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EA总裁指责《战地5》研发周期过长拖累了游戏销量

发表于:2024-05-26 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月26日,在EA公司本周的财报电话会议中,其CEO安德鲁.威尔逊承认了招牌游戏《战地5》的失败,该游戏在第财季售出了730万分,较公司预期少了100万,影响了公司营收。威...

在EA公司本周的财报电话会议中,其CEO安德鲁.威尔逊承认了招牌游戏《战地5》的失败,该游戏在第财季售出了730万分,较公司预期少了100万,影响了公司营收。

威尔逊同时也指责了游戏的开发组,认为《战地5》漫长的开发周期导致了游戏的发售日期数次跳票,影响了游戏的销量。

但是玩家并不这样认为!事实上,《战地5》之所以在发售后没有成功延续《战地1》的好口碑,主要是游戏的层出不穷的BUG让许多玩家大为恼火(笔者对此深有感触),再加上首发时战役内容的不足,合作与大逃杀模式延期至2019年3月,更是让玩家们感到失望。

也因为如此,游戏在发售后降价非常迅速,玩家的购买热情也受到了影响。




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