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美国游戏产业协会ESA正式宣布,公开反对WHO“游戏中毒”列入国际疾病分类

发表于:2024-05-18 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月18日,继国外科学杂志“NewScientist”于去年12月20日的报导指出,WHO世界卫生组织自2018年起将正式把“游戏障碍”列入国际疾病分类,美国游戏产业协会ESA(EntertainmentSoftwareAssociation)也正式发表反对声明,希望WHO世卫组织能将游戏成瘾中毒列为一种精神疾病的提案撤回。据ESA协会表示,“在长达40年以上的时间里,全世界有超过20亿以上的人享受着VideoGame所带来的丰富乐趣;而根据截
  继国外科学杂志“New Scientist”于去年 12 月 20 日的报导指出,WHO 世界卫生组织自 2018 年起将正式把“游戏障碍”列入国际疾病分类,美国游戏产业协会 ESA(Entertainment Software Association)也正式发表反对声明,希望 WHO 世卫组织能将游戏成瘾中毒列为一种精神疾病的提案撤回。

  据 ESA 协会表示,“在长达 40 年以上的时间里,全世界有超过 20 亿以上的人享受着 Video Game 所带来的丰富乐趣;而根据截至目前为止所有常识性且客观性的研究来看,都证明主张 Video Game 并不会让人中毒成瘾。
有许多游戏都主打阖家一起同乐

许多游戏都是从小伴着玩家们一起长大的回忆

  除此之外,就算给‘游戏中毒成瘾’者挂上精神疾病的牌子,但他们并不像忧郁症患者或其他社会不安障碍患者那样真的有需要接受治疗,也还不到需要医疗界关心到需要为此制定精神性健康问题规范的程度。”基于上述两点,因此 ESA 协会希望 WHO 能撤回提案,让游戏玩家不至于因此而成为受到他人异样眼光看待的族群。

  附带一提,ESA 协会为目前世界最大游戏电玩展“美国 E3”的主办单位,成员包括暴雪、万代南梦宫娱乐、卡普空、腾讯、育碧、微软等全球约 20 大游戏公司以上,可说是目前世界规模最大的游戏厂商协会组织。

  至于在 WHO 目前关于“游戏障碍”国际疾病分类方面,根据官方于最新版的“ICD-11 Beta Draft”(国际疾病与相关健康问题统计分类 第 11 版草案)中解释,游戏障碍主要是指会持续且反复进行线上/离线游戏行为的类型特征,其中评估项目包括游戏控制功能的损伤(游戏频率、强度、持续时间、状况等)、与其他生命利益与日常活动相比,会以游戏活动为优先、不在乎发生否定性(负面)结果也要持续玩游戏等等,因此而对个人、家族、社会、教育、职业及其他各方面重要生活领域产生严重障碍影响。
过去也常有新闻报导,某些玩家因为玩游戏猝死,或是因为沉迷游戏而不想与外界接触

※ ESA 官方发表
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