Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)今日于举办 PS4 游戏《勇者斗恶龙》系列繁体中文版媒体发表会,现场更邀请包括《DQ》系列总监制“三宅有”、《DQXI》制作人“冈本北斗”与《DQXI》开发总监“内川毅”、《Fortune Street DQ & FF 30th Anniversary 骰动人生好运道》制作人“白石 琢磨”等贵宾亲临现场,为玩家们带来《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》与《骰动人生好运道》等新作的最新中文化情报要给玩家们知道!
在今天活动一开始,首先由 SIET 总经理“江口达雄”登台。江口总经理表示,“《DQ 勇者斗恶龙》系列对日本社会有非常大的影响力,甚至连眼药水都用史莱姆作设计,可以说是日本非常大的作品,很高兴这次能为玩家带来中文版,让台湾玩家也能体验这款系列最新作的魅力。”
《DQ》系列总监制“三宅有”分享系列创作理念&今后规划
而身为系列总监制的“三宅有”也表示,“《DQ》系列于去年 5 月在日本满 30 周年,很感谢大家的支持,终于到今年 7 月 29 号能推出系列最新作上市。《DQXI》在日本受到热烈好评,总出货量超过三百万套。
而本人加入《DQ》团队制作约 15 年,在《DQ》系列开发的过程中,跟着堀井雄二老师做他自己想做的东西时,会有三个要点:第一就是每个人不用看复杂的说明书就可以玩的好上手概念;第二就是面对游戏不是感觉对着冷冰冰的电脑,而是温暖的游戏体验;第三,希望玩家在玩的时候就像是真正的主角去投入冒险对未知的兴奋感受。
这三个概念在系列 30 年来,都是一路走来如一,这也是《DQ》系列一直受欢迎的原因。加上鸟山明老师人气的怪物与人气角色,加上作曲家椙山浩一老师的乐曲,透过这三巨头的合作无间,才让游戏能一路走来都受到玩家支持。
在这 31 年来,《DQ》总共出了百款以上作品,总销量超过 7.100 万套以上。我们所秉持的宗旨是不管何时何地都能玩到《DQ》,所以在各平台上都推出《DQ》作品,不同的游玩作品,让玩家们可以自由选择,这样多元化的策略展开里,包括台湾在内的亚洲区也会有系列不同的展望。”
“白石 琢磨”制作人分享《Fortune Street DQ & FF 30th Anniversary 骰动人生好运道》游戏最新情报
接下来,白石制作人也在现场为玩家们分享这款大富翁型游戏《骰动人生好运道》的最新资讯。据白石制作人表示,“从今天公布的截图可以看出,本作是让大家丢骰子移动来收集资金的游戏,用台湾玩家熟悉的说法来说就是一款大富翁游戏。如同这边标题强调,会有《DQ》跟《FF》这两款人气系列作的角色登场。
而玩家在游戏的第一件事,就是掷骰子来让自己移动前进,第二步就是收集四个扑克牌图案的标记,如此就可以获得奖金。当有了奖金,就可以收购地图上的商店,或是买股票来增加资产。而如果其他玩家走到你的店,就需要付你钱,谁先收集到规定的金钱并走回规定的格子就是赢家。
而本作最大卖点,就在于收集了《DQ》与《FF》两款大作的角色登场,而且会采用全语音方式演出,希望玩家能了解我们虽然是小品派对游戏,但有豪华全程语音,让大家可以跟自己喜欢的角色一起开派对。
另外,因为我们是关于钱跟股票的游戏,所以大家也可以体验角色在面临钱跟股票这些现实面时,会有不同以往系列中表现的有趣反应。另外游戏中也会有中川翔子小姐等熟悉的声优都会在本作中参演登场,在输赢取决上面也是非常精彩,请大家届时直接进入游戏来实际体验!我们在 8 月 19 号本周六也会举行直播活动,也希望大家届时也能都来参加。”
除了丰富游戏内容介绍之外,白石制作人也为玩家们带来关于本作特典版的最新情报,包括早鸟特典“好运币 200 枚+豪华5张地图套组”,以及 PS Store 预购特典地图“三叶草岛”,喜欢本系列的玩家们可别错过!
《DQXI》制作人“冈本北斗”&《DQXI》开发总监“内川毅”带来游戏最新介绍&开发秘辛
接下来,内川开发总监与冈本制作人也一一上台,为玩家们带来《DQXI》的最新资讯。
首先内川总监自我介绍表示,“自己最先加入是九代的时候,当时是堀井老师剧本助手。非常荣幸今年能担任最新作开发总监职业,也非常平安于 7 月将本作送到日本玩家朋友手中。本作制作的时候会跟堀井老师讨论大方向的走向,还有剧本流程跟游戏规格、战斗平衡调整等,我都有参与到。能在今天向大家介绍这款消耗我很多青春与血汗的游戏,实在感到很高兴。
而接下来冈本制作人也自我介绍表示,“我是本作的制作人,照日本产业惯例来说,游戏细部制作是由开发总监决定,制作人主要是管全体经费走向跟进度控管;但在本作中,我虽然是制作人,但也有跳下去参与游戏细部制作。
之所以如此,是因为以堀井老师为首的三巨头希望维持游戏系列本身的初衷不变,但这样的话只有一个开发总监是不够的,所以身为制作人的我也需要跳下来做,变成什么都要做的制作人。日本这款游戏所受到的反应很好,有超过三百万人去玩。
而且在玩家反应方面,基本上都是一来好玩、二来剧情很出色,在系列作中也是非常出色的作品。《DQ》在日本属于玩就对了的作品,但在亚洲,还需要为大家介绍它为人好评、好玩之处在哪里,所以今天会为大家来进行介绍,还请大家期待。”
在介绍最后,冈本制作人表示,“今天时间有限,只能先做简短介绍,相信在上市之前还会提供更多资讯,也期待大家都能喜欢。”
而内川总监也表示,“本作内容绝对精彩,有欢笑有泪水,剧本方面的坚持绝对不只冷笑话而已,绝对可以让大家体验最正统的日本 RPG 细腻的角色故事,还请大家期待。”
开发团队接受访谈,畅谈游戏各种开发秘辛&最新情报
接下来,三宅总监制、冈本制作人与内川开发总监也接受在场媒体访谈,畅谈有关本作各种开发秘辛与最新情报,让玩家们能对本作有更进一步的了解。
※《DQXI》官方网站
※《DQXI》数位版预购活动页

在今天活动一开始,首先由 SIET 总经理“江口达雄”登台。江口总经理表示,“《DQ 勇者斗恶龙》系列对日本社会有非常大的影响力,甚至连眼药水都用史莱姆作设计,可以说是日本非常大的作品,很高兴这次能为玩家带来中文版,让台湾玩家也能体验这款系列最新作的魅力。”
《DQ》系列总监制“三宅有”分享系列创作理念&今后规划
而身为系列总监制的“三宅有”也表示,“《DQ》系列于去年 5 月在日本满 30 周年,很感谢大家的支持,终于到今年 7 月 29 号能推出系列最新作上市。《DQXI》在日本受到热烈好评,总出货量超过三百万套。
而本人加入《DQ》团队制作约 15 年,在《DQ》系列开发的过程中,跟着堀井雄二老师做他自己想做的东西时,会有三个要点:第一就是每个人不用看复杂的说明书就可以玩的好上手概念;第二就是面对游戏不是感觉对着冷冰冰的电脑,而是温暖的游戏体验;第三,希望玩家在玩的时候就像是真正的主角去投入冒险对未知的兴奋感受。
这三个概念在系列 30 年来,都是一路走来如一,这也是《DQ》系列一直受欢迎的原因。加上鸟山明老师人气的怪物与人气角色,加上作曲家椙山浩一老师的乐曲,透过这三巨头的合作无间,才让游戏能一路走来都受到玩家支持。
在这 31 年来,《DQ》总共出了百款以上作品,总销量超过 7.100 万套以上。我们所秉持的宗旨是不管何时何地都能玩到《DQ》,所以在各平台上都推出《DQ》作品,不同的游玩作品,让玩家们可以自由选择,这样多元化的策略展开里,包括台湾在内的亚洲区也会有系列不同的展望。”
| 在今年亚洲方面的《DQ》企划 至于在今年亚洲区方面,三宅总监制表示,“除了《DQXI》的中文化之外,接下来将会于 9 月中旬推出《DQ 创世小玩家》与《DQH 英雄集结2》不同价格的 Greatest Hits 廉价版。此外,还有《骰动人生好运动》30 周年纪念版的繁中版,也会预定 10 月 9 日推出。这款游戏系列从 25 年前推出就很受欢迎,这次繁中版将会跟日文版同步。接下来还有《DQXI》繁中版也会在 11 月推出,敬请期待。” |
“白石 琢磨”制作人分享《Fortune Street DQ & FF 30th Anniversary 骰动人生好运道》游戏最新情报
接下来,白石制作人也在现场为玩家们分享这款大富翁型游戏《骰动人生好运道》的最新资讯。据白石制作人表示,“从今天公布的截图可以看出,本作是让大家丢骰子移动来收集资金的游戏,用台湾玩家熟悉的说法来说就是一款大富翁游戏。如同这边标题强调,会有《DQ》跟《FF》这两款人气系列作的角色登场。
而玩家在游戏的第一件事,就是掷骰子来让自己移动前进,第二步就是收集四个扑克牌图案的标记,如此就可以获得奖金。当有了奖金,就可以收购地图上的商店,或是买股票来增加资产。而如果其他玩家走到你的店,就需要付你钱,谁先收集到规定的金钱并走回规定的格子就是赢家。
而本作最大卖点,就在于收集了《DQ》与《FF》两款大作的角色登场,而且会采用全语音方式演出,希望玩家能了解我们虽然是小品派对游戏,但有豪华全程语音,让大家可以跟自己喜欢的角色一起开派对。
另外,因为我们是关于钱跟股票的游戏,所以大家也可以体验角色在面临钱跟股票这些现实面时,会有不同以往系列中表现的有趣反应。另外游戏中也会有中川翔子小姐等熟悉的声优都会在本作中参演登场,在输赢取决上面也是非常精彩,请大家届时直接进入游戏来实际体验!我们在 8 月 19 号本周六也会举行直播活动,也希望大家届时也能都来参加。”
除了丰富游戏内容介绍之外,白石制作人也为玩家们带来关于本作特典版的最新情报,包括早鸟特典“好运币 200 枚+豪华5张地图套组”,以及 PS Store 预购特典地图“三叶草岛”,喜欢本系列的玩家们可别错过!
《DQXI》制作人“冈本北斗”&《DQXI》开发总监“内川毅”带来游戏最新介绍&开发秘辛
接下来,内川开发总监与冈本制作人也一一上台,为玩家们带来《DQXI》的最新资讯。
首先内川总监自我介绍表示,“自己最先加入是九代的时候,当时是堀井老师剧本助手。非常荣幸今年能担任最新作开发总监职业,也非常平安于 7 月将本作送到日本玩家朋友手中。本作制作的时候会跟堀井老师讨论大方向的走向,还有剧本流程跟游戏规格、战斗平衡调整等,我都有参与到。能在今天向大家介绍这款消耗我很多青春与血汗的游戏,实在感到很高兴。
而接下来冈本制作人也自我介绍表示,“我是本作的制作人,照日本产业惯例来说,游戏细部制作是由开发总监决定,制作人主要是管全体经费走向跟进度控管;但在本作中,我虽然是制作人,但也有跳下去参与游戏细部制作。
之所以如此,是因为以堀井老师为首的三巨头希望维持游戏系列本身的初衷不变,但这样的话只有一个开发总监是不够的,所以身为制作人的我也需要跳下来做,变成什么都要做的制作人。日本这款游戏所受到的反应很好,有超过三百万人去玩。
而且在玩家反应方面,基本上都是一来好玩、二来剧情很出色,在系列作中也是非常出色的作品。《DQ》在日本属于玩就对了的作品,但在亚洲,还需要为大家介绍它为人好评、好玩之处在哪里,所以今天会为大家来进行介绍,还请大家期待。”
| 细致的人物设计,带来最丰富的剧情体验 首先内川总监表示,“《DQ》系列剧情脚本从一代开始都是从堀井老师一手撰写剧本,这个剧本的坚持在《DQXI》也是一模一样的。首先剧本构想也是由堀井老师决定,并确认游戏是否有忠实将脚本完全反映进去。 在我们《DQXI》里面,所探讨的是勇者这个概念。在设定上,勇者被称为恶魔之子遭到追杀,这跟印象中的勇者差别很大,希望透过这样的开始,让大家可以去探讨勇者之为物到底为何。整个剧情描述勇者在被追杀过程中遭遇很多伙伴,铺写出快乐的冒险。因为堀井老师写剧本是想提供玩家惊喜的感受,所以大家追剧情跑的时候也会有很多惊喜的展开。 而在主角与他快乐的伙伴们方面,这次也沿袭系列作中优良传统,请鸟山明老师来为我们设计角色。因为系列来到 11 代,我们知道鸟山老师在人物设计上已经快没有梗,但他还是努力制作出这次许多非常充满魅力的角色。 举例来说,主角左边是盗贼卡缪,另一个红帽小女孩是魔法师薇若妮卡,小红帽后面的女生雪妮雅则是僧侣角色,主角左后方还有旅游艺人“施维亚”,然后最右边两个角色因为有破梗危机所以这次先不介绍。不同的角色组合,也将为冒险带来不同的乐趣与冒险风格。 这次设计角色不只外观,在个性设定与各种细微小细节都很注重,所以玩游戏的时候相信大家都会被这些角色个性所吸引。比如说日本收到很多女性玩家喜欢卡缪这个盗贼,但真正玩过之后每个角色都很喜欢,很难选出自己真正最喜欢的角色。而且不只主角这方很有吸引力,敌人也都有各自的细微设定,相信大家也会喜欢上他们。 与椙山浩一老师再度合作,打造壮阔《DQ》史诗音乐 接下来冈本制作人表示,“这次音乐也是找椙山浩一老师继续为本作制作乐曲。老师基本上为本系列已经做了 450 首以上的乐曲。他今年已经 86 岁了,虽然老师年事已高,还是请他提供 40 首以上全新乐曲。我们拜托他的时候也很担心老师拒绝,但老师还是很帮忙,提供这些乐曲给我们。” 冈本制作人也针对音乐方面补充,“系列音乐每首乐曲都是有象征性的,例如城镇就是城镇的音乐,乡村就是乡村的音乐,原野就是原野的曲子。在《DQXI》里面,城镇跟以前是不同的城镇,所以会需要为新城镇作新曲子,所以这次请老师帮我们写了很多新乐曲。 相信系列作老玩家们在玩游戏时,走到一个地方听到新的乐曲,会猜它在系列作中是怎样的地方,希望大家也可以用这样的角度去享受新乐曲所带来的新的乐趣。” 带来全新核心价值观的全新原点 接下来内川总监表示,“当初《DQXI》一开始要做的时候,有跟老师讨论走向,堀井老师表示因为 11 代是两个1,所以希望用全新创作的心情去制作。所以我们在制作时的核心概念价值,就是希望它是系列作的全新原点。 因为这样,所以开发过程中有重新审视系列价值去打造新的价值,例如在下面影片有看到,虽然画面有大幅强化,但还是维持适度的角色比例,不让他失去《DQ》的味道。 另外一个重点,就是副标《寻觅逝去的时光》。堀井老师写剧情时,最喜欢给大家惊喜,所以大家可以在玩游戏过程中发现各种惊喜,体会老师真正的用意。” 厚重剧情引领玩家进入壮阔《DQXI》游戏世界冒险 冈本制作人也补充,“关于本作厚重剧情展开方面,堀井老师在剧情方面安排许多惊喜,希望玩家有坐云霄飞车那样惊喜的感受。我们下面看到的画面,是故事一开始初期的截图,主角将会在体验世界多广大后出发去冒险,在冒险后,就能体会副标《寻觅逝去的时光》的意义是什么。 为了让玩家体验惊喜连连的剧情,就需要用玩家熟悉的语言才行,所以我们要感谢 SIET 大力支持,用繁体中文版去呈现给玩家。 另外在这次的繁中版中,因为堀井老师埋了很多伏笔,大家如果觉得某段剧情会有很深含意,通常就的确都有很多含意等待玩家来发掘。举例来说,下面这张截图,玩家调查书柜时发现一个大叔角色把一个冷笑话写在手记里面,这个冷笑话搬到中文来可能不好笑,所以我们有请中文化团队发挥自己的大叔魂去设想怎么翻译比较好,才能把这个好笑的冷笑话呈现给玩家们,还请大家期待。” 中文版特典情报发布 冈本制作人也在介绍最后表示,“繁体中文版除了会在 11 月 11 日推出外,也将与日版相同推出能加经验值的‘幸福背心’与能在战斗后加钱的‘暴发户背心”两件装备做为早期购入特典。我们也了解玩家可能想要更多,所以有规划其他特典,不过需要于之后发表,还请玩家们期待。 除了游戏本身外,也为想要购机的朋友们准备罗德版主机,会搭配繁中版游戏。这款特制版主机除了用罗德徽章作设计外,还有专属金色 USB 的流浪金属史莱姆防尘盖玩偶,还有 PS4 专用原创主题。” |
在介绍最后,冈本制作人表示,“今天时间有限,只能先做简短介绍,相信在上市之前还会提供更多资讯,也期待大家都能喜欢。”
而内川总监也表示,“本作内容绝对精彩,有欢笑有泪水,剧本方面的坚持绝对不只冷笑话而已,绝对可以让大家体验最正统的日本 RPG 细腻的角色故事,还请大家期待。”
开发团队接受访谈,畅谈游戏各种开发秘辛&最新情报
接下来,三宅总监制、冈本制作人与内川开发总监也接受在场媒体访谈,畅谈有关本作各种开发秘辛与最新情报,让玩家们能对本作有更进一步的了解。
| Q、之前《DQH 英雄集结》两代都有配音,但这次却没有,没有配音的理由是? 内川开发总监:当然这方面一开始有讨论过,但是因为堀井老师希望把剧情的脚本反复看到最后,在这方面如果配音,某种程度上这脚本就会不能改,所以我们最后采取“让堀井老师能对剧本坚持到最后,想怎么改就怎么改”的方式来制作,所以才会没有配音。 Q、未来可能透过下载或新版本的方式去追加配音? 冈本制作人:关于本作,本身目前没有对日后作出各种扩充内容的考量在里面。 内川开发总监:因为这次在制作方面有一个很重视的理念,就是希望玩家买完回去,就可以玩到最完整的内容,而不需要去额外下载就才能玩到最完整内容,所以 DLC 这些一开始就有定调是没有的。 Q、本作除了 PS4 版还有其他版本,呈现方式也都不一样,在这方面开发时有遇到怎样的困难?PS4 版觉得最具特色的挑战是? 内川开发总监:这次因为最重视剧情方面的呈现,所以在各版本去制作时,最重要的就是在不同版本中还是可以忠实呈现相同的故事内容,这是我们最重视的地方。 在 PS4 平台上,有最漂亮的画面,角色在模组动作与表情方面都是各版本中最细致的,日本玩家群之间有一个话题,就是角色在战斗有时会受到怪物异常状态影响,例如受到怪物影响会跳舞,每个角色其实舞步都会因为个性不同而有差异,在 PS4 版就可以清楚看出其中的差异,这是 PS4 版最大的特色。 冈本制作人:除此之外,我们相信玩家在过程中会愈来愈喜欢登场角色,在 PS4 版中,将可以体验角色最精致最细腻的一面。 另外补充一下,这次的文本量很大,有 230 万字以上的数量,在 SIET 的全面协力下才有办法将这么庞大的内容呈现给玩家。因为本作在上市之前剧本都是最高秘密,因此在游戏推出之前是请 SIET 的中文化团队到我们公司里,关在会议室里面去做翻译都不能出来。 由于中文化团队本身也有很多《DQ》铁粉,所以要选出铁粉中的铁粉去参加这次中文化,SIET 中文化团队本身也是竞争非常激烈。又因为是这么庞大的文本内容,中文化团队只能少数人去,所以不管假日还是晚上都会在里面不断加班赶工,真的非常辛苦。 但也就是因为有中文化中心这样的全力相助,才能在这么短时间里,把大家都能接受的品质的《DQXI》都提供给玩家们欣赏。 江口总经理:这次的中文化状况真的很特别。本来都是我们中文化团队在自己办公室做中文化,但这次是派三个人去日本四个月,窝在他们办公室去做中文化,虽然很多人都很想去,但我们还是只能挑选三个人,所以在过程中很伤脑筋。 Q、《DQ》系列希望玩家可以把自己投射在角色里,但这次没有像九代那样让玩家们可以自订角色,而是用一个既定的角色来进行故事? 内川开发总监:基本上这样做有两个理由,一个相较于九代、十代都是让玩家们采用自己分身的做法,这次是想重新回到原点创造新的开始,在这样的纪念意义作品里,希望让玩家们来扮演一个由我们设计、勇者应该是这样的角色来进行故事。 在开发过程中,我们有跟堀井老师讨论,希望这角色不要有过多设计去影响玩家自我投射,所以如何去呈现这个主角,让玩家觉得自己就是这个角色,这方面花了很多心思。 之所以会想为主角设计共通形象,也是因为希望玩家在将来很久以后回顾本作时,能对主角有共通的回忆,所以才去设计这样的主角。 冈本制作人:另一个很重要的原因,也是希望鸟山明老师能再帮我们画一个系列的主角出来。(笑) Q、从数年前开始,《DQH 英雄集结》开始跟手机版开始大举进军亚洲台湾市场,官方想把这款日本国民 RPG 推到国外的理由?自己的心得感想是? 三宅总监制:首先在把《DQ》系列搬到亚洲市场来说,心里面虽然希望尽快以跟日本相同速度把跟日本版同样的内容带给广大玩家,但因为系列需要堀井老师把剧本做到一定程度才能制作,制作时也需要等文本齐全才能开发,所以想同步会有困难。 我们现在的做法,是依序把这些内容带到亚洲市场,这样的方式好像会比日本晚推出,而这已经变成固定模式,但这次能在 PS4 上做到几乎同步,则是有赖 SIET 大力协助才有办法实现。 Q、在《DQXI》之前,有《DQH 英雄集结》跟手游等作品,有从这几款中吸收到怎样的经验去放到《DQXI》当中? 三宅总监制:因为《DQXI》本身是一款系列正统续作,在这个招牌下,有些可以做有些不能做,所以在《DQH》等系列外传中,能去挑战一些正传不能做的实现与尝试;但在系列本篇方面,还是会坚持本篇最正统的游戏乐趣,外传作品与正传作品,在玩法与乐趣上还是会有些差异。 虽然这些玩法上会切分得很清楚,但《DQXI》基本上是款 3A 大作,在开发过程中还是会把一些如《DQH》等之前做好的模组之类的东西拿来在本作中,这些当然还是可以用。 内川开发总监:这边再举例一下,比如说史莱姆的弹性如何在本作中展现,当然还是有吸收之前的经验去做。但《DQXI》毕竟是正统续作作品,还是希望它能让更多玩家,例如新玩家体验最正统 RPG 乐趣,所以还是有些必须坚持的。如果真要说吸取经验,还是会以一到十代所累积的经验来使用。 Q、这次《DQXI》角色装备只有部分会提供外观变化,这方面是怎样考量去设计? 内川开发总监:大概八代开始,采用装备特定装备后角色外观会改变的设计,这次不过是承袭之前做法而已。 之所以不采用纸娃娃系统,是因为这次很重视人物设定,希望大家可以重视角色特色,当游戏成为玩家回忆的时候,能对角色有共通回忆,如果让角色可以不断换外观,可能会让大家对角色的共通回忆造成影响,所以在改变外观方面,才会采用八代方式,只有部分装备才能变化外观的设计。 冈本制作人:如上所述,希望玩家对角色有共通回忆,例如说到薇若妮卡这角色,虽然多年后可能大家不记得她的名字,但说到小红帽,大家就都知道。 而且如果新角色加入时穿的是布衣,那看起来就破破烂烂的,无法显示出鸟山明老师设计的角色特色,所以才会维持八代这样的设计,只有额外部分服装可以变换外型,也算是给玩家的服务。 Q、日文版如果全破真结局的话可以获得一代的免费游玩下载,繁中版也有可能在全破真结局后获得一代中文版的游玩? 冈本制作人:关于这方面有在讨论适合不适合,但是因为日本有提供这些内容,亚洲区玩家应该也会想要,所以有在讨论中。 附带一提,日版之所以会免费提供一代让大家玩,因为有非常严重的剧透问题,所以不能说很多,但上面三宅先生有提到,希望把日版内容搬到其他地区去让其他区域玩家都能玩,这是我们的核心理念,所以会努力去做。 江口总经理:亚洲区玩家如果有需求,我们会努力去争取,不过目前还不方面透露。 Q、这次勇者有转生概念,所以有把前几代的相关做进去?如果有,会建议玩家先玩哪几代,再来玩本作会比较好? 冈本制作人:关于跟前作关联方面,因为涉及严重剧透,还是请大家玩到最后,看到结局再来看有没有关联性。 话题回到有没有需要玩过前作,相信玩家不需玩过前作,也可以充分体验本作的内容,当然整个故事里面有去安排一些对过去致敬的场景与桥段,如果是铁粉,大家应该都会会心一笑才是。 Q、中文版能继承日文版纪录吗? 冈本制作人:在存档继承方面,抱歉没办法完整将日版纪录拿到中文版使用。不过玩过日文版的玩家都知道,本作有复活咒文机制,中文版可以使用日版复活咒文,来把角色大部分状态移到中文版使用。 内川开发总监:第一次接触本作的玩家可能不知道复活咒文,这是早期采用打密码纪录的存档机制,虽然现在游戏不需打密码也能存档,但我们在经过思考后,还是把这样以前的机制拿到《DQXI》使用。 但因为现在游戏容量都很大,如果要以复活咒文完整描述角色状态跟故事进度,可能几万字都不够打,也不可能让玩家花一整天去打这个密码,所以日文版复活咒文最多 20 个字,所能继承就是角色名字跟大部分进度,这方面会跟日版一样。 因为在系列制作的时候,希望不管是大朋友小朋友都能完整体验乐趣,所以设计时也会尽量做到让所有人都能玩到最后、玩得高兴的设计,也希望台湾能有更多玩家都来接触体验这款游戏。 冈本制作人:我们副标《寻觅逝去的时光》,也有包含希望玩家在接触本作之后,希望大家能再回去玩一下前作,来感觉本系列带给玩家们的一贯感觉的意义在。 江口总经理:我们也希望把这款国民 RPG 在日本创造的现象(例如大家上班上课第一句,就是问朋友玩到哪?)这样的热潮拿到亚洲再度重现。因为游戏还有三个月发售,我们会尽全力去策画,希望大家可以多加支持鼓励。 最后开发团队也表示,因为这次《DQXI》已经是 11 代,玩家看到 11 代这个数字可能会觉得从这代开始玩会有点累,不知道是不是要找前十代开始玩?但因为本作虽然是最新作,同时也是新的原点,所以希望不管是新玩家旧玩家都可以尽情来游玩。 |
※《DQXI》官方网站
※《DQXI》数位版预购活动页