由日本 Square Enix 公司预定于 2017 年在 iOS/Android 等手机平台上推出营运的这款数位卡牌对战新作《勇者斗恶龙:竞争者们》(Dragon Quest Rivals/ドラゴンクエストライバルズ,中文名暂称),随着本作 CBT 删档封测即将自 6 月 9 日今天下午正式展开,想必许多玩家也一定感到迫不及待才是。在这边,将为玩家们介绍本作的基本系统介绍玩法,让玩家们能在进入游戏之后快速上手,编组自己的最强牌组来享受本作全新不一样的《DQ》卡牌对战乐趣!
牌组组合
《勇者斗恶龙:竞争者们》为一款以 Square Enix 旗下人气 RPG《DQ 勇者斗恶龙》为题材,将系列登场人物、怪物与咒文、特技全部卡牌化收录登场的卡牌对战游戏。游戏中玩家们可以从众多卡牌里挑选出 30 张卡牌来构筑自己的牌组,借此与对方进行一对一的卡牌对战。
而在本作卡牌类型方面,基本上会分为让玩家们召唤怪物或角色在场上登场的“角色卡”(ユニットカード,也就是一般卡牌游戏的生物卡,需消费卡牌左上角对应数字的 MP 才能召唤登场,而角色卡左下方为该卡攻击力,右下方数字为该卡片的 HP),以及以系列玩家们所熟悉的咒文/特技为主的“特技卡”(特技カード,也就是一般卡牌游戏的魔法卡),还有可以装备在玩家人物身上获得各种附加效果状态的“武器卡”(武器カード)等等。
另外,虽然角色卡召唤后要下一个回合才能行动(例如发动攻击,攻击时双方都会同时扣血),不过特技/武器卡却可以在召唤时直接使用,玩家们可以善用这点,来编组自己的攻势战术,让自己能在这场卡牌对战中获得最后胜利!
附带一提,在本作中,玩家们抽卡所需的 MP 魔力点数会在每回合自动全满,而且每回合 MP 的最大值都会+1(基本上跟一般卡牌游戏如《暗影诗章》的魔力点设计差不多),愈强的卡牌所需消费的 MP 数量也会愈多,因此是要一口气耗费大量 MP 召唤强卡,或是召唤 MP 消费较小的复数卡牌制定战术,都将充分考验玩家们的战略计算能力。
格挡(ブロック)/护墙(ウォール)
在本作中,敌我双方人物(也就是玩家的分身)会分别站在画面左右两侧的最边边,而在玩家前方,则是前后列的角色卡配置区域(前后列各可以配置三只角色)。比较特别的是,当场上我方两只角色前后列并排在一起的时候,这时将会发生格挡效果,前列的角色怪物会守护自己后方的那只怪物,需打倒前列那只怪物才能对后方的怪物造成直接攻击伤害。
而如果前列三格全部都有怪物角色配置占满,这时候就会发生会针对玩家人物进行守护的护墙效果(是守护玩家人物,而不是守护后列怪物),玩家们可以借此来守护自己的人物分身,避免遭到敌人的直接攻击导致生命下降落败。
除此之外,在本作中部分角色怪物拥有特殊的“仁王立”(におうだち)的特殊能力,这是类似一般卡牌游戏中“挑衅”之类异能的能力,当拥有这个能力的怪物在场上的时候,对战方必须优先攻击拥有该能力的角色怪物,否则无法对其他角色怪物或玩家人物发动攻击,因此如何善用这个能力来吸引敌人攻击拟定战术,也是玩家必须仔细思考的重点所在!
附带一提,以上的格挡/护墙/仁王立等设定,所能防御的都只限对我方角色怪物或人物所使用的直接攻击而已,如果对方使用如极大火焰咒文“美拉索玛”(メラゾーマ)等特技卡攻击的话,将无法对之进行阻挡,这点玩家也要多加注意!
七名人气角色,七种不同牌组风格
在本作一开始,将会从系列中挑选出七名代表性人物登场,这七名人物都有各自不同对应的牌组风格,如六代剑士“泰利”(テリー)的牌组为“战士”(战士)、七代女主角“洁西卡”(ゼシカ)为“魔法使”(魔法使い)牌组、四代泼辣女公主“亚莉娜”(アリーナ)则是“武斗家”(武闘家)牌组、七代教会剑士“克克尔”(ククール)为“僧侣”牌组、四代“特鲁内克”(トルネコ)为“商人”牌组、六代“米妮亚”(ミネア)为“占卜师”(占い师)牌组,而玩家熟悉的魔王“皮萨罗”(ピサロ)则是“魔剑士”(魔剑士)牌组。
附带一提,在上述领导人物当中,使用占卜师牌组的米妮亚,擅长各种 Buff 辅助效果与 Debuff 敌方弱化的战术,不但有许多塔罗牌系的特技卡,还拥有独特的“占卜”效果(如“银之塔罗牌(银のタロット)”之类的部分特技卡能赋予米妮亚“必中”的能力,让会随机发动的占卜效果可以让玩家自由选择特效)。
至于使用僧侣技能的克克尔,则是擅长角色怪物卡的回复,能够延长角色怪物在场上的生存时间,对角色怪物卡牌的续战能力有着极大的帮助;而其他不同的领导人物,也都有各自不同的代表牌组特性与特色,玩家们可以来多加尝试,找出最适合自己的牌组战术!
基本上,玩家们可自由从这七名玩家人物中自由挑选其一作为自己在卡牌对战时的“领导”(リーダー,也就是玩家分身人物)来进行故事,随着人物不同,所擅长使用的牌组特性也会有所差异,而且每个人物所拥有的领导固有特殊能力“情绪技”(テンションスキル)也会有所差异(如泰利的情绪技为“雷电加护(稲妻の加护)”,拥有攻击力+3并能给予敌方前后列同一排敌人相同伤害的“贯通”异能),因此要如何选择最适合自己的牌组与人物,也将会对战斗的节奏与胜负造成重大影响。
附带一提,使用情绪技的时候,必须要先累积画面左下方的紫色“情绪量表”(テンションゲージ)才行。基本上这个量表最多可累积三阶段,虽然使用情绪技的时候不会消费到 MP,不过玩家们也可以在每回合透过消费 1MP 来进行一阶段的累积(每回合只能累积一次),因此如何善用多余的 MP 快速累积情绪量表,并在适当关键发动情绪技,将会是左右战局的重要关键之一!
充满浓浓回忆的BGM音乐
除了系列玩家们所熟悉的人物、怪物与特技、咒文之外,本作另一大特色所在,就在于将会收录许多系列玩家们所熟悉怀念的 BGM 音效登场,例如特定角色怪物进行攻击,或是使用某些特技卡的时候,将会有这些人物角色或特技专属的 SE 音效或是 BGM 音乐播放,而且在战斗开始时也将会拨放过去系列作玩家们所熟悉的战斗曲作为背景音乐,并会在召唤“艾斯达克”(エスターク)等系列魔王或是角色时,将一般战斗曲切换为他们的专属战斗曲,也是系列粉丝们所不能错过的乐趣与重点!
附带一提,在本作中,卡牌会分成“普通(ノーマル,N卡)/稀有(レア,R卡)/超稀有(スーパーレア,SR 卡)/传奇(レジェンド,L卡)”等四种不同的稀有度,只有部分的传奇卡会有特殊专属的切入演出动画与专用 BGM 音乐(如之前的魔王“艾斯达克”之类),这点玩家可要注意。

牌组组合
《勇者斗恶龙:竞争者们》为一款以 Square Enix 旗下人气 RPG《DQ 勇者斗恶龙》为题材,将系列登场人物、怪物与咒文、特技全部卡牌化收录登场的卡牌对战游戏。游戏中玩家们可以从众多卡牌里挑选出 30 张卡牌来构筑自己的牌组,借此与对方进行一对一的卡牌对战。
而在本作卡牌类型方面,基本上会分为让玩家们召唤怪物或角色在场上登场的“角色卡”(ユニットカード,也就是一般卡牌游戏的生物卡,需消费卡牌左上角对应数字的 MP 才能召唤登场,而角色卡左下方为该卡攻击力,右下方数字为该卡片的 HP),以及以系列玩家们所熟悉的咒文/特技为主的“特技卡”(特技カード,也就是一般卡牌游戏的魔法卡),还有可以装备在玩家人物身上获得各种附加效果状态的“武器卡”(武器カード)等等。
另外,虽然角色卡召唤后要下一个回合才能行动(例如发动攻击,攻击时双方都会同时扣血),不过特技/武器卡却可以在召唤时直接使用,玩家们可以善用这点,来编组自己的攻势战术,让自己能在这场卡牌对战中获得最后胜利!
附带一提,在本作中,玩家们抽卡所需的 MP 魔力点数会在每回合自动全满,而且每回合 MP 的最大值都会+1(基本上跟一般卡牌游戏如《暗影诗章》的魔力点设计差不多),愈强的卡牌所需消费的 MP 数量也会愈多,因此是要一口气耗费大量 MP 召唤强卡,或是召唤 MP 消费较小的复数卡牌制定战术,都将充分考验玩家们的战略计算能力。
格挡(ブロック)/护墙(ウォール)
在本作中,敌我双方人物(也就是玩家的分身)会分别站在画面左右两侧的最边边,而在玩家前方,则是前后列的角色卡配置区域(前后列各可以配置三只角色)。比较特别的是,当场上我方两只角色前后列并排在一起的时候,这时将会发生格挡效果,前列的角色怪物会守护自己后方的那只怪物,需打倒前列那只怪物才能对后方的怪物造成直接攻击伤害。
而如果前列三格全部都有怪物角色配置占满,这时候就会发生会针对玩家人物进行守护的护墙效果(是守护玩家人物,而不是守护后列怪物),玩家们可以借此来守护自己的人物分身,避免遭到敌人的直接攻击导致生命下降落败。
除此之外,在本作中部分角色怪物拥有特殊的“仁王立”(におうだち)的特殊能力,这是类似一般卡牌游戏中“挑衅”之类异能的能力,当拥有这个能力的怪物在场上的时候,对战方必须优先攻击拥有该能力的角色怪物,否则无法对其他角色怪物或玩家人物发动攻击,因此如何善用这个能力来吸引敌人攻击拟定战术,也是玩家必须仔细思考的重点所在!
附带一提,以上的格挡/护墙/仁王立等设定,所能防御的都只限对我方角色怪物或人物所使用的直接攻击而已,如果对方使用如极大火焰咒文“美拉索玛”(メラゾーマ)等特技卡攻击的话,将无法对之进行阻挡,这点玩家也要多加注意!
七名人气角色,七种不同牌组风格
在本作一开始,将会从系列中挑选出七名代表性人物登场,这七名人物都有各自不同对应的牌组风格,如六代剑士“泰利”(テリー)的牌组为“战士”(战士)、七代女主角“洁西卡”(ゼシカ)为“魔法使”(魔法使い)牌组、四代泼辣女公主“亚莉娜”(アリーナ)则是“武斗家”(武闘家)牌组、七代教会剑士“克克尔”(ククール)为“僧侣”牌组、四代“特鲁内克”(トルネコ)为“商人”牌组、六代“米妮亚”(ミネア)为“占卜师”(占い师)牌组,而玩家熟悉的魔王“皮萨罗”(ピサロ)则是“魔剑士”(魔剑士)牌组。
附带一提,在上述领导人物当中,使用占卜师牌组的米妮亚,擅长各种 Buff 辅助效果与 Debuff 敌方弱化的战术,不但有许多塔罗牌系的特技卡,还拥有独特的“占卜”效果(如“银之塔罗牌(银のタロット)”之类的部分特技卡能赋予米妮亚“必中”的能力,让会随机发动的占卜效果可以让玩家自由选择特效)。
至于使用僧侣技能的克克尔,则是擅长角色怪物卡的回复,能够延长角色怪物在场上的生存时间,对角色怪物卡牌的续战能力有着极大的帮助;而其他不同的领导人物,也都有各自不同的代表牌组特性与特色,玩家们可以来多加尝试,找出最适合自己的牌组战术!
基本上,玩家们可自由从这七名玩家人物中自由挑选其一作为自己在卡牌对战时的“领导”(リーダー,也就是玩家分身人物)来进行故事,随着人物不同,所擅长使用的牌组特性也会有所差异,而且每个人物所拥有的领导固有特殊能力“情绪技”(テンションスキル)也会有所差异(如泰利的情绪技为“雷电加护(稲妻の加护)”,拥有攻击力+3并能给予敌方前后列同一排敌人相同伤害的“贯通”异能),因此要如何选择最适合自己的牌组与人物,也将会对战斗的节奏与胜负造成重大影响。
附带一提,使用情绪技的时候,必须要先累积画面左下方的紫色“情绪量表”(テンションゲージ)才行。基本上这个量表最多可累积三阶段,虽然使用情绪技的时候不会消费到 MP,不过玩家们也可以在每回合透过消费 1MP 来进行一阶段的累积(每回合只能累积一次),因此如何善用多余的 MP 快速累积情绪量表,并在适当关键发动情绪技,将会是左右战局的重要关键之一!
充满浓浓回忆的BGM音乐
除了系列玩家们所熟悉的人物、怪物与特技、咒文之外,本作另一大特色所在,就在于将会收录许多系列玩家们所熟悉怀念的 BGM 音效登场,例如特定角色怪物进行攻击,或是使用某些特技卡的时候,将会有这些人物角色或特技专属的 SE 音效或是 BGM 音乐播放,而且在战斗开始时也将会拨放过去系列作玩家们所熟悉的战斗曲作为背景音乐,并会在召唤“艾斯达克”(エスターク)等系列魔王或是角色时,将一般战斗曲切换为他们的专属战斗曲,也是系列粉丝们所不能错过的乐趣与重点!
附带一提,在本作中,卡牌会分成“普通(ノーマル,N卡)/稀有(レア,R卡)/超稀有(スーパーレア,SR 卡)/传奇(レジェンド,L卡)”等四种不同的稀有度,只有部分的传奇卡会有特殊专属的切入演出动画与专用 BGM 音乐(如之前的魔王“艾斯达克”之类),这点玩家可要注意。