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2026年08月30日 网站首页
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《返校》预定2018年上映采用素人演员海选重现游戏动人故事

  由台湾独立游戏开发团队“赤烛”制作的恐怖游戏《返校》宣布将开拍电影,今天举办记者会中,宣布核心的男女主角将在全台进行海选,随后进行拍摄工作,预定在 2018 年正式上映。

  电影《返校》由知名监制李烈所领军的影一制作所股份有限公司拿下电影改编权,《匿名游戏》
以及游戏影片团队 AFK 的新生代导演徐汉强执导,剧本则由《红衣小女孩》编剧简士耕、《天黑请闭眼》傅凯羚共同担纲剧本改编,制作人姚舜庭将代表赤烛担任顾问。


  《返校》电影版目前正进行到剧本改编阶段。为了协助编剧工作,“赤烛”也提供大量游戏开发时所累积的田野调查素材与隐藏设定,让《返校》的世界观与角色性格更加明晰、立体。目前制作团队希望拍摄工作能在年底前展开,并将上映时间设定在2018年。但由于剧本改编难度颇高,且后制阶段需要大量特效,团队将还是以追求内容品质为最高原则,不会为了档期赶工。


  而为了培养新生代演员并让观众能进入角色世界,在游戏中担任男女主角的魏仲庭、方芮欣两个关键角色,为了能贴近高中生的实际年龄,因此以海选的方式公开征求年轻素人演员。


  今天记者会中,文化部长郑丽君表示《返校》拍摄电影有两个重大意义,首先是透过将台湾原生故事转化为文化内容传达给全世界听,政府应该全力支持。另一个从游戏 IP 跨领域内容产制,好的故事以不同载体发展,政府已有许多计划政策以此为核心目标,将台湾人的故事说给世界听。

  《返校》监制李烈表示本片还有另一位资深电影监制李耀华共同参与这个项目,在友人告知下才知晓恐怖游戏《返校》的存在,自己因为惧怕恐怖题材也只敢看玩家攻略影片。《返校》让人看到了台湾文化的生命力,在商业化底下还保有文化气息,

   她更谢谢赤烛游戏愿意将游戏交由影一来制作电影。拍摄《返校》也有着莫大的责任,都不能让玩家与观众失望,希望看了之后都不会失望。虽然李烈与原著团队有着年龄差距,但是在前期沟通想法上有达成不少共识,让她觉得与年轻人并没有疏离。


  《返校》制作人姚舜庭表示没有想过会有拍成电影的一天,很幸运作品受到大家的青睐,现在想起来还是很不踏实。在游戏推出后有影视团队接触,赤烛团队内部快速汇整想法,审慎评估合作对象,以创作者立场来说,合作对象的频率相同非常重要。希望能以游戏核心精神忠实传达,后来实际谈过后,对角色的想法有许多相同之处,影一又有许多成功的作品,因此促成。

  针对影视改编的过程,姚舜庭表示赤烛依然是个游戏团队,会不断沟通呈现作品的调性、核心精神,但其他部分都是仰赖影视改编团队的专业。对于《返校》电影的期许,姚舜庭表示一切都是承蒙台湾玩家的喜爱,从起初设计游戏就只是为了要与世界接轨而努力。赤烛很幸运有这个契机跨界合作,就会把作品作到最好。

  担任导演的徐汉强,不仅本身是深度玩家,更是《魔兽世界》机造影片团队 AFK PL@YER 的成员“战锁锁不住”,还在《返校》开发阶段看到相关宣传,心想“天啊!有人要把戒严时期背景拍摄成恐怖游戏”,而且又是徐汉强喜爱的古典恐怖游戏类型。

  当他密切关注到《返校》正式开放购买下载的那天,很快的就玩完了,游戏时间短短几小时,本来以为只是戒严时期的恐怖游戏,背后确有如此意义深远的故事。即使是在在国际间要以游戏述说充满人情味的故事都相当有挑战,大多可能因为机关解谜偏离重点,但《返校》很专注说了动人故事,导演玩完后更大力推广,也在思考拍成电影的样貌,但没有想到是自己执导。感觉是命运的安排。


  针对《返校》改编电影的挑战,徐导认为这是所有游戏改编电影的共通问题,游戏跟电影的叙事逻辑不同,除了原著的包袱以外,怎么以电影的语言来说故事也是一大重点,《返校》本身就是着重故事性的作品,因此是很扎实的素材基础,有不错的角色、剧情转折、剧情元素,如何把游戏解谜、机关流程转化为电影表现,要汲取原著精神来呈现纯粹动人的故事,除了吸引恐怖片观众以外,更要让台湾人认识这块土地的故事“让观众哭着出电影院”是一个必须达成的目标。  
《返校》电影团队&赤烛团队专访
Q:导演一直强调《返校》的故事动人,但台湾有很多再讲 228 的故事,差异在哪?
徐汉强:目标不是要比那些故事更动人,而是今天台湾经历这样的历史,发生很多悲伤的故事,返校只是其中一个,之所以成为动人故事,我们想呈现在被压迫的时代底下,个人怎么获得自由、追寻理想、感情并与时代冲突造成的悲剧。

李烈:白色恐怖只会是个时代背景,我们会加入游戏没有着墨的很多情节,这个故事还是以“人”为出发点,人永远都是故事的重心。

Q:除了男女主角以外的演员是否也海选?
李烈:事实上我们无时无刻讨论其他演员的名单,这是影视的窘境,由于演员培育有太多的断层,我们思考演员人选都要思考许久,因此也借着这个机会来培育各年龄层的演员,不论个性风貌。打破培育人才的困境,使用年轻素人演员是冒很大风险,但是必须要跨出这一部,这是我们在《返校》这部片内的长远规划。

Q:一开始男女主角有考虑哪些资深演员名单了吗?
李烈:由于《返校》受到高度关注,连演员名单我们都得审慎思考,一开始我们就决定要找 16.17 岁的演员来表现这个故事,没有想过要找二、三十岁的演员来演高中生,所有的角色都必须贴近原本设定。海选就是完全开放,希望能找到合适的人选。

Q:《返校》中的白教官神似马英九先生,有考虑找他来出演吗?
李烈:为了不让本作的焦点失焦,不会考虑邀请他来演。

Q:演员还需要海选,那何时开拍?需要多久培训时间?
李烈:应该会是年底开拍,视我们多快找到演员人选,也许会有“非你莫属”的结果出现,但也可能是同时有好几位人选进行培训才决定,都是有可能的,更快找到有更多训练时间。培训项目是符合这个电影作品的元素,不需要翻跟斗或者骑马,只要有演戏人才。

Q:学校培育的人才会符合你们需求吗?
李烈:不确定表演科系跟我们要求的训练方式不同,演员需要够生活化的演技,还是要实际看待。

Q:上亿的电影开拍资金的运用上会着重于?
李烈:这部电影在特效、美术会是很大比重,而且是后制都是一个很重要的环节。特效作不好,这个电影就相形失色。美术也是《返校》游戏的强项,电影也相当重视。

Q:赤烛如何取舍游戏改编比例?
姚舜庭:影视改编,说故事的部分仰赖影视的强项
徐汉强:我很喜爱这个游戏,他的作品精神、视觉元素有相当好的融合,对我来说初衷就是提炼这些终于原著的精神,不会回避原著探讨的主题、视觉的呈现,游戏与电影的叙事逻辑不同,如何转换需要跟赤烛游戏团队进行密切讨论。

Q:剧本改编进度到几成?
李烈:我们耗费了了很长时间讨论整理,每个角色的定义、连同鬼怪都是,都花了有两三个月,角色的刻划更鲜明,剧本的动作才能更快,关于角色的形象、动机都已经讨论到一个觉得蛮不错的程度了。早先沟通时,赤烛表达很清楚,游戏精神与讯息之外,关于故事部分,完全开放影视团队发挥。让我们有很大的帮助,期待带给观众惊喜。

Q:请教导演是否翻阅过小说《返校:恶梦再续》,对于作品的感想?

徐汉强:有翻阅过,那是采取另一种方式来陈述故事,我认为《返校》动人的是原著游戏精神,当初改编时我们就确定了要改编的游戏故事,因此小说没有多作涉猎。

Q:导演认为的《返校》原著精神是?
徐汉强:在艰困时代中,几个角色药追寻自我也好,感情也好、跟时代冲撞的悲剧,我希望忠实呈现这个部分。当然他结合台湾民俗元素。耳濡目染的属于台湾人回忆,咖啡(姚舜庭)有提到,想要国际化,就要更本土,这句话相当打动我
姚舜庭:我认为这是一个选择
徐汉强:打入国际有很多方式,但是否忠实传达台湾本土文化,《返校》就达成了这样的方式。
李烈:怎么样呈现处于台湾这块土地上的特色、共同回忆很重要。

Q:导演先前在自己导的短片,或者是 AFK PL@AER 的作品都有特殊的彩蛋,这部电影中会有吗?
徐汉强:你是说“长颈鹿”吗?作品中最优先是我要呈现《返校》的所有元素,在不跳脱这个最大前提之下,要放入一些巧思彩蛋是有机会的。

Q:分享《返校》之后的发行感想,如今赤烛团队有新作吗?
姚舜庭:要讲的感想就是很“虚幻”受到大家的关注,包括日前受到邀请前往 E3 也是。新作部分当然有在进行,但以我们团队的风格不一定是由我主导,新作请大家等候。

Q:《返校》电影预定 2018 上映,档期会是?
李烈:以往都会有预定,但是这次我们会把作品打造到最好,才会上院线播映。

Q:《返校》游戏中很多有以场景来反应角色的心境,这部分电影会怎么处理?
徐汉强:讨论过程中我们想过很多,《返校》游戏使用了大量的镜子、场景穿梭在回忆、现在与过去当中,很多视觉传达方式就是很棒的素材,我与赤烛也讨论很多类似调性的创作作品来讨论当作参考。

Q:《返校》游戏中除了美术,音乐与音效相当有共鸣,电影部分会跟什么团队合作?
李烈:合作对象与导演讨论当中,原著就有很强的美术、音效,作为改编电影一定得超越游戏。

Q:《返校》改编真人版,担心与玩家期待会有矛盾之处?
徐汉强:不是说玩家的期待与我们有矛盾,我自己本身就是玩家,我也会期待电影的呈现。游戏叙事方式不一定能转为戏剧,不是致力重现游戏画面,比方说出现“八卦锁”的解谜过程如果出现在大银幕上,玩家看了一定会很想笑,以创作者的角度来把游戏中的元素放入电影中。

Q:导演喜欢那个电玩改编电影?
徐汉强:很难回答这个问题,难以举例,不会跟其他电玩改编电影做类比,会进入既有的框架,而且会犯下同样的错误,我会想类比的是更多恐怖电影,像是描写心理惊悚题材的经典恐怖电影。我很喜欢的惊悚电影是《鬼店》,这部作品的精神有助于创作题材。