【E32017】《刺客教条:起源》体验版动手玩近战操作大幅强化、猎鹰侦查洞悉先机
发表于:2024-05-19 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月19日,睽违两年《刺客教条》在E32017中正式发表新作《起源》,将历史舞台回到了古埃及,将神秘的埃及文化与刺客兄弟会的历史做出连结,玩家将扮演守护者“巴耶克”体验他那传奇的刺客生涯,并一同探索“刺客兄弟会”这个古老组织的缘起。相较于过往的刺客教条,初见印象有一些相当大的变革,像是主角具有等级提升,并且装备也有不同品质,有种RPG打宝游戏的感觉,而在E3开放的体验版更是将玩家熟悉的战斗系统重新打造,带来更动作性的战斗系统。体验版本一开始的巴耶克是从骑乘马上开始,马儿可以随时
睽违两年《刺客教条》在E3 2017中正式发表新作《起源》,将历史舞台回到了古埃及,将神秘的埃及文化与刺客兄弟会的历史做出连结,玩家将扮演守护者“巴耶克”体验他那传奇的刺客生涯,并一同探索“刺客兄弟会”这个古老组织的缘起。
相较于过往的刺客教条,初见印象有一些相当大的变革,像是主角具有等级提升,并且装备也有不同品质,有种 RPG打宝游戏的感觉,而在 E3 开放的体验版更是将玩家熟悉的战斗系统重新打造,带来更动作性的战斗系统。
体验版本一开始的巴耶克是从骑乘马上开始,马儿可以随时被呼叫使用,巴耶克骑乘时就算进入人口繁杂的市区,马儿也会自动避开人群穿梭其中。而在非战斗时期的跑酷系统,也不像过往一样需要按对移动方向才会流畅跑酷移动。
这次故事的舞台是在埃及,提到埃及就不能不提著名的尼罗河,巴耶克可以随时使用停靠在路边的帆船,或是跟来往的水手“借用”船只来快速移动于尼罗河沿岸,对于探索地图有相当大的帮助。
但以往用来开图的“鹰眼视觉”在体验版并没有使用的机会,原本的鹰眼能力由活生生的老鹰取代,这老鹰的用途可帮助巴耶克侦察地形,标记所有守卫以及任务目标,如同现代的空拍机一般,呼叫老鹰时也可以操作老鹰遨翔,进行事前侦察、地形观测等辅助。
这次依然有隐匿击杀的方式来攻略敌人据点,不过新的战斗系统让人想尝试正面突破,或者使用弓箭在远处击杀敌人,这次的战斗很强调“闪躲”的操作,会常常需要绕背到敌人后方,或者看准对方连击的空隙闪避后突击。
这次打倒敌人会能搜刮倒属性、品质不同的武器装备,如同角色扮演游戏一样,配合上天赋技能,官方透露,根据装备的搭配,这次玩家可以量身打造出不同战法的刺客来玩,像是闪躲、格档、招架型刺客。
另一个体验内容则是把玩家带到了向是死亡斗技场的地点,有要连续迎击三波敌人、有挑战首领等级的战斗,透过闪避制造出攻击机会,就能不断累积肾上腺素,蓄满时可以使用特殊的击杀技巧,给予敌人痛击。对战首领的部分更有不同选择,要表示慈悲放人一码,还是格杀勿论都看玩家选择。
最后不得不提的是《刺客教条:起源》的界面美术,毕竟舞台是在人类文明最神秘的埃及,象征元素也融入在界面呈现,像是升级时的特效、可搜刮敌人的显示,到任务目标、伤害数字都呈现不落俗气的金色粉陈特效,整体气氛上能确实感受到那个辉煌的黄金年代。
《刺客教条:起源》预定 10 月 27日 全球同步推出,平台为 PS4/XBOX ONE/PC,繁体中文版同步发行。
相较于过往的刺客教条,初见印象有一些相当大的变革,像是主角具有等级提升,并且装备也有不同品质,有种 RPG打宝游戏的感觉,而在 E3 开放的体验版更是将玩家熟悉的战斗系统重新打造,带来更动作性的战斗系统。
体验版本一开始的巴耶克是从骑乘马上开始,马儿可以随时被呼叫使用,巴耶克骑乘时就算进入人口繁杂的市区,马儿也会自动避开人群穿梭其中。而在非战斗时期的跑酷系统,也不像过往一样需要按对移动方向才会流畅跑酷移动。
这次故事的舞台是在埃及,提到埃及就不能不提著名的尼罗河,巴耶克可以随时使用停靠在路边的帆船,或是跟来往的水手“借用”船只来快速移动于尼罗河沿岸,对于探索地图有相当大的帮助。
但以往用来开图的“鹰眼视觉”在体验版并没有使用的机会,原本的鹰眼能力由活生生的老鹰取代,这老鹰的用途可帮助巴耶克侦察地形,标记所有守卫以及任务目标,如同现代的空拍机一般,呼叫老鹰时也可以操作老鹰遨翔,进行事前侦察、地形观测等辅助。
这次依然有隐匿击杀的方式来攻略敌人据点,不过新的战斗系统让人想尝试正面突破,或者使用弓箭在远处击杀敌人,这次的战斗很强调“闪躲”的操作,会常常需要绕背到敌人后方,或者看准对方连击的空隙闪避后突击。
这次打倒敌人会能搜刮倒属性、品质不同的武器装备,如同角色扮演游戏一样,配合上天赋技能,官方透露,根据装备的搭配,这次玩家可以量身打造出不同战法的刺客来玩,像是闪躲、格档、招架型刺客。
另一个体验内容则是把玩家带到了向是死亡斗技场的地点,有要连续迎击三波敌人、有挑战首领等级的战斗,透过闪避制造出攻击机会,就能不断累积肾上腺素,蓄满时可以使用特殊的击杀技巧,给予敌人痛击。对战首领的部分更有不同选择,要表示慈悲放人一码,还是格杀勿论都看玩家选择。
最后不得不提的是《刺客教条:起源》的界面美术,毕竟舞台是在人类文明最神秘的埃及,象征元素也融入在界面呈现,像是升级时的特效、可搜刮敌人的显示,到任务目标、伤害数字都呈现不落俗气的金色粉陈特效,整体气氛上能确实感受到那个辉煌的黄金年代。
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