《侠盗猎车手 5》因为具备行人、车辆与道路等要素存在的开放世界,让其在 2016 年成了英属哥伦比亚大学博士生训练自动驾驶人工智能的教材,但多数玩家对于该项训练方式的过程想像大多为下图所示。

在 GTA 里安份地开车...你认真?当然是看到路人就撞啊(?
近期也有位玩家特地设计了自动驾驶人工智能,将其命名为“Charles”后便导入《侠盗猎车手 5》进行观察。该位玩家表示 Charles 的神经网络将只会依据纯象素资料运作,也只会依据最新的图像做选择,不会去记忆先前的方位、位置和撞飞的路人(?),因此表现比较像一台杀人兵器而非自动驾驶,还需要更进一步的改良。
因为 AI 设计还未完善,因此开上人行道撞人
逆向驾驶
开到连路都没有的地方等脱序行为都相当常出现
该位玩家也特别为 Charles 开设了实况,让玩家查看它的惊人驾驶技术(杀人手段),当然玩家看到的应该不是被警察通缉追捕就是在街上冲撞行人的日常。为了确保 Charles 能够持续运作(娱乐大众?),该位玩家也设立了自动重置的功能,确保 Charles 不会因为被警察逮捕或是开入海中而中断。底下为 Charles 的实况频道,玩家快拿着爆米花来观看这款灭世 AI 的精采演出吧(?)。
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在 GTA 里安份地开车...你认真?当然是看到路人就撞啊(?
近期也有位玩家特地设计了自动驾驶人工智能,将其命名为“Charles”后便导入《侠盗猎车手 5》进行观察。该位玩家表示 Charles 的神经网络将只会依据纯象素资料运作,也只会依据最新的图像做选择,不会去记忆先前的方位、位置和撞飞的路人(?),因此表现比较像一台杀人兵器而非自动驾驶,还需要更进一步的改良。
因为 AI 设计还未完善,因此开上人行道撞人
逆向驾驶
开到连路都没有的地方等脱序行为都相当常出现
该位玩家也特别为 Charles 开设了实况,让玩家查看它的惊人驾驶技术(杀人手段),当然玩家看到的应该不是被警察通缉追捕就是在街上冲撞行人的日常。为了确保 Charles 能够持续运作(娱乐大众?),该位玩家也设立了自动重置的功能,确保 Charles 不会因为被警察逮捕或是开入海中而中断。底下为 Charles 的实况频道,玩家快拿着爆米花来观看这款灭世 AI 的精采演出吧(?)。
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