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艾兰里亚和图拉扬于未来将持续担任要角《魔兽世界:阿古斯之影》专访报导

发表于:2024-05-17 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月17日,《魔兽世界:阿古斯之影》7.3版本已在8月31号于台湾服务器正式上线,玩家将前往燃烧军团的力量泉源与核心要塞也曾是德莱尼的故乡“阿古斯”,与部落和联盟合力打击燃烧军团。而随着《魔兽世界:阿古斯之影》上线后,Blizzard也在近期邀请到了《魔兽世界》资深游戏制作人MichaelBybee与游戏设计师JohnnyCash接受游戏基地与其他台湾媒体的越洋电访,谈论本次更新的内容Q:制作团队何时决定让艾兰里亚和图拉扬重返阿古斯?他们两个去外域到现在,过程发生
  《魔兽世界:阿古斯之影》7.3 版本已在 8 月 31 号于台湾服务器正式上线,玩家将前往燃烧军团的力量泉源与核心要塞也曾是德莱尼的故乡“阿古斯”,与部落和联盟合力打击燃烧军团。

  而随着《魔兽世界:阿古斯之影》上线后,Blizzard 也在近期邀请到了《魔兽世界》资深游戏制作人 Michael Bybee 与游戏设计师 Johnny Cash 接受游戏基地与其他台湾媒体的越洋电访,谈论本次更新的内容

Q:制作团队何时决定让艾兰里亚和图拉扬重返阿古斯?他们两个去外域到现在,过程发生了什么事?
Michael Bybee:艾兰里亚和图拉扬在《魔兽争霸 2》时期前往外域后的故事我还无法透露太多,但我们近期会释出有声书,让玩家们了解他们俩人的故事。而我们其实非常开心能够让艾兰里亚和图拉扬回到《魔兽世界》的舞台上,且他们将不会只是该版本的主要角色,也会在未来的发展中扮演着重要的角色。




Q:可否谈谈风行者三姊妹接下来的发展?
Johnny Cash:这部分我无法透露太多,但随着玩家在阿古斯进行主线剧情的过程中,便会接触到这部分的剧情,其中便有凡蕾莎会与艾兰里亚的见面和互动,两姊妹也会进一步谈到希瓦娜斯的剧情。风行者三姊妹是我们非常期待的故事,虽然在本次的“阿古斯之影”没有太多关于三姊妹的剧情,但在未来的剧情中,我们也会将他们的故事放入考量并呈献给玩家。

Q:在官方设定中,是否不论多强的恶魔都在阿古斯被击倒就算是确定死亡吗?
Johnny Cash:玩家目前在阿古斯上击败的恶魔并没有真的死亡,这对圣光军团和玩家都是件让人大感意外的结果。虽然目前我们还无法透露太多,但随着主线剧情的推进,玩家便会逐渐发现恶魔不死其背后的秘密。

Q:阿古斯为恶魔的大本营却只有三个区块,接下来是否还有更大的地图规划?
Michael Bybee:阿古斯在《魔兽世界》中是一个相当重要的地点,我们希望能够让它忠实呈现,但若将整颗星球全数呈现的话将会是一个浩大工程,且也不见得能够完善的与本次版本的故事剧情做到完整对应,所以才做了三块区域的规划。不过这三块地区所涵盖的区域大小和任务的数量也是比过往其他版本的区域大上不少,因此我们目前也没有扩大地图规划的打算。

Q:本次的“阿古斯之影”采用剧情切割和分周开放的方式铺陈剧情,似乎无法让人一口气感受到阿古斯带来的强大挑战,是在什么样的考量下决定采用这样的方式?
Michael Bybee:会采用剧情切割和分周开放的方式是依照两项考量,一个是透过这样的开放上让玩家感受到该世界是有在向前变化的,营造一种活生生的世界感。而第二个考量,就是确保玩家不会因为一次面对过于庞大的内容而感到疲惫或是却步,因此我们才会决定采用小更新的方式慢慢的一步步推出新内容。而我们本次也有听取玩家的建议做调整,7.2 时期的内容切为 11 个礼拜依序推出,但玩家希望每次小更新解锁的内容量能再多些,所以我们才会在本次的阿古斯版本内容设为 3 个礼拜依序推出。

Q:在“燃烧的远征”中,阿达欧告诉玩家伊利丹做了许多坏事,并要求玩家去终结伊利丹。但到了 7.0 后,可算是阿达欧上司的圣光之母“瑟拉”却告诉玩家伊利丹为救世主,这两者该怎么解释?
Johnny Cash:伊利丹一直以来都是《魔兽世界》中的重要角色,我们在本次 7.3 的剧情中想触及到的领域,便是在不同的种族与阵营眼中的善与恶以及道德观念上的差别。其实每一个阵营都只是一个势力的象征,那鲁虽说看起来是“善”,但它其实也只是“光明”的聚合体,虚空的那鲁也只是虚空的聚合体,双方并没有代表真正的善和恶,只是两个不同的势力而已。

  那鲁在玩家看来像是“善”的代表,但其最终的目的对玩家来说也可能是“恶”,而虚空的那鲁看起来像是“恶”的代表,但其最终的目的对玩家来说可能是“善”的。同样的道理套用在伊利丹上,看似做了很多坏事,但怎样才算是坏事就取决于玩家自身的观点,以及对伊利丹的最终目的了解度而定,因此不管是燃烧军团、伊利丹还是虚空,每个角色所代表的意义和目的对每位玩家来说都是不太一样的,而我们希望带入这样的互动,能够让《魔兽世界》的体验更加多元且丰富。

Q:在官方所推出的《魔兽编年史》中曾提到泰坦已在万神殿内全灭,但在 7.3 的更新中,泰坦的灵魂又全在阿古斯上出现,请问这部分会用什么样的方式向玩家说明?
Johnny Cash:《魔兽编年史》记载了《魔兽世界》相当久远的历史,而这段历史中萨格拉斯也并没有闲着,玩家会在 7.3 的内容中逐一发现萨格拉斯在这段期间做了哪些事,而泰坦的灵魂也会在主线剧情中获得解释。

Q:伊利丹在《军临天下》中非常活跃,让不少老玩家感到开心,请问阿萨斯是否也有回归的可能?
Michael Bybee:我们很高兴许多玩家对于伊利丹回归一事感到开心,而我个人也相当喜爱这段故事。但我们目前并没有让阿萨斯回归的计划,在《魔兽世界》中没有什么事是永恒不变的,但我们目前还没这部分的计划。

Q:“燃烧王座”将会是该版本最后的大型副本,能否谈谈这副本有什么特别的设计,以及剧情上线之后还会以什么样的方式来叙述燃烧军团的故事?
Michael Bybee:我们目前还无法透露太多关于副本的资讯,但就 PTR 服务器上获得的反应来看,在体验方面得到的评价多数为正面。而我个人较为喜爱的则是第一只副本王,在挑战该体型极为庞大的巨型机甲中,必须逐一破坏其各个部位来取胜,我觉得是个相当有意思的设计。而就像 Johnny Cash 所说的,我们会深入探索泰坦的故事,而从燃烧军团初登场就奋战至今的玩家,也一定会对整个故事剧情的发展方向感到非常的兴奋。

Q:作为资料片的最后一个更新,有考虑开放阿古斯区域使用飞行坐骑吗?
Michael Bybee:我们在讨论这块时,我们都同意阿古斯是个极为危险的地区,我们想让它成为一个不欢迎玩家甚至是想置玩家于死地的星球,除了各种强悍的恶魔和怪物外,气候也是相当险峻,而玩家若能够使用飞行座骑的话,将会破坏阿古斯所带来的危险氛围。但我们也有设置不少传送网,让玩家即使无法使用飞行座骑也不会感到不便。

Q:某些职业大厅有将玩家传送到特定区域的能力,像是战是职业大厅就能将玩家空投至某些地点,想请问这些职业大厅的能力也能运用在阿古斯上吗?
Michael Bybee:职业大厅传送玩家至地图的设计套用在阿古斯上不太合理,以战士的职业大厅为例,勇气大厅是泰坦的创造物,因此才能与艾泽拉斯有着密切的联结来进行各式各样的互动,但如果变成也能将玩家空投到其他星球上,这就不太合理了。

  因此职业大厅的相关传送技能我们都有做了限制,但我们也保留了许多职业大厅的技能和加成效果,让他们也能在阿古斯上正常运作,给予玩家各式各样的协助。

Johnny Cash:虽然主战场已转移到阿古斯,但玩家还是会有很多诱因需回到艾泽拉斯,各种特使任务都还是会诱使玩家回到艾泽拉斯,破碎群岛上的任务和加成都还会继续存在。而阿古斯上也会有各式各样的额外加成状态给予玩家,战舰“梵迪卡尔”的特性以及玩家逐一为其解锁的新能力也会在阿古斯上协助玩家。

Q:可否谈谈对于 Action Camera 在《魔兽世界》的未来规划?
Michael Bybee:Action Camera 比较像是个实验测试,我们有几位同事对这部分相当有兴趣,便尝试打造这项较为特别的视角系统,但因为多数使用者都会有动态晕的状况出现,再加上许多玩家得知了启动方式却不知道如何关闭,让玩家晕眩的问题扩大,让我们必须直接全面关闭该项功能。不过现在还是有些玩家设计的 Addon 可开启该项功能,所以玩家还是有办法体验 Action Camera。

  我自己也有在使用  Addon 来改变视角,在使用鸟点移动时会自动隐藏所有 UI 界面,并将视角转移到侧边,形成一种像是在看电影的体验。对我们来说当然会希望用新的方式来呈现《魔兽世界》,但这些冲击到基本体验的改变很有可能会造成一些玩家不适应,因此我们目前还没有计划大幅推动该项功能的计划。
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