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DNF:如何看待普雷装备可以自选属性?

发表于:2024-05-10 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月10日,文章出自:17173有料社区;作者:坐地起飞钢铁娃;如有问题请联系删除;普雷首饰和特殊装备的每个部位都分为伤害、技能等级、减cd三种类型,任意搭配都有套装...

文章出自:17173有料社区;作者:坐地起飞钢铁娃;如有问题请联系删除;

普雷首饰和特殊装备的每个部位都分为伤害、技能等级、减cd三种类型,任意搭配都有套装效果。你认为对比90版本的无脑纯增伤装备,技能等级和减cd装回归对游戏有什么影响?

普雷首饰和特殊装备每个部位都有纯增伤、加技能等级、减CD三种选择。

其中技能等级和CD装每个部位加成的技能大都不一样,部分职业选择一两件技能等级装会比纯增伤装伤害更高。

90版本SS都为纯增伤装备,这让玩家无法按照自己的喜好选择更适合自己的装备。

出自选属性后,打造差的玩家可以选择持续输出能力更强的CD装,追求单技能爆发更强的玩家可以选择技能等级装。

DNF一直存在很多特效装,官方可能也发现这种装备难以平衡,于是后续的装备基本都设定为纯伤害装。

现在普雷又重新增加了特效装,或许会使一批适配度高的职业变相加强。

这位玩家说到了一个重要的问题,目前旋涡和韩服的普雷都有破防打桩设定,输出时间被强制固定在15~20秒。

在这种打桩设定下,CD装几乎毫无优势,CD装真的还有价值吗?

一、普雷装备设定。

1.装备部位:武器、首饰、特殊装备。

2.获取途径:由苍穹装备(95A)升级而成,其他获取途径未知。

3.属性设定:首饰、特殊装备每个部位都有增伤、加技能等级、减CD3种选择,任意搭配均有套装效果。

4.具体属性:【韩服资讯】普雷·伊西斯Raid装备属性

5.可选择属性:

(表内并非全部装备属性,而是可选择属性。)

二、官方为什么要增加自选属性装备?

1.增加游戏的可玩性。

老版本DNF一直存在各种奇奇怪怪属性的装备,比如乌龟版本之前的异界、80SS、85SS。

总有一些职业与其中某一套装备适配度极高,打出超模伤害,比如狙击兵、Z斗士。

官方可能也发现这种装备难以平衡,于是后续的装备基本都设定为纯伤害装。

现在普雷又重新增加特效装,虽然只是一些普通的属性,但也会让一批适配度较高的职业得到加强,影响全职业平衡。

2.CP系统的替代品。

CP系统已经和上一任韩服策划一起卷铺盖卷走人了。

当初90版本为了平衡全职业,删除了大量难以平衡的游戏特色内容,导致大批玩家因游戏可玩性减少而脱坑。

CP系统就是一个增加游戏可玩性的方案,有点类似于异界装备属性,最终没活到正式上线我估计是因为太难平衡。

在后续职业平衡中,一些职业的60、70TP上也可以看到CP系统的影子。

之前特殊效果太多,不好平衡,于是大砍。

现在发现砍多了,玩家全脱坑了,于是又往上加一些容易平衡的特效。

三、普雷装备自选属性对职业平衡有什么影响?

1.爆发能力

我算了几个职业的最佳爆发搭配,一般都是5增伤 1技能等级。

总体来看,大部分职业15秒输出没什么影响。

但普雷的破防时间设定为20秒,部分职业穿上减CD装或许能放出更多的技能。

2.续航能力

普雷装备自选属性的主要提升就在于续航能力。

CD项链:1~30技能CD-15%

CD戒指:35~45技能CD-15%

CD耳环:1~45技能CD-12%

CD右槽:60~70技能CD-15%

CD手镯:60~80技能CD-15%

CD左曹:75~80技能CD-15%

根据自己的职业特性,合理搭配1~2件CD装可以有效提升续航能力。

四、总结一下

1.普雷装备增加自选属性主要是为了增加游戏的可玩性。

2.普雷装备自选属性对职业平衡整体影响不大。

3.想选择一个合适的属性,需要玩家对自己的职业特性有较深了解。





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