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【漫博2017】与伙伴勇闯死亡迷宫!《噬血代码》制作人抢先全球在台曝光女主角模型

  台湾万代南梦宫娱乐 13  日邀请到《噬血代码》制作总监富泽祐介,制作人的饭冢启太两人登台,更让台湾领先全球抢先目睹本作女主角的官方模型,并在媒体专访时揭露了这款描写末世吸血鬼故事的游戏面貌。


  总监富泽祐介透露在 2015 年时。与吉村广制作人进行不同于《噬神者》的新作挑战,因此定案开发“迷宫探索 RPG” 。相较《噬神者》来说以“捕食”为主题,这次的主题“吸血”不是作为对照,而是原案吸血鬼的世界观,自然有吸血的行为,但单以吸血印象则过于单调,赋予特殊武器“吸血牙装”,加强吸血的概念。




  制作人饭冢启太透露《噬血代码》是以PS4 / Xbox One / PC 多平台开发,配备最高的 PC版开发难度较高,家机板则是强化读取速度,高阶家用版主机像是 PS4 PRO 与 Xbox One X 都会有支援,而 4K 分辨率还在计划中。


  总监解释本作有虽然给予“死亡游戏”的印象,但难度是建立在迷宫探索赋予的玩法。《噬神者》时提供的是四人小队与巨大荒神的战斗,《噬血代码》则是与一名伙伴共闯迷宫的玩法,玩家在游戏中陷入与伙伴的生存情感,突破难关。


  目前呈现的情报都是狭窄的巷道战斗,但总监表示,主轴是迷宫探索型的战斗想法,遇到强敌或者是首领会有宽阔的场地来让玩家挑战。迷宫随剧情探索解放新地区,但也能够重复挑战,在每个据点可以调整携带的武装与限量道具,甚至能更换搭配的伙伴。场地部分虽然没有随机产生,但是有许多特殊机关等待玩家使用。


  如同《噬神者》提供的高自由创角系统,玩家将创造属于自己的主角与故事中的伙伴一起冒险,性别可以自由决定。在据点中玩家主角的吸血牙装、武器可以自由搭配。目前公开的情报中,玩家虽然只看到“闪躲”的动作要素,但像是格档、防御等等的日后将会透过武器公开更多内容。

  本作溅血特效相当刻意写实夸张的呈现,但是不至于在分级上会是限制级,因此像是切断身体的会变成限制级,就不会考虑。还是尽力呈现血腥的部分。相较于《GE》的高速飞天砍杀,《CV》的打击感是比较厚重缓慢的,但会调整战斗节奏更为爽快。




  伙伴是本作主打的一大重点,随着剧情发展玩家可以遇见不同的角色,与其共同挑战错综复杂的迷宫。某些伙伴会在迷宫内有着限定的特殊对话事件,伙伴本身也具有特殊的攻击能力可以协助玩家,他们也有可以装备的武器、吸血牙装可以调整。

   AI 设计上制作团队下了很多功夫不让他们轻易丧命,更设计了各自的性格,再根据玩家的行为准则来行动,不过要注意的是探索过程中要是伙伴死亡会导致必须回据点复活才能继续挑战。不单只是一般战斗,伙伴的选择还关系到剧情的分岐要素以及挑战迷宫的关键。





  目前公开的女主角“Mia”虽然形象上有着俄罗斯女性的印象,但一开始设计的人物风格是偏向美国人的感觉,只是整体人物设定确定时,配上俄罗斯的服装形象觉得很适合,这也是官方希望在《噬血代码》强力主打的女主角,这次更在台湾抢先全球曝光了“Mia”发动吸血牙装时的官方模型。




        本作预定在 2018 年内推出,还有许多还没公开的消息,但制作人透露思考搭配 NPC 的连线模式下,如何提供更好的游戏性。另外像是可搭配的伙伴数量、武器、炼血技能、吸血牙装的种类会陆续释出令玩家期待的消息。 


  从上半年发表新作讯息到这次在台公开中文化,总监表示早在开发游戏时就已经决定了会中文化的计划,因为制作总监富泽祐介也是负责《噬神者》的多语系版本,这次舞台活动签名会中,有许多玩家带着《噬神者》的相关收藏品前来与总监交流。



  不仅是亚洲的繁体中文、就连欧美等多语系也会对应。被问到是否有中文体验版的计划,总监表示因为游戏还没宣布发售日期,等到游戏内容更完整时,相当希望能够有机会先以中文体验版的面貌与台湾玩家见面。