手机游戏巴士

《暗黑破坏神3》曝光女性死灵法师与鲜血技能风貌研发团队剖析设计思维

发表于:2024-05-05 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月05日,继2016BlizzCon后,Blizzard今日再度曝光“死灵法师”女性设计形象模组,同时曝光由新技能死亡镰刀、血魄新星、吞噬以及技能符文“鲜血魔像”带来以“鲜血”为主题的流派玩法,但尚未曝光上市时程。Blizzard表示,《暗黑破坏神3》中的“死灵法师”擅长擅长从敌人尸体汲取鲜血与白骨的能量来使用,他们会在战斗中诅咒对手、复活阵亡的敌军,甚至还会引爆尸体。在美国游戏展PAXEAST同步展出新资讯时,《暗黑破坏神3》游戏设计师TravisDay与首
  继 2016 BlizzCon 后,Blizzard 今日再度曝光“死灵法师”女性设计形象模组,同时曝光由新技能死亡镰刀、血魄新星、吞噬以及技能符文“鲜血魔像”带来以“鲜血”为主题的流派玩法,但尚未曝光上市时程。

  Blizzard 表示,《暗黑破坏神 3》中的“死灵法师”擅长擅长从敌人尸体汲取鲜血与白骨的能量来使用,他们会在战斗中诅咒对手、复活阵亡的敌军,甚至还会引爆尸体。在美国游戏展 PAX EAST 同步展出新资讯时,《暗黑破坏神 3》游戏设计师 Travis Day 与首席 VFX 美术师 Julian Love 透过越洋视讯方式接受台湾媒体访问,分享关于技能与角色设计的想法。


  Julian Love 表示,女死灵法师的角色风格与男性死灵法师一样,同属黑暗色彩的远程法师/宠物照操控职业,鲜血、白骨、生命、死亡、,也是不死手下的指挥者、宠物操作比较主动性,女死灵法师身着骨甲、专属武器镰刀、能够收集魂能,而从他表情特色都呈现出其耍酷性格,施法动作则是比较夸张的表现方式。



  Travis Day 指出在上次 BlizzCon 上曝光的是远程经典法师流派、这次介绍以“鲜血”为主题近战技能给玩家先睹为快:

  死亡镰刀:可挥动巨大的镰刀、中距离范围弧形攻击,收集魂能的技能。


  血魄新星:施放能量造成严重伤害,制作团队想带给玩家印象中二代的范围攻击技能,同时消耗魂能与生命值。

  吞噬:上次展示的是二代经典的“尸爆”,这次为求在尸体呈现别的表现,也能从尸体中回复生命,吞噬尸体可以同时恢复生命值与魂能,适合与血魄新星搭配。借由死亡镰刀制造魂能、血魄新星引爆、吞噬回复生命跟魂能。

  偷取生命(诅咒):创造一个领域,在这领域中死灵法师攻击目标时可回复自身生命值,是跟鲜血主题有关的魔法,透过与死亡镰刀搭配,可以同时魂能跟生命获取。


  
  (符文)鲜血魔像:在二代非常受欢迎的技能,带到三代为符合游戏风格,以巨大的召唤生物呈现,可以牺牲治疗死灵法师,同时也造成伤害。玩家还可命令牺牲自爆,接着从敌人的尸体中重新召唤出现鲜血魔像。Julian Love 表示,上次曝光的是经典的死灵法师玩法,这一次则是呈现另一种以“鲜血”为主题的玩法,让玩家感受到职业有着多样化的主题流派。这种鲜血玩法在近战时会给予玩家在生命值上上下下的刺激感受。



Q:请问同为使用召唤生物的法师职业,如何在设计上做出死灵法师与巫医的差异?
A:死灵法师使用的是诅咒、鲜血魔法。巫医则是巫毒与邪术。死灵法师的法师较为主动性,巫医则是被动,两者获取的资源的方式不同。死灵的宠物是主动性,巫医的宠物则无法特定命令。

Q:女性死灵法师的副手物品是专属的吗?骨盾也是副手物品?
A:会有专属副手物品,而骨盾是传奇装备,但并非是死灵法师的常用物品,副手盾牌正在设计中。

Q:鲜血魔像与亡灵大军的差异?他的补血能力只能在牺牲时发动?他攻击时会恢复吗?

A:鲜血魔像同时兼具攻击与保护的特性,会分摊怪物伤害,他也可以提供很大的输出伤害,他体积非常的巨大,启动他的主动能力,可以在重要关头的时候启动牺牲技能,根据玩家玩法有不同的搭配。启动牺牲才能恢复血量。他不同于二代的设计,他定位是输出一定伤害,又可以牺牲来治疗死灵法师,造成大量伤害后又有尸体可以作为素材召唤出来。

Q:二代有很多属性魔像,这次只看到鲜血魔像,是不是透过符文呈现?

A:是的,会用符文呈现二代属性魔像的特性,会有技能符文系统用魔像切换选择符文产生。

Q:死灵法师专属职业套装存在吗?

A:死灵法师是智力型职业,会有专属套装、副手物品,会类似偏向狩魔猎人、秘术师套装的表现。

Q:死灵法师有近战玩法,他有类似其他近战技能被动设定的近战减伤 30%吗?
A:可以攻击回血,所以没有这个被动减伤,但可透过符文、技能、套装来搭配自己的游戏风格。

Q:过去在《暗黑破坏神 2》中有复生,这次在三代还会以任何形式出现吗?

A:我们在回答社群时有说过,这次死灵法师会有复活技能,但与二代方式不同,但是我们还无法宣布细节,但一定是玩家喜爱的神奇技能。

Q:血魄新星透过符文设计,会有连锁反应的效果?

A:血魄新星是新星系法术,透过符文创造出来的一种技能,死灵法师没有周期性伤害,

Q:血魄新星具有的属性伤害的有二代经典的剧毒新星吗?

A:我们思考过玩家喜爱的原因,发现是因为他好玩,但这一代毒素好玩的奇幻元素都在巫医身上,所以死灵法师的新星系汇为绕着“鲜血、骨头、生死”主题打转,技能也会朝向这样设计。

Q:新星系原始技能发想到底是如何?

A:现在介绍的是鲜血,但核心概念是发展各种奇幻元素,爆炸是一种还有骨头尖刺的散射方式,目的次让玩家有近战伤害手段。

Q:死灵法师的武器目前都是单手武器、也看到镰刀,会有双手武器吗?

A:当然会有,也在设计中。

Q:《暗黑破坏神 3》中已经有“塔格奥之旋”传奇护腕,套装会跟这个有关吗?
A:职业套装名称还未决定好

Q:除了经典派与近战派死灵法师外,其他派系正在研发中吗?
A:会有很多派别,上次是经典派,这次是鲜血派,也有可能出现复活派,我们会让玩家在玩死灵法师时有很多留派跟风格给玩家选择。

Q:吞噬尸体后,是不是就不能再用同样的尸体来尸爆了?

A:死灵法师吞噬了这些尸体就吃完了,吃完了就没得爆了,除非有新的尸体出现。

Q:死灵法师会有秘术师那种化身系法术吗?
A:死灵法师有一些大招冷却常的技能,我们设计技能并没有职业必备清单,但有在视觉上很超级的技能。死灵法师不需要超级赛亚仁的形象,我们会设计好玩的技能来发挥。

Q:死灵法师强调重金属感觉,在角色动画上如何做到我在玩摇滚巨星的感觉?

A:摇滚巨星的感觉,我们是从其他方面姿势、姿态、一种气场,表情动作,技能特效,这个技能是表达奇幻的感觉,我们会思考用什么样的特效把这个感觉放大到最大。

Q:鲜血特效众多的死灵法师,会让其他职业打怪有新的剑血特效吗

A:我们的设计概念是各自职业都有自己的风采,死灵法师不用毒,是顾及到巫医就是以毒素为特征。

Q:死灵法师作为打过二代战役的英雄,在三代会不会有特殊的对话或剧情?

A:剧情上不是同一位,死灵法师是一个教派中的成员,并非特定一位,故事上会有特定安排,但就请玩家从头玩起。

Q:第一次以扩充包来增加职业,那除了死灵法师外,还会有新剧情吗?

A:他是一个组合包,并非前面的延伸,组合包本身包括了新职业死灵法师、新技能、游戏宠物、造型翅膀、还有两个新英雄字段与两个储物箱。推出同时会以更新档带出新地区、新怪物以及新的竞争模式与挑战模式。

Q:没有买死灵法师组合包,开放后在游戏中打得到死灵法师的物品吗?

A:这件事情还没有讨论到,但当初跟当初《夺魂之镰》开放圣教军时类似,玩家没有买资料片,也会打到圣教军物品的情况可能一样。

Q:关于死灵法师,研发团队还有多少内容在研发?

A:已经完成了技能与符文方面、还有物品与平衡度,还调整平衡度,包括了机制、尸体机制、生命值机制等,我们希望新职业很强大但不破坏平衡。
0