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VRChat:30%日活用户是VR头显用户

发表于:2024-05-05 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月05日,文章相关引用及参考:映维网44.44%的消费时间(即1600万小时)属于VR(映维网2019年02月02日)在扩大至2D桌面端,允许用户在PC端通过键盘、鼠标进行游玩之后...

文章相关引用及参考:映维网


44.44%的消费时间(即1600万小时)属于VR

映维网 2019年02月02日)在扩大至2D桌面端,允许用户在PC端通过键盘、鼠标进行游玩之后,社交VR应用VRChat成为了一款非常热门的社交应用,日活用户也日渐增长。这导致重点关注VR因子的朋友开始好奇,在这样的产品中VR用户的比重有多少,即有多少VRChat用户属于VR头显用户。

好消息是,VRChat官方近期在Twitter上公布他们的2018年成绩,包括:400万的用户、400万的角色创建、3600万小时的消费时间、1200万的交友关系建立。在VR方面,30%的日活用户属于VR用户,44.44%的消费时间(即1600万小时)属于VR。

VRChat是一款起步于VR的社交应用,支持HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR等,允许用户自由简易地创建自己的3D虚拟角色、虚拟世界,并通过语音交流、眼动追踪、动作捕捉等技术与朋友一起探索3D社交体验。

文章《VRChat:30%日活用户是VR头显用户》首发于映维网.




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