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《魔兽世界》7.2版“萨格拉斯之墓”太农?制作人回应为提供玩家长期经营目标

发表于:2024-05-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月14日,《魔兽世界》7.2版本更新“萨格拉斯之墓”已于3月30日上线,资深设计师MorganDay与资深游戏制作人Travis  Day日前以越洋视讯共同接受台湾媒体玩家社群专访。7.2版“萨格拉斯之墓”带领玩家重返破碎海岸直捣燃烧军团,完成事件建立基地,并带领军团之殒部队及各阵营之力巩固前线,破碎海岸也将带来丰富变化的世界任务,另外新五人副本“永夜圣殿”将让玩家潜入复原神器“世界之柱─阿格拉玛之盾”,职业大厅也带来更多专属职业任务让玩家体验故
  《魔兽世界》7.2 版本更新“萨格拉斯之墓”已于 3 月 30 日上线,资深设计师 Morgan Day 与资深游戏制作人Travis  Day 日前以越洋视讯共同接受台湾媒体玩家社群专访。


  7.2 版“萨格拉斯之墓”带领玩家重返破碎海岸直捣燃烧军团,完成事件建立基地,并带领军团之殒部队及各阵营之力巩固前线,破碎海岸也将带来丰富变化的世界任务,另外新五人副本“永夜圣殿”将让玩家潜入复原神器“世界之柱─阿格拉玛之盾”,职业大厅也带来更多专属职业任务让玩家体验故事剧情。

  资深设计师 Morgan Day 与资深游戏制作人Travis  Day 日前以越洋视讯共同接受台湾媒体与 PTT WOW 版玩家社群专访,以下为专访整理:

破碎群岛相关
Q:破碎群岛三建筑在完成后只存在三天,可以谈一下这个设计想法吗?三天又是怎么决定的?
A:我们希望破碎群岛区域处于动态改变的世界,让玩家每次到来都有新面貌、三天是根据先前测试服务器玩家反馈的合理的时间,我们会观察后续影响。考量到建筑资源需求,一个玩家需要可以花五到七天才盖好,提供三天能够享受建筑解开的内容。

Q:入侵时间不定,不见得玩家每次都参与到,请问频率和时间是依据什么来设计的?
A:一定间隔进行入侵,但种类是随机分配,希望带给玩家惊喜的元素。但先前测试阶段让玩家觉得疲累,所以才会调整间隔。这个“入侵”意义上是燃烧军团的反击,会看到更多恶魔首领如基尔加丹、萨格拉斯参与,而随着 7.2 版本演进,军团入侵的频率会变高。

Q:破碎海岸是否会有计划加入其他新内容呢?目前许多玩家表示已经对新的内容腻了。

A:既有的内容已经让玩家到不同区域探险,也鼓励玩家用不同职业体验专属内容,而且随着更新推出 PVP 大乱斗,而职业大厅有专属座骑任务,这版本中更新周期相比先前很有规律,我们不希望一次灌注大量内容给玩家难以消化,而是可以有步调慢慢的享受。


剧情相关
Q:在击败‘永夜圣殿”尾王有剧情对话是艾格文的影像,她在战役中将是什么定位?
A:包括破碎海岸、萨格拉斯之墓出现代表被封印的强大力量要被释放,当玩家进入永夜圣殿时,目的是让玩家将先前收集的创世之柱放置上去,可以看到身为艾泽拉斯守护者的艾格文打败萨格拉斯,过去的残影。

Q:关于希瓦娜斯的剧情线是否还会有后续发展?
A:希瓦娜斯在 7.0 成为部落的大酋长,挥军前往破碎群岛。虽然日前我们曝光了“安度因”的游戏剧情,但也有释出的女王幕僚“纳萨诺斯”的剧情故事,可想希瓦娜斯在后续的剧情表现是还会有让玩家期待的部分。

Q:在7.2版本中,基尔加丹做为最后的BOSS也准备被玩家所推倒,那下个阶段7.3又会是谁来侵略吗?会不会就是萨格拉斯亲自前来?这样的话,会不会7.3就是军临天下资料片的尾声呢?
A:我不能说太多关于未来剧情的事情,但事实上在 Blizzcon 有透露阿古斯的故事情节,你知道恶魔跟燃烧军团是杀不死的,除非你到扭曲虚空杀掉他,他们广大的军团是难以被消灭的,所以还会有关于燃烧军团的内容发展。

Q:承上,在破碎群岛地图上已经没有未知区域了,那7.3后的区域将如何规划?
A:如 BlizzCon 所揭露的“阿古斯”是恶魔的大本营,剧情会带领玩家来到阿古斯,这不同区域面积相当辽阔可以提供探索。


游戏机制 & 职业相关
Q:7.2 为何强制加入玩家装等来判定野外怪物的动态等级?提升有带给玩家更多的装备掉落奖励吗?
A:这次可以自由选择攻略的区域,而我们希望玩家提升等级的过程中,到任何地方都有挑战性。先前我们被玩家抱怨的一点是当玩家的装等提升到了新区域,只要一招就打死怪物,变成是看谁的“一招”最好用,这影响到的是高等玩家的装备,我们为了解决这个问题不要让玩家一招杀死怪很无聊,至少用到 1.5 个技能,玩起来比较有乐趣。

  这是针对世界任务的调整,这次资料片一开始是 840,我们从不同地城难度提供更多装备等级,像现在可以拿到 865 ,同样也想使用在世界任务上,这是考量不同玩家的需求,透过动态等级照顾不同玩家有更好的乐趣。因为怪物动态等级提升,也会让玩家获得更高等的装备。


Q : 许多首杀团队因神兵系统的新特长而面临解散,能否透露神兵系统的级距设定考量?
A:关于公会团队解散我们无法回答,神兵系统的设计是让封顶玩家有持续进展的感觉,所以有加入神器知识、神兵系统,原意并不是让玩家去农,追求不到的目标,是让高等玩家还有追求的目标,不需要装备但还可以拿到神器相关。我们提高神兵等级上限都是让他有更多发挥,但萨格拉斯之墓的原始设计不需要神兵等级点满才能去。

Q:神兵系统让休闲玩家大量流失,官方怎么看?未来巅峰等级有没有机会和D3一样角色通用?
A:休闲玩家的定义值得探讨,对我们来说,某些没有足够时间精力可以提升到最高等级,但是又想游玩多重角色,所以我们准备了追赶机制,让分身与本尊的进度不会差距太大,事实上神兵等级越高,要投资的时间更高,让报酬率是比较差的。玩家也以把这个时间投资在玩其他角色。神器是要让玩家在这个版本中善用那些已逝英雄人物的神兵武器。

Q:7.2版本同样有许多“农”的元素(物资、套装、神兵知识、荣誉奖章、声望宝箱等…)像这样的设计概念在未来还会持续加进来吗?

A:我不认为玩家是使用很多时间去投注这些,我会认为这是游戏体验的一部分,在游戏中有些奖励是保证性的,比如说参加副本会从首领掉落获得奖励。但我们同时希望让玩家有一些长期经营的挑战,也是能让玩家有更多的自主性,让玩家追求神器、声望等不同的目标。


Q:目前已有许多职业展开 Hot fix平衡,能否透露还有哪些职业会进行buff或nerf?
A:这版本当中我们相当关注职业平衡,这关注到神兵等级、神兵特长的部分,我们会持续关注给予技能平衡,另外大家可以看 7.2.5 测试服务器中的对于盗贼、术士的调整。

Q:橘装的能力还有调整的可能吗?例如:天赋影响橘装掉落概率?
A:我们在 7.2 更新档中针对传说级物品的平衡性做了大幅修改,希望让每件传说级物品适合不同情况,好让玩家每次拿到都很开心并且增加使用传说级物品的时机。让天赋影响掉落概率的这个想法很有意思,不过我们目前还没有这样的计划。

Q : BIS装备散落在各个不同副本、M+、PVP、和世界王身上,许多玩家对此身心俱疲,有考虑重铸系统找回来吗? 让玩家能够更直接地加强自己的装备。
A:资料片后我们对传奇有不同的想法,这次橘装比较常拿到,但最多两个可装备,我们会针对太强的装备,我们会根据其他传奇装备的构想,在装备箱内有不同应用的考量,在7.2有一些职业挑战就需要使用平常不用的橘装,我之前看到法师解任务时,选择了平常不会用的。

Q : 许多人抱怨BIS影响职业完整性,且某特定核心橘太强导致影响职业发挥,但调整幅度却又很大并少有整体补偿。而玩家想因为某个专精的削弱转去尝试别种专精,却又因为橘装的关系难以转换。想请问对于橘装强度的平衡又是用什么标准在进行,也可跟我们谈谈原始传奇装备设计的构想吗?
A:在《军临天下》中,我们对传奇装备有了不同想法,以前的传奇需要慢慢进展才获得该版本最高装等,但这版本你可以常获得但最多只能装备两件,我们调整他的等级区间缩短,让玩家拿到橘装会觉得兴奋,太强势的橘装我们也有做出调整。我们希望调整橘装的同时不会大幅改动职业特性,橘装的原始构想就是让玩家可以针对不同战况使用,比如说7.2的职业挑战,就会用到平常不用的橘装,我就看过法师玩家直播挑战任务时,用了他平常不会去使用到的一件偏重治疗功能的传说级裤子来完成挑战。也许现在玩家认为是 BIS 的,但到了未来不见得还会如此。


副本相关
Q : PTR正在测试的7.2.5版本中有规划“时光漫游团队副本:黑暗神庙”,请问这是和一般的每周任务─时光漫游同性质吗?还是像之前10周年的“熔火之心”是一个特殊性活动?会有什么特殊奖励?
A:黑暗神庙时光漫游的奖励与性质类似于时光漫游每周任务。

Q:还会不会规划其他的时光漫游团队副本?如冰冠城塞或黑翼之巢等。

A:一切都有可能!我们就像你一样喜爱过去的团队副本内容,也非常乐意在合理的情况下重新造访它们。目前尚未有任何资讯可供发表,但你可以期待黑暗神庙的到来!

Q : 目前游戏的装等在萨格拉斯之墓团队副本开启后,已来到900以上,传奇模式的史诗装更是来到了935以上。这样身为传奇装备的940装等会不会太不像“传奇”了?所以会不会有像之前利用任务物品来提高传奇装备装等的方式呢?
A:在物品等级的部分,在 7.1.5 的机制来升级史诗装等级,但史诗超过传奇装等的确有点奇怪,所以未来我们会做出调整。

Q : 设计团队可以有固定的改版周期,增加游戏体验寿命并解决版本末期AFK潮?
A:不论在正式游戏或在公开测试服务器 (PTR),我们对《军临天下》的期望之一,就是向玩家稳定且持续地释出更多游戏内容,我们也因此看见玩家积极参与团队副本外的各项活动。为了维持游戏内容的趣味性和挑战性,我们甚至耗费一番心力重新调整团队副本与地城的难度(传奇难度的地城也在新的更新档回归)。我们最近将卡拉赞分割成上下两区,也看见玩家们重新造访这座高塔,并发展出截然不同的攻略方式。


Q : 是否可以用实际上的措施,提高副本的竞争关注度,让PVE玩家感受到被重视,产生更多话题,进而更热络PVE的整体环境。
A:这关系到各区服务器区副本开放的部分,所以比较难达成,但有开放m+等级的副本竞争活动。


Q:拓荒团队发现副本机制上,有些职业专属机制可以应对团队战斗,像是在传奇古尔丹的隐藏阶段,法师可利用技能偷取恶魔之盾坦暗夜宝珠减低副本难度,这是设计师本意还是只是玩家刚好发现这个解法?
A:传奇难度可以组成 20 人团队,可以有不同职业选择,也就代表有多种解法,那法师的解法的确是我们原本就设计的,也很受拓荒团队欢迎,但你也可以让牧师心灵控制恶魔来保护盟友来应对。
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