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敢跨出第一步吗?VR+高空解谜互动新作《AZUWA阿奴瓦的宝藏》与伙伴一同深入秘境

发表于:2024-05-17 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月17日,寻宝题材作品中最吸睛的桥段就是山穷水尽后,出现引人入胜的宏伟秘境,如此独特的感受可透过虚拟实境提供的沈浸式情境实现,本周开始由VR+正式推出的全新作《AZUWA阿奴瓦的宝藏》将可让玩家亲身体验,只是你愿意踏出那一步吗?《AZUWA阿奴瓦的宝藏》VR+本周邀请游戏基地与其他媒体南下前往位于高雄大鲁阁草衙道的的旗舰店内抢先体验《阿奴瓦的宝藏》,本作透过HTCVive与行动感应器侦测玩家的一举一动,游戏由两位玩家共同进行挑战,某些地点需要一起合作才能够继续推动宝藏探索
  寻宝题材作品中最吸睛的桥段就是山穷水尽后,出现引人入胜的宏伟秘境,如此独特的感受可透过虚拟实境提供的沈浸式情境实现,本周开始由 VR+正式推出的全新作《AZUWA 阿奴瓦的宝藏》将可让玩家亲身体验,只是你愿意踏出那一步吗?

《AZUWA 阿奴瓦的宝藏》

  VR+ 本周邀请游戏基地与其他媒体南下前往位于高雄大鲁阁草衙道的的旗舰店内抢先体验《阿奴瓦的宝藏》,本作透过 HTC Vive 与行动感应器侦测玩家的一举一动,游戏由两位玩家共同进行挑战,某些地点需要一起合作才能够继续推动宝藏探索的进度。

在秘境中步步为营的高空探险
  在实际游玩时,透过前导影片以及精心设计的游戏情境,玩家将被引导到全新的秘境“AZUWA”内,身处于巨大瀑布旁的高空平台,借由与伙伴推敲出正确的路径方向,并与哥布林进行一场战斗才能抵达终点获得宝藏。但不只是在游戏中的影像呈现,借由碰触巧思设计的机关,从视觉、听觉以及双脚不踏实的体感,感受到高空探索的极限刺激。

从惧高症发想、堆砌的体感设计
  现场访问到了《阿奴瓦的宝藏》游戏制作人 Naoki ,他分享了制作这款游戏的动机,为了打造有别于射击游戏为主的 VR 游乐体验,《阿奴瓦的宝藏》历时四个月从企划到场地建制,并且为了确保玩家能获得最佳的感受,自己亲身尝试不下百次。“测到我闭着眼睛都能通过”Naoki 笑说
制作人 Naoki 代表图,也是个哥布林?

  Naoki 透露企划从“高空恐惧”的情境开始发想,但单纯的走高空钢索、或是上大楼工地独木板已无法满足玩家需求,因此透过机关设计让玩家有更深刻的沈浸感,结合寻宝主题设计独特的 VR 场景体验。

看到万丈深渊,只得小心翼翼

  能够在短时间内开发新作,Naoki 指出 VR+ 专注于给予玩家十分钟内独特的游戏体验,比起一般在 Steam 上发行的游戏开发时程较短,但既使如此《阿奴瓦的宝藏》也有设计挑战,因为仅能在感应器制造出最大 4x4 米如此有限的场域中设计机制,在动线规划时就费尽心思要运用到每一寸空间 ,更透过场景布置,转场切换来扩大玩家的空间感受。


狭隘的通道将通向何处?

虚实整合,将玩家拉入游戏情境中
  不只是软件上的设计,VR + 提供的是虚实整合的游戏体验,在软件设计与硬件机关的同步回馈更为重要,为此得经过数周的反复的调整工作,由 VR+ 的道具设计团队来为游戏实体机关提供足够的反馈感,整体设计上,务求玩家能够用单纯的动作,不须任何学习就能够体验游戏。

  被问到在百次的测试过程中,身为开发者要如何验证玩家初次的体验新鲜感?Naoki 以《阿奴瓦的宝藏》为例子解释。“当玩家进入游戏后,第一次从体感上警觉到整个场景的不稳定性,是本作主要让玩家完全沈浸的重要关键。此时带来的紧张情绪,能将玩家从现实中被拉入虚拟的深山秘境。”
踩踏这些狭小的石板来通过万丈瀑布就需要很大的勇气

让玩家能安全的体验纯粹的高空恐惧
  Nakoi 透露基本原理是透过感应器来确保在虚拟空间的感应互动,起初为了增加“脚踏”的实感,更想过要设置感应器在玩家的鞋子上,但损耗率太高而作罢。游戏中玩家要是“踩空”会有短暂的摔落感,怕造成晕眩而调整的非常短暂,幸好试营运三周以来,玩家感到的不适感比预期发生的少,更多的反而是玩家怕到不敢踏出第一步。
VR+ 工作人员必须一旁监看防止玩家摔倒

  Naoki 直言 VR 目前的瓶颈还是在于晕眩感,因为视觉带来的冲击无法与体感同步,本作遵循 VR+ 设计虚拟实境内容的的策略“ 避免非自主移动”,给玩家的视野变化上都是尽量单纯而缓慢
,将虚拟实境体验的不适感降到最低。

  为了保持体验设施的神秘感,玩家在体验前后都不会看到机关的真面目,在体验室外的人也仅能透过遮起来的窗户看到在探索的人影,进而引起好奇心,但不会让游戏的真面目被揭露。作品为求让玩家感受到“探索”的情境,更是在 VR+ 旗舰店首次启用了微星电竞背包。让玩家不必被有线装置束缚无法自由体验,为了塑造这些独特性细节,也使开发成本比起一般 VR 内容来说偏高。
隔着窗与门外,是宝藏秘境的所在之处


透过电竞背包让玩家自由探索不受拘束

未来改版方向

  《阿奴瓦的宝藏》目前试营运有收到什么回馈?Naoki 表示来游玩的民众对于“高空”的恐惧感相当强烈不安,为确保玩家的突发行为能够达到最大安全性,保护措施以及在旁的人员监控十分重要。本作是双人合作的游戏,目前还在物色好的语音沟通系统,希望能确保不收录太多杂音,且又能将游戏内的环境音效忠实呈现,让玩家可以彼此沟通,互相帮助。

  除了外在的设施外,游戏内容本身则是提供了三种不同的体验路线,让玩家再度体验时,可以有机会玩到不同的探险走法,并期望能在佳节假日时,推出因应的改版企划,增加游戏的变化度以及可重复游玩的内容。
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