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《驭时之轮》中文版双平台不删档封测启动,制作人公开游戏最新情报

发表于:2024-05-07 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月07日,游戏橘子与日本  AxelMarkInc.合作,首款创新时间轴玩法日系动漫RPG手机游戏《驭时之轮》中文版iOS、Android双平台不删档封测,将于今(21)日起正式开跑。为与台湾及港澳地区玩家介绍《驭时之轮》中文版,游戏橘子日前也特别邀请AxelGameStudio执行董事暨《驭时之轮》制作人山本达也跨海访台宣传,并首度公开“创新时间轴战略玩法”、PVP对战的“竞技场”与“共斗”等丰富游戏特色。同时,希冀提供玩家更优质的游戏剧情质
  游戏橘子与日本  Axel Mark Inc. 合作,首款创新时间轴玩法日系动漫 RPG 手机游戏《驭时之轮》中文版 iOS、Android 双平台不删档封测,将于今(21)日起正式开跑。为与台湾及港澳地区玩家介绍《驭时之轮》中文版,游戏橘子日前也特别邀请 Axel GameStudio 执行董事暨《驭时之轮》制作人山本达也跨海访台宣传,并首度公开“创新时间轴战略玩法”、PVP 对战的“竞技场”与“共斗”等丰富游戏特色。

  同时,希冀提供玩家更优质的游戏剧情质感,打造细腻小说氛围,游戏橘子《驭时之轮》产品负责人邱靖钧表示,本次也首度与台湾角川合作,特别邀请 2015 角川华文轻小说大赏 Boy's Side 银赏得主“月亮熊”老师,共同为游戏中文化内容润稿。此外,《驭时之轮》中文版更释出“二创计划”,以鼓励玩家发挥创意为游戏角色着色,投稿的作品将透过官方 facebook 粉丝团评选,获得超过 100 个赞将有机会置入游戏成为台湾在地化独一无二角色。

全新抢夺时间轴战斗系统结合PVP即时对战与共斗模式,考验玩家脑力与队伍默契!
  首款创新时间轴玩法日系动漫 RPG 手游《驭时之轮》中文版 iOS、Android 双平台不删档封测于今(21)日起正式启动,日前游戏橘子特别邀请到 Axel GameStudio 执行董事暨《驭时之轮》制作人山本达也首度访台接受专访,并于活动中公开《驭时之轮》中文版“创新时间轴战斗系统”与 PVP 即时对战“竞技场”、“共斗”等游戏特色。除了讲就华丽的视觉设计,创新“抢占时间轴”的战略玩法推翻以往“先下手为强”的 RPG 战斗模式,玩家必须充分了解各角色的技能与速度,运用“时间轴”的随机效果,在6格时间轴内争夺出对自己有利的攻击顺位,灵活思考先手攻击、攻击最大化、扰乱等多样战术的可能性。

  抢占时间轴的创新战斗系统下,游戏内更设有供玩家即时 PVP 对战的“竞技场模式”,可大大满足喜欢在线上与真人玩家一对一斗智交锋的刺激互动感。在模式中,可指定玩家或交由系统随机配对实力接近的对手,进行线上即时对决,竞技场获得的奖励还可用于角色养成中,而 PVP 对战的设计,也是《驭时之轮》制作人山本达也接受访问时,表示自己最喜欢的游戏设计。除了拥有玩家一对一对战的“竞技场模式”,还设计了可供三人组队作战的“共斗模式”,透过一次只能派出一名角色,随机配队或自行邀约两名以内玩家组成队伍,一起对抗强大魔物。这是极度考验个人战术观念与队伍默契,不仅需要与伙伴共享同一个时间轴,了解关卡特色进行战略考量,更要在思考个人行动外,预测队友的需求与动作以进行最佳搭配。同时,为了让玩家在对战当中能够进行沟通与交流,《驭时之轮》更设计了生动、有趣的可爱贴图与罐头对话,无论在竞技场进行 PVP 对战或共斗模式中都能轻易使用。

忠实玩家体验!预计二到三周即释出新章节与角色
  游戏橘子《驭时之轮》中文版产品负责人邱靖钧表示,中文版预计对照日版中期的版本推出,并以二到三周的更新节奏推出全新章节与角色;此外为了让中文版的剧情能更加细致,除原有游戏中可听到日本知名声优花江夏树与堀江由衣,专为主人公“拉德”与刻之少女“蕾娜”配音,更首度与台湾角川合作,特别邀请 2015 角川华文轻小说大赏 Boy's Side 银赏得主“月亮熊”老师为游戏中文化内容润稿,以提升游戏剧情质感,营造小说氛围,在“月亮熊”老师的协助下,角色个性也变得更加鲜明、活泼。

《驭时之轮》推二创计划募集玩家创意!FB评选累积100赞,作品置入游戏在地化角色
  《驭时之轮》是一款完成度很高,且故事剧情、战斗模式、角色养成设计上都具备许多特色的游戏,且日文版游戏内容与角色平衡设计非常缜密,故中文版上市初期,为了让玩家体验游戏本身乐趣,暂时不会针对游戏内容推出台湾独家改版,但“二创计划”期望高手玩家共襄盛举。《驭时之轮》中文版产品负责人邱靖钧表示,无论游戏画面或人物美术设计上都相当讲究,体验过日版的玩家评价也很高,所以特别举办二创计划募集优秀作品,鼓励玩家发挥创意为游戏角色着色,只要该作品在《驭时之轮》官方粉丝团上,评选获得超过 100 个赞,作品将送至日本美术专业人员进行评鉴,就有机会将玩家作品置入中文版《驭时之轮》游戏内,成为台湾在地化独一无二的角色。

  首款创新时间轴玩法日系动漫 RPG 手游《驭时之轮》中文版 iOS、Android 双平台不删档封测今(21)日起正式开跑,即日起下载登入游戏还可获得自己最喜欢的五星角色,在时之大地中轻松展开战斗快感。其他更多活动详情,玩家可随时关注《驭时之轮》官方 facebook 粉丝团获得第一手情报。

  而随着山本制作人来台,制作人与橘子官方营运团队也特地接受媒体采访,公布有关本作相关的最新情报资讯,让玩家们可以在游戏上市之前,对本作能有更进一步的认识与了解!

游戏橘子《驭时之轮》产品负责人“邱靖钧”采访
Q、《驭时之轮》的中文游戏名称发想源由为何?以及其中含意?
邱靖钧:原名为《World Cross Saga》,在游戏操作与故事情节中,均围绕在“时间”之上,无论是玩家们战斗时所操控的“时间轴系统”,抑或是主角们在故事旅途中所追寻的“刻之女神”,代表着拯救时之大地前“掌握并操控时间”是极度重要的游戏元素。

  因此在中文命名时,结合“驭时~代表驾驭时间”,“轮~代表着时间齿轮、激烈的战斗轮转”以上两点,来完成了这次饶富故事及动态涵义的中文命名。

Q、《驭时之轮》去年在日版 Q2 已经上市,时隔一年后登录台版,游戏版本是否与日本同步?若未跟日本同步,最快什么时候可以跟上日本版本?
邱靖钧:在前期准备,营运团队与几位提前体验日版玩家进行访谈,得到了许多宝贵意见回馈。因《驭时之轮》在不同时期能带给玩家不同的游戏娱乐性,营运团队为能够让中文版玩家能体验到各阶段的乐趣,在上市初期会选择相对应日版中期的版本内容推出,而未来也将会以2至3个星期的节奏推出全新章节及角色。希望在能够完整体验各阶段乐趣的基础下,尽快的与日版的内容同步。

Q、《驭时之轮》台版预计更新节奏?
邱靖钧:在上市初期会选择相对应日版中期的版本内容推出,而未来也将会以2至3个星期的节奏推出全新章节及角色。

Q、《驭时之轮》台版与日版会有什么样的差异?是否会推出台版专属的内容或角色?
邱靖钧:《驭时之轮》日版在角色设定上有非常微妙的游戏平衡,也因此上市初期中文版并不会推出专属角色。为强化玩家能完整体验游戏中“竞技场的刺激感”、“时间轴系统的紧凑感”等特色,中文版中会再尝试去透过“丰厚奖励”的方式来突显特色,让游戏更有趣。未来也将根据营运上线时玩家们的反应,再去进行专属内容与特殊角色规划,敬请期待。

Q、《驭时之轮》的台版与日版会有系统上的差异吗?(例如:难易度、角色或怪物数值、抽卡概率)
邱靖钧:《驭时之轮》在游戏中如“游戏故事”、“竞技场”、“共斗”等许多具有特色的游戏体验,未来会在中文版上线时会透过“丰厚奖励”、“剧情润饰”等方式再强化这些部分,让玩家有好的娱乐感受。

Q、《驭时之轮》台版独家有什么样的在地化内容?
邱靖钧:《驭时之轮》目前日版游戏内容与角色平衡设定的非常精细,因此中文版上市初期并不会有独家内容提供,未来台湾独家内容是有推出的计划,敬请各位玩家期待。

Q、《驭时之轮》在之前的同人志活动中有举办投稿活动,这是在地化计划的一部分吗?
邱靖钧:在参加 CWT 展前,许多几位提前体验日版玩家对于《驭时之轮》人物美术设计皆有不错的评价。透过此次 CWT 参展,现场发现许多创作者对《驭时之轮》人物设计也抱着有相同的反应,因此也举办了二创计划,期待未来能将这些优秀的作品置入游戏中,变成在地化内容。

Q、进行繁中版本的制作时有没有遇到什么样的困难?
邱靖钧:《驭时之轮》是款完成度很高的游戏,在进行中文版制作时,需要处理的资料量是非常的庞大。为提供玩家能更轻易理解界面上的用语,花了许多的时间润饰,其中剧情内容将会是这款游戏亮点之一。

  另外,《驭时之轮》中文版也首度与台湾角川携手合作,邀请到 2015 角川华文轻小说大赏 Boy's Side 银赏得主“月亮熊”老师一起进行内容润饰,为了就是能让剧情更有漫画小说感。不过,因为要在有限的时间内,进行大量资料整理,是这次中文版制作上比较困难的地方。

Q、日版《驭时之轮》一月中旬有跟《KOF 拳皇》合作推出专属活动,并收录“草薙京”、“八神庵”、“不知火舞”、“麻宫雅典娜”等《KOF》人气角色参战,这方面台版也会推出吗?
邱靖钧:目前正与日方进行洽谈,请各位媒体朋友与玩家们敬请期待。

Q、除了《KOF》合作活动外,日本《驭时之轮》一月还有一场网罗到“正月之扉”(正月ノ扉)为止全部 96 名登场人物的 No.1 投票活动,这类的活动到时台湾也会考虑推出吗?
邱靖钧:《KOF》系列角色是我相当喜欢的作品之一,《驭时之轮》日版也有许多限定合作深深吸引着我,后续一定会与制作人聊聊未来的合作规划,让中文版玩家重视的合作内容都能体验得到。

Q、《驭时之轮》对新手来说,游戏内许多资源颇为复杂例:星石系统。还有很多素材及武器多半令新手搞混,台版是否有针对此现象作引导或介绍?
邱靖钧:目前《驭时之轮》官方 facebook 粉丝团已逐步开始向玩家介绍游戏内容,官方透过不同的方式,以有趣且轻松的方式,让未来加入的中文版玩家能够更快速、简单的了解游戏,也请各位玩家加入《驭时之轮》官方 facebook 粉丝团关注第一手消息。

Q、《驭时之轮》台版游戏与日版的消费系统有任何不同吗?比如 VIP 机制?
邱靖钧:与几位提前体验日版玩家访谈后,对于 VIP 机制是非常反弹的,因此《驭时之轮》中文版营运团队也将维持与日版一致,并不会有 VIP 机制。

Axel Mark 执行役员兼《驭时之轮》制作人“山本达也”采访
Q、《驭时之轮》游戏中最大特色莫过于“抢占时间轴”的指令战斗玩法,请问当初是如何构想出这个游戏设计?
山本达也:我们希望游戏能跟在日本很受欢迎的《宝可梦》一样有有趣的战斗加上独特的要素,我们也希望能加入像黑白棋或日本将棋一样,可以反复玩也不会腻的桌游要素,因此想出了夺取六格的要素。

Q、请问制作人对于中文版名称《驭时之轮》有什么感想?
山本达也:操控时间的时间之轮,这层意义跟世界观游戏性很符合,我觉得很好。

Q、《驭时之轮》游戏制作中是否有发生的特别趣事?面临最大的挑战是什么?
山本达也:一开始是开发普通的指令战斗,不过同样的游戏一直在增加,于是我们狠下心把开发一年六个月左右的 Beta 版改成夺取时间的战斗系统。

Q、《驭时之轮》角色的设计上是否有特别重视的地方?
山本达也:设计上使用淡薄柔和令人平静的风格。初期角色为了不要都是女孩子,因此我们加入了老爷爷角色宙斯以及野兽芬里尔等各种种类的角色。

Q、《驭时之轮》游戏配音方面会沿用日版或者是或开放中文语音呢?
山本达也:为了提供台版玩家能够有更好的日系游戏的完美体验,台湾版本会沿用日版的配音,而且听说台湾玩家也很期待日本声优的配音。

Q、制作人本身最喜欢游戏中的哪个部分?以及最喜欢的角色?
山本达也:我喜欢夺取时间的战斗系统与运用这个系统的 PVP 战斗。角色的话是亚瑟。我们日版的 Icon 一直是用亚瑟当图,今年一月的人气投票亚瑟也是第三名。

Q、《驭时之轮》近期是否有特别的改版规划?
山本达也:目前正在规划竞技场 PVP 活动,以及针对原有角色升级的“觉醒功能”。

Q、《驭时之轮》游戏玩法偏 PVP,又非常讲求队伍组合搭配,初期新手若没有一定程度的课金,便需要不断重刷首抽,针对这样的玩法是否有什么想法?
山本达也:觉得没有什么问题,毕竟玩家是希望透过刷首抽获得自己喜欢的角色,而这个行为也能促使新手玩家喜欢上这款游戏。此外,这个游戏的养成要素非常多,必须花时间,长期培养角色进行游戏,才会变得更强。

Q、制作人希望《驭时之轮》可以带给玩家什么样的感受?
山本达也:希望玩家透过 PVP,感受预测对手行动的心理战所带来的紧张感,以及当结果如自己所计划的作战一样所带来的爽快感。

Q、《驭时之轮》是 Axel 与游戏橘子合作推出的首款游戏,日方有什么样的期待呢?
山本达也:这是 Axel 第一次进驻海外,我们非常期待透过与游戏橘子的合作,让更多玩家也能认识并喜欢上这款游戏,同时也期望中文化能让台湾玩家更好上手。

Q、请问《驭时之轮》日文版游戏会有锁 IP 的问题吗?
山本达也:不会锁定日版 IP。

Q、《驭时之轮》目前在日本的成绩如何?
山本达也:去年 9 月在日本全国进行了电视广告播放,一口气增加了许多玩家,快要达到五百万下载人次。进入 2 月后,有部分玩家已较不活跃,所以我们会针对今年四月即将满一周年的这个阶段,举办许多各式各样的活动以及追加功能,并增加广宣,让游戏更为火热。

Q、制作人给台湾玩家的一段话?
山本达也:这次能透过游戏橘子的协助在台湾发行,我们十分感谢。日版接下来也会更有趣,并更容易上手,还请各位玩家敬请期待。我们也期望今后能实现让日本玩家和台湾玩家进行对战。



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