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《魔物猎人XX》双制作人来台举办玩家见面会披露更为深化的多变狩猎体验

发表于:2024-05-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月14日,3DS共斗狩猎游戏《魔物猎人XX》即将于3月18日上发售,代理商杰仕登邀请了《魔物猎人》系列制作人辻本良三与《魔物猎人XX》制作人小嶋慎太郎来台,向玩家说明本作继承前作《魔物猎人X》设计理念更加进化的特色内容。《魔物猎人》系列制作人辻本良三、《魔物猎人XX》制作人小嶋慎太郎制作人表示,在先前的《魔物猎人X》中,以武器、狩技与狩猎风格结合的(Cross相乘)带给了玩家多变的玩法后,将此概念更进一步延伸发展,更加丰富的风格宛如是加倍相乘(DoubleCr
  3DS 共斗狩猎游戏《魔物猎人 XX》即将于 3 月 18 日上发售,代理商杰仕登邀请了《魔物猎人》系列制作人辻本良三与《魔物猎人 XX》制作人小嶋慎太郎来台,向玩家说明本作继承前作《魔物猎人 X》 设计理念更加进化的特色内容。

《魔物猎人》系列制作人辻本良三、《魔物猎人 XX》制作人小嶋慎太郎

  制作人表示,在先前的《魔物猎人 X》中,以武器、狩技与狩猎风格结合的(Cross 相乘)带给了玩家多变的玩法后,将此概念更进一步延伸发展,更加丰富的风格宛如是加倍相乘(Double Cross),除了原有的四大主要魔物外,新增了两头全新主要魔物,原有的四种狩猎风格,新增了两种全新狩猎风格,并且追加全新 SP狩技等新要素,加上更进一步进化的猎喵系统。


新增主要魔物
  “天慧龙”巴尔法鲁克与“鏖魔”迪亚波洛斯,天慧龙是新发现的古龙种,其特征是根据翅膀的开合状态来产生不同的攻击模式。“鏖魔”迪亚波洛斯其实就是系列玩家熟知的“角龙”的二名怪,而鏖魔是其种类中最为凶恶最强大的一种,所以有“笔头”之称。不管是单机/连线模式都将会有专属于它们的过场生态影片。


  包含原先在《魔物猎人 X》的主要魔物只有斩龙拥有二名怪“烬灭刃”,在新作中加姆特、泡狐龙、电龙的二名怪也会一起登场。


  最后,自《魔物猎人》初代后已有九年不见的巨大古龙“老山龙”也将宣告正式回归,这次玩家将可以透过新的城寨机关或者以新的狩猎技能与风格迎战老山龙。


新增狩猎风格、狩技
  新增“勇猛、炼金”两种风格,勇猛风格利用蓄积“勇猛气槽”蓄积能量,进入勇猛状态后可以使出平常不能使出的强力连段,着重于攻击的输出增加。炼金风格则是透过使用炼金桶来制作产生不同的物品来支援队友,偏向辅助性的狩猎风格。透过新增这两种风格,加上原有的公会、强袭、空战、武士道风格,提供玩家更多变选择。


  十四种武器除了新增狩技以外,通用狩技新增了用以强化自身及队友的“SP狩技”,透过队伍一人发动众人受惠,猎人可以将自己已经取得的狩技,在装备时设定为 SP 狩技后就可以使用。,SP 即为“ STYLE POWERUP”之意,根据设定的狩猎风格给予不同能力的加成,例如说强袭风格可以获得较快的技能发动时间,武士道则是闪躲魔物的时间判定增加。


  在《魔物猎人 X》首次登场的“猎喵”将会在新作获得更多的支援行动,新增的“野兽”支援倾向则是让猎喵进行支援行动的“野兽变化之技”就可以特化为近战攻击的型态,让猎喵以利爪攻击来强化自身能力。


新据点、新区域
  新据点“龙识船”是一个空中据点,上面具有龙历院设立的空中研究所,玩家可透过龙识船穿梭世界各地,另外还设有集会酒吧,与过往的集会所都是年轻女孩的样貌不同,这里是由老练猎人成立的酒吧,将会提供强力魔物的讨伐任务。


  新区域“遗群岭”是一个充满大小遗迹的场所,比其他区域更为明显的高地差地形,而且只有透过龙识船才能移动到此处。新魔物“天慧龙”也是首次在这里被目击到。另外,两张经典地图“密林”、“沙漠”也在这次回归。


  最后《魔物猎人 XX》可继承《魔物猎人 X》存档继续游玩。制作人表示大致上的数据资料都可以保留,玩家不论是在前作进度到哪都可以顺利游玩,而如果还拥有《魔物猎人:物语》的游戏存档玩家还可以获得“纳比露”的随行艾路造型防具。


  《魔物猎人》系列制作人辻本良三、《魔物猎人 X》制作人小嶋慎太郎在昨晚也举办了粉丝玩家见面会,与艺人小娴一同向玩家介绍《魔物猎人 XX》的新增特色,并举办狩猎比赛,在见面会前两位制作人也接受媒体联访,透露更多关于本作的情报;


Q:二名怪是否替换了过去“亚种”的设定?这次还会有亚种登场吗?

A:因为导入了二名怪的魔物设定,不会有亚种登场。

Q:勇猛风格更为强调输出伤害,是否会挤压到旧有四种风格的生存空间?
A:这次新增两个风格,共计六大风格是提供玩家更多狩猎玩法的方式,像是强袭、武士道这两种风格跟勇猛风格都是输出方式,但达成风格的条件不同,像是武士道需要预读怪物的攻击,勇猛则是借由纳刀的技巧来累积。

Q:武士道风格也需要读取魔物动作来闪避并攻击,但勇者风格也是需要闪避,但是透过纳刀来进行攻击有点类似,两种实际的差异点在哪?

A:两者都要是读取魔物攻击模式,但是使用方式不同,武士道是被动性来闪过,勇猛需要不断进攻来进入勇猛状态,勇猛风格会接近半主动配合供攻击闪躲。玩家需要不断进入纳刀状态下,才有办法进入勇猛状态。硬要说哪里不一样,武士道是回避攻击,勇猛是主动攻击的立场,必须持续在勇猛状态才能做出平常做不出的连段状态。

Q:《魔物猎人 XX》或者往后的正传作品中会有类似手机游戏那样的装备塑形功能吗?
A:《魔物猎人》作品众多,不同作品都是根据不同的平台玩家需求来设计。但以《魔物猎人》来说,魔物的型态外观反应了他的能力或者是对自然生态的适应力,狩猎魔物的素材做出来的装备也在属性数值上多少反应了这点,我们希望玩家穿上装备时就能从游戏性来说感受到这个魔物的装甲能力,就像御寒的魔物穿起来就真的抗寒保暖一样。

Q:新称猎喵的野兽支援倾向,是为了强度能提升到与猎人同等吗?
A:猎喵可以让玩家操作,进行辅助攻击跟技能,我们在《魔物猎人 XX》中希望借此尽量提升猎喵跟猎人同等强度,才会导入“野兽”,借由不断攻击强化自己,就能让更多玩家使用猎喵,在狩猎中更具有存在感。除了这项新增要素以外,以往的支援技能调整了威力与攻击力。不管是猎喵也好、狩猎风格也好,这次想提供玩家更多的选择性,让玩法更加多元。

Q:对于任天堂新主机 Switch 的想法《魔物猎人 XX》或者往后作品登场的机会?

A:任何平台推出的可能性都不排除,《魔物猎人 XX》现今已经非常习惯也适应 3DS  平台的开发。而在新作开发时则是要看设计的理念与游戏性刚好与平台性质相符才会考量,目前对《魔物猎人 XX》最核心的理念就是让玩家与伙伴一起连线,具有动作性的狩猎共斗是目前摆在第一位的优先考量。
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