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追溯刺客本源、感受全新战斗《刺客教条:起源》抢先试玩探索古埃及瑰丽风景

发表于:2024-05-12 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月12日,睽违两年的全新《刺客教条》系列新作《起源》将于10月27日在全球同步上市。与历史题材结合的时代舞台,来到了公元前的古埃及,以守护者“巴耶克”使役老鹰执行各项任务,并对抗面具神秘组织“上古维序者”,笔者在发售前透过Ubisoft提供的媒体试玩版,抢先揭露游戏面貌。早于两千年前的埃及,迷人的舞台揭幕从守护者到刺客的巨大转变,在此揭幕作为《始源》之名,我们尚未知晓这位是否就是官方认定的最早刺客,巴耶克的身份是埃及的守护者,他虔诚信奉埃及神祇,举手投足都以神之名进行的他,

  睽违两年的全新《刺客教条》系列新作《起源》将于 10 月 27 日在全球同步上市。与历史题材结合的时代舞台,来到了公元前的古埃及,以守护者“巴耶克”使役老鹰执行各项任务,并对抗面具神秘组织“上古维序者”,笔者在发售前透过 Ubisoft 提供的媒体试玩版,抢先揭露游戏面貌。
早于两千年前的埃及,迷人的舞台揭幕

从守护者到刺客的巨大转变,在此揭幕

  作为《始源》之名,我们尚未知晓这位是否就是官方认定的最早刺客,巴耶克的身份是埃及的守护者,他虔诚信奉埃及神祇,举手投足都以神之名进行的他,其实与本作的“刺客”似乎搭不上关系,在游戏中玩家会慢慢察觉他为了什么信念而踏上追杀这些面具使者的修罗之道。

开口必提神灵的虔诚守护者



那一天,改变了巴耶克的人生


多样化的战斗风格

  不像之前拥有“袖箭”、“飞镖”这种特殊的武器,巴耶克却有着一身好功夫能够使用各式近战兵器以及箭术,不管是善于砍击的剑或是可以突破敌人防御的重型武器,或是一箭穿心都得心应手。每种武器都有自己特殊的攻击节奏,当可以装备两把武器时,玩家更可以塑造自己的战斗风格。

  革新的动作系统下,实际战斗时不再像以前有着纯粹触发反击的预录动作,变成了无锁定的动态判定,更拥有轻重攻击、蓄力攻击、翻滚、盾反等动作元素,使其成为了一款真正的动作游戏,这点先前在 E3 电玩展的试玩中已经可以确认。

  特别在战斗中,玩家操作巴耶克必须根据战况进行闪躲,连击等动作,根据战斗的节奏会快速累积“肾上腺素”,并可以释放出来,这时巴耶克将会根据不同武器装备,使出对应的绝招,这让他不管是在面对多种小兵,还是与强敌的单人对决中都能够有一张强力王牌可使用。
单人对决相当刺激

俐落的刺杀节奏

  身负多种近战武艺的巴耶克,不像一个刺客更是战士,他的守护者身份更像是古埃及人民的警长,为民众解决不公义的犯罪集团。不过刺杀动作并非完全被开发团队舍弃,有些高处落下暗杀,背后暗杀依然存在,但要是对象察觉到的时候,巴耶克可以有短暂数秒的反应时间采取行动,如果在这期间能击杀对手,一样不会打草惊蛇。

崭新的角色能力

        角色能力的养成上,巴耶克可以从战士、刺客、先知三个方向发展。潜行与战斗是玩家熟悉的升级方向,但有趣的是在猎人方向的养成上,玩家可以真的驯服野兽进行攻击,也就是类似放狗咬人的技能,让笔者相当期待能解锁这项技能!


充满期待感的loot系统

  本作武器更接近角色扮演游戏的属性设定,从以往找铁匠购买的方式,变成是可以透过击败强力敌人或者搜刮据点获得新的武器,而这些武器都有随机性的属性产生,像是品质、每秒伤害,甚至是特殊能力,根据使用的武器强度差异,也会关系到行动的难度,也为本作添加了“打宝”的乐趣。
巴耶克最多能配六种装备

品质与属性还有能力都随机生成

有强力武器可以马上替战力获得提升

敌人不只有人类

  装甲则是透过猎杀野生动物来进行各部位的的硬度升级,能让防御变得更高,不同的野生动物提供的外皮品质以及用途也有所不同。所以巴耶克也需要像一位熟练的猎人,猎补野生动物来补强自己的服装,从一般的草食动物,甚至是尼罗河内的鳄鱼都会是很好的皮毛来源。但游戏内也有许多任务可以获取特殊的全身套装来使用,让游玩时增添更多乐趣。 



特殊的全身套装

侦查战斗一手包办的万能猎鹰

  熟悉的“鹰眼视觉”呢?上面提到巴耶克“还不是”一位刺客,但他有一只经过训练的母鹰“赛努”,玩家在游戏中随时可以透过呼叫赛努,转换老鹰的视角去侦查任务需要的目标,并且标记危险的守卫,听取敌人情报等等,而透过能力解锁升级,赛努甚至可以从空中急坠,啄击敌人进行干扰攻击。这么好用的老鹰,让人也想养一只!在任务前以赛努侦查任务局势,可以帮助玩家更轻松攻略。
眼观四方、耳听八发的真正“鹰眼视觉”

赛努跟巴耶克的感情相当好


昼夜作息,两种不同的环境体验

  再者,这次的游戏环境会让你感觉到不只是昼夜变化,生活在这个古埃及的人们,不管是平民还是警卫士兵,甚至是盗贼团。都会随着时间有不同的行为模式,除了让你感觉到这像个活生生的世界以外,也能作为你暗杀的手段之一,像是笔者攻略阿蒙神殿的祭司,白天攻略困难,敌人还会以烽火唤来人手,但到了夜晚睡觉休息的警卫,只要不惊动他人,可以用最短时间完成目标。
沙漠绿洲中的 NPC 随昼夜作息,呈现了有生气的世界



探索古埃及帝国百年秘宝
  刺客教条系列以来的历史人物操作都是透过记忆回溯机器“Animus”进行的,所以这次更可透过系统的探查机能,可以知道记忆中的场所的物品摆放、机关等位置,以及任务目标,只是这次巴耶克的基因又是从何而来?这就要玩家自己游玩时探索真相了。



  配合上这次埃及的神秘黄金色调,游戏中会有许多古墓可供探索,透过开发团队对历史的考究以及强大的美术团队打造,宛如亲身来到埃及进行观光历险,如同笔者一样,喜欢古埃及文化以及寻宝题材的玩家在实际游玩时,会相当有共鸣性。
别忘了还有金字塔等着呢!

等级限制难度但不增加复杂度

  本次引入等级制的升级系统以及任务限制,让玩家也不需要像之前需要完成多项支线任务才能够前进主线,所有的事件跟战斗都会为玩家带来经验值,顺序可以自由决定是否完成。等级差距高的目标虽然不能够使用暗杀解决,但战斗技巧好的玩家是可以透过直接战斗来完成目标。解决了以往刺客教条繁琐的作业性前置动作。


任务步骤自由决定

集结大成,深度探索埃及的期待之作

  总体来说《刺客教条:起源》从游玩中与敌人对战,感受到如《荣耀战魂》般魄力刺激,探索敌人据点时的老鹰侦查又会想到《看门狗 2》的万能空拍机。搭配《刺客教条》的丰富美术以及历史剧情张力,总体感受到集结了 Ubisoft 旗下游戏亮点而成。且本作并没有多人模式,得以让开发团队将心力完全投注在单人剧情中,配上革新的动作战斗系统,让玩家在古埃及的每场战斗瞬间都得以想享受血脉贲张的游戏体验。
10 月 27 日 我们埃及见!
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