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游戏历史上的今天:离子风暴工作室被关闭

发表于:2024-05-19 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月19日,二零零五年二月九日,离子风暴工作室被Eidos关闭。离子风暴工作室约翰·罗梅洛与汤姆·霍尔在离开idSoftware之后,从Eidos处得到了以百分之五十一股权置换的四...

二零零五年二月九日,离子风暴工作室被Eidos关闭。

离子风暴工作室

约翰·罗梅洛与汤姆·霍尔在离开id Software之后,从Eidos处得到了以百分之五十一股权置换的四千四百万美金的投资成立了离子风暴工作室。

得到了这笔投资之后,离子风暴工作室在美国德克萨斯州的达拉斯购买了近两千平方米的办公区域,邀请了以录音棚设计闻名的Russ Berger Design Group来负责室内设计,整个办公区域除了工作设备以外还包括了成套的住宿设施与带有台球桌和四台街机的游戏厅,花费超过二百万美元。

知名游戏制作人、大笔的投资与优渥的工作环境,这本应该是约翰·罗梅洛与汤姆·霍尔大展拳脚的好时机,但可惜的是,离子风暴工作室在盛名之下,其实难副。

工作室的首部作品是《多米诺风暴》,本作已经由7th Level完成了一部分开发工作,离子风暴工作室接手后续开发工作,预计花费五万美元预算与三个月时间完成,但实际开发工作花费了数十万美元与一年多的时间,而且游戏的素质堪忧。

《多米诺风暴》

与此同时,本应该在工作室成立后的七个月内完成开发的《大刀》也遇到了问题,本作作为约翰·罗梅洛创立离子风暴工作室后最为重要的作品,不仅耗资巨大,还在宣发手段上使用了“约翰·罗梅罗即将让你变成他的婊子”这样的宣传语。如果本作一跃成为游戏历史上的经典之作,那恐怕这次的宣发手段还会被无数人津津乐道,但可惜的是,经过了三年时间的开发,这款试图与席德·梅尔一样将自己的名字冠在游戏名前的《约翰·罗梅洛的大刀》遭遇到了惨烈的滑铁卢,而因为这次的滑铁卢,约翰·罗梅罗与汤姆·霍尔在《源毒》制作完毕之后离开了离子风暴工作室。

《约翰·罗梅洛的大刀》

庆幸的是,离子风暴工作室并不是一事无成,一九九七年底,曾经在Looking Glass Studios任职的Warren Spector加入了离子风暴工作室的奥斯汀分公司,在离子风暴工作室被关闭之前,他们制作了《杀出重围》与《神偷:死亡阴影》。

游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。




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