手机游戏巴士

卡牌崛起、即时战略、射击游戏百家争鸣,电竞游戏玩什么?

发表于:2024-05-17 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月17日,电子竞技已经不能算是个新名词了。自公元2000年开办的世界电子竞技大赛(WCG)以来,电玩游戏的赛事在全世界从没少过。但是,由于这几年来网络实况风气盛行...

电子竞技已经不能算是个新名词了。自公元2000 年开办的世界电子竞技大赛(WCG)以来,电玩游戏的赛事在全世界从没少过。但是,由于这几年来网络实况风气盛行,直接导致许多人投入该领域,进而成为选手、观众,再加上硬件及游戏厂商的关注,刻意加强营销力道,带动整体电子竞技产值直线上升,今天的电竞已经不可同日而语。

要说电子竞技发展至今的“变”与“不变”,最明显的莫过于投入的玩家和厂商,变得既多且广,市场的价值也因此提高;但不变的部分,则是电竞比赛的游戏类型。

基础的射击、竞速、卡牌与即时战略,仍然在当今的电子竞技界,占有重要地位;后起之秀如格斗、MOBA、大逃杀等,也正在开创新的视野。

当今的电子竞技比赛项目中,唯一保持着传统风格,从现实打到虚拟的,大概就只有卡牌竞技了。

现在主流的电竞卡牌比赛,莫过于由暴雪娱乐所推出的《炉石战记》,当然如《魔法风云会》这类由实体游戏转变成电子游戏的项目,其玩家数量也不在少数,不过规模仍然是偏小的。

《炉石战记》以暴雪娱乐的招牌《魔兽》系列游戏的宇宙观为蓝本,推出许多充满特色的卡牌与游戏模式,其中还有许多老玩家们所熟悉的人物、怪物与技能。

将对手生命值归零,并且想办法让自己不要“爆掉”的简单规则,加上完全不须练习的操作方式,《炉石战记》推出之后,很快就受到全世界玩家的喜爱。

有趣的是,暴雪在一开始并不打算将《炉石战记》作为职业电子竞技的发展项目,担心游戏会因此变得“不有趣”,脱离“休闲”的初衷。但在玩家的要求与电竞赛事的庞大利益驱使下,暴雪终究添加了天梯模式,甚至投入资源开办职业联赛,完善对战规则,使《炉石战记》的竞技感逐渐加强。

在可预见的未来中,《炉石战记》仍会是卡牌类电子竞技赛事的主流,而且产值会持续上升,规模也将越来越大。虽然现在有了后起之秀:由Valve 所推出的《Artifact》,甚至是《巫师》系列的衍伸游戏《昆特牌》等急起直追,但因为卡牌游戏的规则与赛事环境,要变得成熟得花上一段时间,所以《炉石战记》的霸主地位还没有这么快被取代。

《Artifact》 游戏画面

众多电子竞技比赛中,最考验玩家操作速度、地图观念与战局理解的,莫过于即时战略游戏RTS 莫属。

从《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》甚至《魔兽争霸》,每一套即时战略游戏都有各自的爱好者与游戏群体。这些知名作品中,电竞赛事最盛,甚至可以说开创了整个“电子竞技”风气的游戏,莫过于《星际争霸》。

从初代《星际争霸》开始,这套RTS 游戏一直都是电子竞技的标竿,投入的玩家不计其数,全世界无论美洲、欧洲、亚洲,都诞生过许多知名好手,彼此间的厮杀从初代打到二代都未曾止息。

现在主流的RTS 电竞赛事,仍然以数年前出品的《星际争霸II》为主,由于玩家通常需要投入大量时间练习,所以整体的环境变化并不快,而且现在也较少厂商愿意开发具有电竞价值的即时战略游戏,所以《星际争霸II》在没有对手的情况下,一直在本类型的游戏中保持着优势。

要说最近崛起的RTS 新秀,其实并非全新的作品,反倒是《星际争霸》一代的重制版。由于即时战略游戏最重“平衡”,所以有许多选手转而投入重制版的赛事,更又许多老选手回归已达到完美平衡境界的初代,这就导致电竞RTS目前曝光率较高的赛事,通通都是《星际争霸》。

若谈到电竞RTS 的未来发展,相信《星际争霸》仍然会占据重要地位,毕竟初代游戏红了超过10 年,《星际争霸II》只要再红10 年,然后《星际争霸》重制版也跟着红10 年的话,RTS竞技的霸者,大概短时间内也没有人可以动摇。

第一人称射击游戏(FPS)是电子赛事的经典不败项目,其原因莫过于观赏性极佳,即便是没有玩游戏的观众,也只要懂得A 队把B 队全部干掉如此简单的规则,就可以轻松融入比赛其中。

竞技射击游戏之所以会成为电子竞技的主流比赛,不仅仅是因为它容易带动观众的情绪,胜负决定在毫秒之间,更是因为它的平衡性十分好。卡牌游戏可能带有运气成分,MOBA 游戏会有角色相克问题,RTS 的平衡更与种族、地图优势有极大关系,FPS 算是少数仅依赖选手本身能力的赛事。即便地图可能会有攻守方少许的优劣势存在,但仍可以用赛事规则、指定局数攻守互换等方法来补足。

整体而言,射击游戏强调的重点依然是选手自身的操作技巧、反应速度、团队沟通与战术应用,这也使得绝大多数射击游戏推出后,几乎都会举办相关赛事,投入的玩家也为数众多。

在正规的射击游戏赛事中,规模最大、字号最老的项目,应该就是台湾玩家也很熟悉的《CS》系列。即便最新的《CS:GO》已经推出了一段时间了,但较旧的版本如《CS 1.6》、《CS:S》等,居然还是有赛事持续举办,可见《CS》对全球玩家的深远影响。

至于身为主流电竞赛事的《CS:GO》,目前不但比赛多样,整体赛事制度也非常明确,甚至有许多专门的例行性杯赛定期举办,为整体电竞市场带来了极大的利润,也成为电竞行业的指标风向标。

而在非正规射击游戏赛事上,由暴雪出品的《守望先锋》则是掀起了全球玩家的另一种风潮。虽然同样是6 对6 的FPS 对战,但结合了类似MOBA 的不同英雄能力,整体玩法变得更加多样,规则也相对之下复杂,但暴雪却用过去经营《星际争霸》电竞赛事的经验,成功将《守望先锋》推上全球舞台,成为拥有例行性职业联赛的主流赛事之一。

射击游戏赛事虽然种类众多,但在规则上却长期千篇一律,观众或多或少也会看腻,所以就如同RTS 延伸出MOBA 游戏一样,FPS 也延伸出了另一类游戏模式“大逃杀”,而且在近期成为世界主流。





0