投入研发团队人员培训《荣耀战魂》创意总监宣布离开Ubisoft蒙特利尔工作室
发表于:2024-05-12 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月12日,一手打造《荣耀战魂》的Ubisoft蒙特利尔工作室创意总监JasonVandenberghe在为这款游戏带来独特的战争艺术风格后,近日宣布离开UbiSoft并转往ArenaNet 担任创意总监。JasonVandenberghe在2008年来到Ubisoft,参与了《赤色钢铁2》、《火线猎杀:未来战士》、《极地战壕3》、《荣耀战魂》等游戏开发。他在声明中表示Ubisoft是他职业生涯中最好的经验,正因为这些工作造就了了现在
一手打造《荣耀战魂》的Ubisoft 蒙特利尔工作室创意总监 Jason Vandenberghe 在为这款游戏带来独特的战争艺术风格后,近日宣布离开 UbiSoft 并转往 ArenaNet 担任创意总监。
Jason Vandenberghe 在 2008 年来到 Ubisoft ,参与了《赤色钢铁 2》、《火线猎杀:未来战士》、《极地战壕 3》、《荣耀战魂》等游戏开发。他在声明中表示 Ubisoft 是他职业生涯中最好的经验,正因为这些工作造就了了现在的他。
Jason Vandenberghe 与《铁拳》系列制作人原田胜弘
Jason Vandenberghe 在个人脸书宣布告别他在 Ubisoft 的九年工作生涯,并将在 ArenaNet 工作室,也就是线上游戏《激战 2》的开发团队担任设计总监,他表示离开 Ubisoft 对他而言是很大的一步,特别的是他不会再参与游戏的开发工作,而是培养团队、训练人才,听起来相当困难的工作内容,但的确就是他想要的工作。
Jason Vandenberghe 在 2008 年来到 Ubisoft ,参与了《赤色钢铁 2》、《火线猎杀:未来战士》、《极地战壕 3》、《荣耀战魂》等游戏开发。他在声明中表示 Ubisoft 是他职业生涯中最好的经验,正因为这些工作造就了了现在的他。
Jason Vandenberghe 与《铁拳》系列制作人原田胜弘
Jason Vandenberghe 在个人脸书宣布告别他在 Ubisoft 的九年工作生涯,并将在 ArenaNet 工作室,也就是线上游戏《激战 2》的开发团队担任设计总监,他表示离开 Ubisoft 对他而言是很大的一步,特别的是他不会再参与游戏的开发工作,而是培养团队、训练人才,听起来相当困难的工作内容,但的确就是他想要的工作。
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