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2026年08月30日 网站首页
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《暴雪英霸2.0》曝光《斗阵特攻》英雄“源氏”及花村战场制作人分享舞蹈设计趣事

  《暴雪英霸 2.0》 即将于 4 月 27 日正式上线,随着全新 2.0 版本的到来,官方将推出来自《斗阵特攻》的生化忍者“源氏”与战场地图“花村”。

《暴雪英霸》资深概念首席艺术设计 Peter Lee


  在《暴雪英霸》中,“源氏”是高机动性的刺客英雄,可对敌方虚弱的后排造成巨大伤害。而战场地图“花村”则是一个双线的大型地图,位于岛田城四周绵延的大地上。与“厄运之塔”十分类似,英雄无法直接攻击敌方的核心,必须运用地图上的独特佣兵,击杀地图首领- 巨大执法者,并护送指定目标抵达目的地才能攻击核心。


  资深概念首席艺术 Peter  Lee 介绍“源氏”的角色定位相当适合在战场上“补尾刀”来收拾残血的对手,他能够有效骚扰对手后排,在特性设计上赋予他可以跳过所有地图障碍的二段跳“生化迅捷”能快速侵入敌阵,也能用来闪避对手造成的伤害。


  为让玩家在游戏中操作“源式”与《斗阵特攻》相同,技能参考自原作的“手里剑”的三发远程伤害、“迅影袭”杀死对手重置冷却,绝招“龙一文字”都有确实重现。但也为了《暴雪英霸》而做出的改动,如“招架”修改成护盾,但作用时间不仅是格档对手攻击、还能丢掷苦无,根据对手的攻击次数发出相应的反击。更新增了第二绝招“X 字斩”具有二段伤害的范围技能。



  新地图“花村”也是来自于《斗阵特攻》,他被设计为具有开放布局的双线式战场,并有着护送地图的模式,《斗阵特攻》玩家相当熟悉这种护送成员越多,移动速度越快的护送玩法。不过在《暴雪英霸》 当中更是有着关系团战的冲突点。



  随着推出花村地图,也有新的佣兵与效果登场,在佣兵设计上,花村地图会具有武士造型的巨型机器人,伤害输出高并可以自我治疗,击败后可以取得可携带的补血道具,需要时可以启用“F”治疗附近团队成员。炮塔型的佣兵还会修复炮塔,击败可以提供定点炮塔的架设。开发团队还特地放入了在《斗阵特攻》“双龙”影片中被半藏射击的机械佣兵。击败后可召唤能破除潜行英雄的“龙魂”。




  花村地图的核心共有七格血量,但机制同“厄运之塔”无法直接攻击核心,玩家得透过护送导弹载具进行攻击,基本可发射一枚导弹,随着摧毁的敌方堡垒数量,可以追加了两发导弹,最高可以单次射击五枚导弹。另外击毁地图上的首领,也能产生一枚导弹。

  《暴雪英霸 》2.0 带来全新进度与奖励系统、与更多新英雄自订选项。既有的 40 等级上限解除,转换为更新的经验值需求,玩家等级将以所拥有的英雄等级累积计算。玩家可以使用造型、播报员、语音、旗帜、喷漆、表情图示包、头像及碎片等更多个性物品。

  




  配合此一变革,“宝石”将成为主要货币,玩家可以真实货币购买,并用其游戏内物品;“碎片”为全新制作材料单位,可购过开启战利品获得,并用于合成造型、坐骑、播报员等不同个性物品;既有的“金币”仍可透过英雄升级、完成对战或每日任务获得,以购买英雄或重开战利品。



Q:先前的亚马逊“卡西亚”与这次的“源氏”都是刺客角,为何想要推出刺客角色?
A:乍看之下是连续推出双刺客英雄,但如果我们回头推出“普罗比斯”与“路西欧”那时,分别是专家与辅助角色,开发团队会根据游戏内的英雄角色分布,考量游戏性来推出新英雄。

Q:花村的首领武士机器人与地图佣兵的武士机器人设计来源?

A:在我们设计《暴雪英霸》战场地图时,会回想游戏宗旨是让玩家使用喜爱的的暴雪游戏角色,地图也一样将这个概念带入,同样是花村,在《暴雪英霸》、《斗阵特攻》能作的事情也有所不同。我们希望带入游戏自己的特色与创意,但设计新角色时我们不希望偏离原作背景,因此每天需要跟《斗阵特攻》团队密切沟通。

Q:源氏与普罗比斯都有同样的日本动漫《新世纪福音战士》色调造型,制作团队是否有喜爱日本动漫的设计师存在?
A:我自己也很喜欢这个造型,每个美术设计师都有自己喜好的作品与灵感来源,不管是风格颜色。我身为首席艺术设计师看到一些异色造型一再出现,这代表设计师特别喜欢这种风格的设计。


Q:特别喜欢花村地图的哪个部分?
A:我可以回答这个问题,但是千万不要学我这样作(笑)
我最喜欢花村内的池塘的鲤鱼游动方式,在战斗时我会在停在那边看池里的鲤鱼游动,可是这对战局没有任何好处,请玩家不要跟我一样。除了池塘以外,还有作为战场核心的岛田世家龙纹发想,那是从岛田家壁画的“双龙”撷取下来,并以 3D 化呈现变成了核心。还有护送目标变形炮塔的过程,每当我说“这相当酷!”时,动画已经播完了。

Q:新技能的X字斩是唯一《斗阵特攻》内没有的技能,如何发想出来的?

A:源式的设计基本上是要越贴近原作设定,但因为适应游戏性的平衡关系,招架就有了改为护罩的变化,而英雄都需要两个绝技,除了龙一文字之外,我们就会思考让源式做出大范围的攻击,延伸设计该有的技能样貌。

Q:移除等级上限并且改版经验需求曲线,新玩家加入可以取得的战利品速度可能会比老玩家快,这方面制作团队如何看待?
A:获得经验值的速度的确有所变化,特别是在后期就会平缓下来,但与之前相比还是比较迅速,这是新系统的特色之一。当然很多资深玩家会谈到说,这样比新玩家取得较少的战利品。


  于是上周我们有特别提到,对于资深玩家会提供额外高品质的“百战老兵战利品”,这是资深老玩家独有的,为回馈资深玩家的热情而需要制作。两周前我们推出 2.0 对于社群反应老玩家获得的不够多,我们也同意要回馈老玩家更好的报酬,重视玩家的回馈意见。都很欢迎大家的意见反馈,这也是 2.0 公开测试时间这么长的原因。

Q:《暴雪英霸》有跳舞动作,但原先在《斗阵特攻》冷酷的角色“源氏”的跳舞动作怎么搭配?

A:我们有很多优秀的动画师,这里要透露一个从未对外说过得故事,我们有动画小组负责为新英雄设计舞蹈动作时。团队的人会从网络上下载许多跳舞的影片,并且录制自己学着跳的影片,因为必须要知道人的肢体怎么动作,才能够设计出跳舞的 3D 动画。如果你到那设计现场看到这么多人在学跳舞,那是有多欢乐的景象。

  补充举例像是先前推出的“万恶之源”迪亚布罗的座骑动作设计,为了要模拟他在地上爬的样子,目标是做出不同于昆虫、动物之外最诡异的爬行动作,有位同仁就趴在桌子上并且努力扭动肩膀爬行,动画团队看了很喜欢,结果要求持续了 10 几分钟的片段并且录影起来作为参考。

Q:《暴雪英霸》2.0 的推出是否有排程要将旧有的造型重新制作?
A:身为忠实粉丝,我常去找我们的艺术总监要求造型的重新制作。我们会重制这些旧有造型,但我们现在碰到一个两难的选择。重制原有造型与设计新英雄造型的时间几乎相同,如果选择重制英雄,那等于是牺牲了新造型的开发,这个时间点来说我们比较倾向新英雄造型的制作,但身为艺术团队我们非常想要重制造型。另外还有一点,旧有造型的判定是从何时开始也会是个问题,毕竟《暴雪英霸》是从《Blizzard Dota》时期不断演变而来,但现在我们不需要回头看,已经有很多新英雄造型登场了。
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