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2018台北电玩展档期全新五天聚焦电竞赛事与虚拟实境

发表于:2024-05-12 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月12日,“台北国际电玩展”营运团队于今(9)日宣布“2018台北国际电玩展”的全新展期规划,也分享了2017年的成果,并且预告2018年的展览档期及走向。台北市电脑公会吴文荣经理表示,台北电玩展自从三年前国际化的方针,积极朝向东南亚、东北亚、中国、欧美等区域迈进。作为产业的橱窗已充分反映台湾市场多元的现况,像是家用主机已经是业者重视的的一块,展出面积也越来越大。线上游戏趋于稳定,朝向电竞比赛维持热度,行动游戏则是近年主流,但风险高的平台,而明年虚拟实境依然是重点。台北市电脑公
  “台北国际电玩展”营运团队于今(9)日宣布“2018台北国际电玩展”的全新展期规划,也分享了 2017 年的成果,并且预告 2018 年的展览档期及走向。
 
  台北市电脑公会吴文荣经理表示,台北电玩展自从三年前国际化的方针,积极朝向东南亚、东北亚、中国、欧美等区域迈进。作为产业的橱窗已充分反映台湾市场多元的现况,像是家用主机已经是业者重视的的一块,展出面积也越来越大。线上游戏趋于稳定,朝向电竞比赛维持热度,行动游戏则是近年主流,但风险高的平台,而明年虚拟实境依然是重点。

台北市电脑公会吴文荣经理

  2017 亚太游戏高峰会围绕在虚拟实境、电子竞技、游戏直播、IP 行销与制作,邀请日本《怪物弹珠》原厂 mixi 首次进行海外分享,23 场专题演讲缔造了 2500 人次参与,讲者来自六国,主要听众多以开发商与发行商为主。


  B2C 玩家区展览内容相当丰富,提供多平台游戏满足玩家需求,家用主机游戏厂商宣布中文化重磅消息,是华文玩家圈的焦点所在。


  独立开发展区更是收集玩家评价最有成效的平台,吸引 14 国、52 团队来台做产品宣传。桌游乐园吸引 17 位原创开发者,展出 31 家产品吸引近万人试玩。在 2017 年首度推出的“台湾好游戏”专区,受到厂商好评,未来期望借由此一专区,增加本土研发的能见度。



  展览更与 Twitch 合作,以直播吸引线上收看数大幅提升四成,透过中、英、日三语零时差传达给全球玩家,吸引 36 国玩家观看。
  

  商务区则吸引 29 国买主,其中又以东北亚、中港澳、东南亚为主要大宗,主办单位也积极拓展国际合作,与美国、英国、新加坡、日本、菲律宾、马来西亚、韩国的游戏业界,让台湾有机会与世界接轨,促进进步。整体吸引国际媒体以十四国语言报导近两千篇,除了简体中文以外,分别是英文、日文、欧洲语系曝光量,达成四成的的曝光量成长。



  2017 海外布局部分,亚太游戏高峰会将继续耕耘日本市场,再度前进东京电玩展、并新增韩国电玩展的交流机会,独立游戏方面将在五月前往新加坡推广、带领三家独立开发团队前往新加坡,也会到京都参与规模最大的独立游戏祭典“ bit summit”,并与当地团队分享交流,此外也计划前往韩国、新加坡、菲律宾参展。




  放眼 2018 规划,电竞赛事、虚拟实境、国际合作为三大重点方针,鉴于台湾电竞市场的发展潜力,台北电玩展将争取 IEM 等国际赛事进驻,同时邀请电竞硬件厂商参与。自 2016 年开始纳入展览项目的虚拟实境,也是为产业重要议题,网罗更多内容开发者体验。展览将触角深入全球,参加包含法国的“Game Connection Paris”、北欧的“Nordic Game”、巴西的“Brazil Independent Games Festival”等欧美各展会。


  台北市电脑公会表示, 2018 台北电玩展期为 1 月 25 至 29 日,为因应展览国际化,面对日益增多的海外参展商,以及买主跟玩家,特别将原本长达六天的档期做调整;其中商务区维持两天不变;而针对一般玩家区展期为缩短为四天,日后将逐年与国际游戏展会同步,预期将带来更丰富的内容,成为最有效率的媒合舞台。




※台北国际电玩展官方粉丝专页
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