继《魔兽世界》宣布推出经典版研发计划,韩商格雷维蒂近日也揭露线上游戏《RO 仙境传说》将以最早版本改良推出经典版《仙境传说 Zero》(Ragnarok Zero),实际上线时间未定,首先释出宣传动画影片。

《仙境传说 Zero》是什么?
在韩国媒体 Inven 的访谈中,官方透露即是将《RO 仙境传说》进行系统改善与游戏平衡重新调整设定后,将过去许多玩家有意见的内容重新修正调整后再推出的加强版本,显著的改变是改善掉宝率,玩家在狩猎怪物打宝的时候也将会有机会获得更多类型的强力装备等。
不单纯重制的《仙境传说 Zero》
为了增加玩家们打怪的刺激性,官方将加入新的“Dynamic Field 动态原野”系统,也就是当玩家们打倒一定数量的怪物之后,将会有特别的 MVP 怪物登场,透过类似的机制,让战斗的节奏变得更加刺激,而不像以前那么单调。
配合玩家推出全新养成系统
在玩家养成方面,除了将会提供 LV60 的等级上限,并将会实装到第一波二转职业为止的状态之外,官方也将会视全体玩家游戏的进度,平均每两周~一个月推出一次内容改版更新;至于二次转职的部分,也将配合玩家进度实装更新。
本作除了实装“Memorial Dungeon 回忆迷宫”之外,针对玩家们最在意的能力计算公式,采用与现阶段线上版《RO 仙境传说》相同的版本,且保留跨等打怪获得的经验值可有加成的设定,了保护低阶玩家练功狩猎,因此还是有保留打低等怪时的惩罚设定(如经验值变少、掉宝率变低等等)
《仙境传说 Zero》目前仅揭露规划,访谈中还提到了不少差异性,以下列出官方提到的特征供玩家参考,也预计将在 GSTAR 2017 电玩展中开放试玩
※消息来源:Inven

《仙境传说 Zero》是什么?
在韩国媒体 Inven 的访谈中,官方透露即是将《RO 仙境传说》进行系统改善与游戏平衡重新调整设定后,将过去许多玩家有意见的内容重新修正调整后再推出的加强版本,显著的改变是改善掉宝率,玩家在狩猎怪物打宝的时候也将会有机会获得更多类型的强力装备等。
不单纯重制的《仙境传说 Zero》
为了增加玩家们打怪的刺激性,官方将加入新的“Dynamic Field 动态原野”系统,也就是当玩家们打倒一定数量的怪物之后,将会有特别的 MVP 怪物登场,透过类似的机制,让战斗的节奏变得更加刺激,而不像以前那么单调。
配合玩家推出全新养成系统
在玩家养成方面,除了将会提供 LV60 的等级上限,并将会实装到第一波二转职业为止的状态之外,官方也将会视全体玩家游戏的进度,平均每两周~一个月推出一次内容改版更新;至于二次转职的部分,也将配合玩家进度实装更新。
本作除了实装“Memorial Dungeon 回忆迷宫”之外,针对玩家们最在意的能力计算公式,采用与现阶段线上版《RO 仙境传说》相同的版本,且保留跨等打怪获得的经验值可有加成的设定,了保护低阶玩家练功狩猎,因此还是有保留打低等怪时的惩罚设定(如经验值变少、掉宝率变低等等)
《仙境传说 Zero》目前仅揭露规划,访谈中还提到了不少差异性,以下列出官方提到的特征供玩家参考,也预计将在 GSTAR 2017 电玩展中开放试玩
| 11/29 韩国原厂更新资讯 .免费下载制,仅有使用月费方式来贩卖账号f、角色增益道具。 .将排除所有会影响游戏平衡的课金道具。 .课金商城主要贩售以服装为主,预计上架以游戏道具来规划的各种各样道具。 .《Zero》的开发,并不会因此而疏忽原本线上版的改版营运与开发作业。 .《RO 仙境传说》的投资、运用成本等部分,并没有任何缩减的计划,反会随着《Zero》的开发扩大开发团队人数。 .《Zero》目前正在进行最终测试。(时间为11/20 ~ 12/5) .《Zero》的主程式将会与原本线上版是相异的内容(也就是玩家需要另外安装下载)。 |
※消息来源:Inven