《仙剑奇侠传七》宣布开发中采用Unreal4引擎打造游戏画面
发表于:2024-05-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月15日,北京软星昨(23)日正式宣布《仙剑奇侠传七》开发中,在中国的游戏概念官网同步上线,本作将采用Unreal4作为游戏开发引擎。在《仙剑奇侠传六》时,官方曾经表示将采用Unreal引擎制作,但最终推出的成品则是Unity引擎打造,让不少玩家感到失望。在昨日中国方块游戏的产品发表会上,“仙剑之父”制作人姚壮宪正式介绍《仙剑奇侠传七》将是仙剑系列游戏的第九部单机作品,并采用Unreal4制作,会成为仙剑系列作品有史以来投入成本最高的一代仙剑单机作品。目前《仙剑奇侠
北京软星昨(23)日正式宣布《仙剑奇侠传七》开发中,在中国的游戏概念官网同步上线,本作将采用 Unreal 4 作为游戏开发引擎。
在《仙剑奇侠传六》时,官方曾经表示将采用 Unreal 引擎制作,但最终推出的成品则是 Unity 引擎打造,让不少玩家感到失望。在昨日中国方块游戏的产品发表会上,“仙剑之父”制作人姚壮宪正式介绍《仙剑奇侠传七》将是仙剑系列游戏的第九部单机作品,并采用 Unreal 4 制作,会成为仙剑系列作品有史以来投入成本最高的一代仙剑单机作品。
目前《仙剑奇侠传七》形象官网仅公布了商标图,并带领玩家回顾过去《仙剑奇侠传》到《仙剑奇侠传六》的主角轨迹,以及《仙剑奇侠传》历代获得的大奖纪录。尚无任何游戏画面,有待官方后续宣布消息。
※《仙剑奇侠传七》形象官网
在《仙剑奇侠传六》时,官方曾经表示将采用 Unreal 引擎制作,但最终推出的成品则是 Unity 引擎打造,让不少玩家感到失望。在昨日中国方块游戏的产品发表会上,“仙剑之父”制作人姚壮宪正式介绍《仙剑奇侠传七》将是仙剑系列游戏的第九部单机作品,并采用 Unreal 4 制作,会成为仙剑系列作品有史以来投入成本最高的一代仙剑单机作品。
目前《仙剑奇侠传七》形象官网仅公布了商标图,并带领玩家回顾过去《仙剑奇侠传》到《仙剑奇侠传六》的主角轨迹,以及《仙剑奇侠传》历代获得的大奖纪录。尚无任何游戏画面,有待官方后续宣布消息。
※《仙剑奇侠传七》形象官网
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