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《千姬大乱斗》开发团队来台揭露开发秘辛,三国等在地化内容推出决定

发表于:2024-05-25 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月25日,由日本Oratta开发制作,辣椒方舟预定于2017年5月下旬在iOS/Android等手机平台上推出与玩家们艳面的这款超Q战国美少女RPG《千姬大乱斗》,随着本作台版预约注册拿五星名将的事前登录活动自本月9日起正式展开,官方也特地邀请到OrattaCEO兼《千姬大乱斗》开发制作人“今井勇树”、《千姬大乱斗》营运制作人“福井建彦”与Oratta行销总监“小池彻”亲临台湾,为粉丝们带来有关本作的最新第一手情报,让玩家们可以预先做好准备,为即将到来的
  由日本 Oratta 开发制作,辣椒方舟预定于 2017 年 5 月下旬在 iOS/Android 等手机平台上推出与玩家们艳面的这款超Q战国美少女 RPG《千姬大乱斗》,随着本作台版预约注册拿五星名将的事前登录活动自本月 9 日起正式展开,官方也特地邀请到 Oratta CEO 兼《千姬大乱斗》开发制作人“今井勇树”、《千姬大乱斗》营运制作人“福井建彦”与 Oratta 行销总监“小池彻”亲临台湾,为粉丝们带来有关本作的最新第一手情报,让玩家们可以预先做好准备,为即将到来的《千姬大乱斗》做好开战准备!

Oratta &官方营运团队介绍
  据今井 CEO 表示,“Oratta 成立于七年前,以手游为主,主要内容从当时到现在都是以当时日本为主的手游市场去进行企划,公司特长是一家讲究原创性,主打原创企画的公司,另外公司最大特色,就是坚持凡事自己来,比较具备冒险心的自营主义原则,不只是企划美术开发,上市后的营运行销以及相关管理也都是自己来。”

  接着今井 CEO 也补充,“目前 Oratta 旗下游戏约十五款左右,每款都是由自己担任制作人,作品几乎都是原创作品,但也有如人气漫画《死神》的原创游戏。但如果真要说代表作,那就是这款《千姬大乱斗》,这对自己来说寄望与意念也特别深。”

  而福井制作人则是补充,“自己是在《千姬大乱斗》开发阶段才进公司,到正式上市营运就是由自己负责。”比较特别的是,福井制作人本身是厨师出身,曾在高级法国菜餐厅工作过,也在酒吧做过调酒师,总计十年的料理人生涯,擅长法国菜跟意大利料理;在 Oratta 一开始也是从 GM 客服出身,游戏制作经历并不长,《千姬大乱斗》算是他第一款作品。

  而福井制作人之所以会选择跳行游戏,据他表示,“因为自己快年近三十,觉得过三十后这做的工作大概就会是一辈子的工作;因为自己喜欢游戏动漫,所以最后才决定跳入游戏业界,做自己喜欢的事情。”

  对于这点,据今井 CEO 表示,“公司除了他之外还有另一位厨师出身,企画团队也有原本是小说家、啤酒师之类各种不同个性的人在里面,所以烤肉的时候会很开心(笑)。虽然这些人没有游戏经验,但都是重度游戏宅,与其说敢用他们,不如说理解他们虽然原本不是业界的人,但对玩家需求、对大家想要的东西理解是深刻的,这点才是我们最为重视的要素。

  我一开始就说过,我们跟其他公司不一样,所有东西都自己包办,对我们来说营运后跟玩家用同等水平视线去看,用这样心情去调整内容跟工作,是带领公司一个很重要的观点。而福井一开始是 GM 客服开始,能听玩家意见,并把意见带入游戏内,这样的经历在业界是比较少见的。”

  福井制作人也补充,“目前我们营运的四款产品,营运制作人都不是游戏业界出来的,唯一共同点就是都很爱玩游戏,这也是我们公司一个很大特色。”

  而小池总监则是表示,“自己是在《千姬大乱斗》这款产品在日本上市后才加入,主要是负责媒体管理等部分的工作。”

《千姬大乱斗》游戏特色
  对此,今井 CEO 表示,“《千姬大乱斗》有两个主打,一个是盖城池城下町的建设,一个是以战斗为中心。在城镇建设部分,因为自己喜欢模拟建设类游戏,如《模拟城市》等都很喜欢,喜欢这类游戏一开始一片空白,然后去逐渐建设自己世界的感觉。其实这种类别游戏,有一个专门游戏分类,就是扮演神明的神建设游戏,这是这类游戏很大的一个特征;但因为这种游戏的特色就是玩起来很麻烦,要自己去建设什么的;在思考这种麻烦要怎么才不会无趣时,就想到如果有可爱的女孩武将去建城市,可以把这样无聊的成分冲淡。在本作中,有一个主要特色,就是摸摸头系统,随着玩家给女生摸摸头,城镇的人口会增加、城市也会渐渐扩大。”

  至于在战斗部分,今井 CEO 则是表示,“本作战斗采用刀塔式战斗的玩法,虽然不完全是一样,但这样说比较好理解。除此之外,另外游戏内会即时有玩家助阵的系统,就是所谓的应援系统。战斗到一半时,其他玩家都可以即时参战助拳,不管那时玩家是在建设或战斗,系统都会有推播(会在上面显示有谁进入战斗需要帮手的提示),这时候按下‘应援’就可以让自己的角色自动登场来给予帮助。个人觉得,战斗中多了其他玩家助阵这是很令人开心的,除了战斗的变化增加外,也可以让玩家知道有人在关注自己战斗,算是玩家之间的一个小小互动,可以享受到玩家人与人之间互动的联系感。这种联系感是很有趣的。”

  而相较于目前市场上也有众多既有同类型游戏抢攻市场,今井 CEO 认为,《千姬大乱斗》与同类型游戏最大的差异,还是在摸摸头系统这方面。今井 CEO 表示,“虽然其他游戏也有差不多的东西,但摸摸头在本作中是不太一样的。对手机游戏来说,要玩起来简单易懂才行,靠着摸摸头,城镇就会有相对应的事件发生并会扩大,这种做法就符合这样的原则。加上玩手机游戏很多都是零碎时间,所以只要花三十秒对武将摸摸头,城镇就会变大这点也是本作一个很大的魅力所在,利用零碎时间就可以玩得很开心。”

《千姬大乱斗》发想与开发
  关于本作的开发,今井 CEO 表示,“之所以开发这款游戏,一是因为想做模拟系游戏开发,但又不想玩得太麻烦;二是觉得摸摸头这种事情如果能在真实世界对可爱女生做,应该会很开心,所以才会有这款游戏的开发。不过本作在开发初期做的东西跟现在呈现的很不一样,一开始是做直画面,做了半年发现不对,又想把摸摸头加进去,就去做大幅度的修改修正整个打掉重练,当时团队都很惊讶,但因为说是自己制作人的任性也好、坚持也好,最后还是决定做大幅度的修正,以目前结果论来说是一件很好的事情。”

  同时今井 CEO 也补充,“摸摸头系统中会有一个互动过程,那就是武将会小跳跃或摇摇头,也会对主君玩家有一些对白,每个对白都不会重复,都是精心去编写的内容,而且随着城镇变大,同一个角色在摸摸头对白也会有所不同,玩家在玩的过程会随着城镇成长会感受到变化,这也是游戏一个有趣的点,希望大家都能来体验看看。”
  至于在游戏开发所遭遇的困难之处方面,今井 CEO 认为,“开发半年重新来这件事情是自己数一数二印象最深刻的事情;至于在特别讲究的部分,就是每个角色的个性设定。这方面花了很大的力气,因为如果每个角色都只有可爱都一样,都只会对玩家说我喜欢你其实就很没意思,就没有做出他们的个性;在本作开发时角色很讲究,例如傲娇、病娇、宅系等等各种个性都有。一般游戏角色都会尽量让每个角色都很讨喜,但本作因为角色个性都不一样,每个人都可以在里面找到自己喜欢、觉得可爱的角色。”

  而在游戏中登场众多人物方面,官方团队最喜欢的角色部分,今井 CEO 表示自己最喜欢的角色分别是织田信长与明智光秀两人。之所以喜欢织田,是因为很帅、至于明智,则是因为配音声优是自己最喜欢的。今井 CEO 也补充,“因为主线很大一部分跟织田信长有关系,玩家只要玩了主线就会忍不住爱上这个角色。但明智光秀刚好相对应,是个病娇角色,在游戏中她是主角第一次遇到的强敌,会给人不寒而栗的感觉(这就是她病的一面),有趣的是故事进行后,她会有机会加入玩家阵营,加入后娇的一面就会出来,在日本玩家当中她的人气度也非常高。”
织田信长、明智光秀


  针对声优部分,福井制作人也补充,“一开始有说过,声优最重要还是考虑角色个性,所以会配合听声优配音的成果,再来决定要采用谁做声优配音。另外一点很有趣的,就是看武将情报可以看到声优,常可以看到一个声优配十个角色,但因为声优会很拼命配,要看资讯才知道原来都是同一个声优去配!?这也表现出声优的惊人功力,这真的很厉害。”

  今井 CEO 则是补充,“虽然基本上是先有角色再去找声优,但偶尔会因为想要某位声优来配,所以来去做一个适合该声优的角色;例如像当初请高桥智秋就是这样,因为有一首主题曲就是高桥智秋主唱的,我们因为喜欢她的歌声,加上也有请她唱主题曲,所以有用她做一个角色,是个会用歌声做武器去唱歌战斗的角色。”

  至于在福井制作人自己喜欢的人物方面,他则是表示,“自己喜欢的不是这些历史人物武将,而是游戏中的原创角色,还是一开始的敌人,因为觉得她很有个性,所以很喜欢,也希望让她早日成为普通的角色卡。”福井制作人也笑着表示,“目前这张卡还不能加入玩家团队,但只要今井社长说 OK,就要让她加入玩家角色。”福井制作人也补充,“本作基本上都是 SD 的Q版角色参战,但在魔将战中敌人会是巨大化比例接近一般比例的角色。魔将战在日本很受欢迎,因为有面对巨大头目的感觉,在美术也比较细腻,也希望玩家能多多来体验看看。”

《千姬大乱斗》台日版差异&台版在地化内容
  关于这点,福井制作人表示,“原始日版如名称《战国アスカ Zero》所言,是以日本战国武将为背景,既然有机会在台港澳推出,就想说有机会让一些台港澳文化大家熟悉的角色登场,目前方向会有几位三国武将登场,让战国与三国的梦幻共演可以实现。最有趣之处就是在同一个舞台让战国与三国武将共同竞逐、共同胜负一番,这就很有趣了,到时说不定日版玩家也会想要追加这些内容也不一定。”

  今井 CEO 则是补充,“日版也有一些台湾玩家在玩,也希望台版跟日版一样不但能经营长久,一些日版累积的活动也都可以在台版做实现,让两边玩家都可以玩到这些内容。”附带一提,目前日版版本为 V2.2,台版则是会从 V1.4~V1.6 左右的内容开始。

  另外福井制作人也补充,“除此之外,官方也会讨论针对目前的“援军”系统进行调整。目前援军只能丢角色自动战斗,不能自己操纵,但为了增加玩家互动与不同队伍的组队乐趣,所以会考虑加入玩家可以手动操作的变更;此外在武将强化系统方面也会再追加一些变化,这些内容都会在台版实装进去,希望大家都可以拿到自己喜欢的武将,并跟他们一起变强。”

  今井 CEO 则是表示,“目前本作在日本有跟《机巧少女不会受伤》(机巧少女は伤つかない)、《织田信奈的野望》(织田信奈の野望)、《棺姬嘉依卡》(棺姫のチャイカ)三款动漫作品合作,以《机巧少女》来说,原本设定有点近未来,所以没有穿和服的画面,但因为跟我们合作,所以有帮她穿上和服的设定,让动画迷跟游戏迷都可以眼睛为之一亮。未来有机会,也希望能在台版上这几部动画的副本与角色。”

  而在目前玩家们所关心,魔将战协力同乐最多只能三十人上阵方面,今井 CEO 也补充,“一般战斗一队五人就上场,魔将战则是有点像接力赛,所有武将只要练到指定等级以上都可以用,所以目前想法不是扩充参战人数,而是让玩家更有效率活用手上武将去参战,获得更多乐趣。”

  而台湾辣椒方舟营运团队则是表示,“目前做产品跟游戏,要有合作活动会比较好,这点团队目前有在企划,具体来说三国,而日本那三款合作目前还在谈(会先有一款先上)。还有另外可能会有日本还没上的合作企划,台湾这边也会争取上线。”

对台港澳玩家的话。
  对此,今井 CEO 表示,“首先要对玩过日版的台湾玩家表达感谢之意。台版一开始会有些玩家感谢活动与新手活动,相信台版游玩也会有不同感受,也希望这些玩家都能来感受台版不同。另外也希望没接触过的新手玩家也能来玩,希望大家来体验我们很辛苦做出的产品获得很大的乐趣,这是我们开发者最开心的事情。”

  福井制作人:“台版有比如三国内容或新的东西等在地化才有的特色,包括系统面也可能会有相关调整,也就是日版台版不完全一致,这是个人很期待的地方,也希望大家都能来体验并给予支持。”

  小池总监:“社长上面有提过,这边再提一次,为什么授权台版,就是我们做玩家分析时有发现不少玩家来自台湾,即使语言不同,他们也会来玩,而且等级还很高,所以很感谢玩家支持。推出中文版后,相信大家可以更融入故事世界观,也会有更多乐趣,也期待所有玩家加入这款游戏。”


※《千姬大乱斗》官方网站
※《千姬大乱斗》事前登录活动页
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