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64位应用即将普及?谷歌提醒应用开发者8月起必须提交

发表于:2024-05-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月16日,自从芯片平台和安卓系统都开始支持64位应用,谷歌就在着力推动运行效率更高的64位应用普及开来,早在2017年末谷歌就通知开发者2019年8月开始必须提供应用的64...

自从芯片平台和安卓系统都开始支持64位应用,谷歌就在着力推动运行效率更高的64位应用普及开来,早在2017年末谷歌就通知开发者2019年8月开始必须提供应用的64位版本,在近日他们又通过邮件重申了这一点。

谷歌应用商店的具体要求为:从2019年8月1日开始,除了一直存在的32位版以外,新应用和应用更新都必须提交64位的版本,不过已经上架的Unity 5.6或更早版本引擎制作的游戏除外,他们可以只提供32位版本直到两年后的2021年8月。

由于智能手表和电视的芯片平台并没有完全实现64位化,所以针对Wear OS或Android TV开发的应用也不会受到这条要求的影响,可以依旧只提供32位版本的应用,不打算分发到Android 9以及更高版本系统的应用也是同理。

对于手机用户来说,这个要求是没有影响甚至有很多好处的,使用32位处理器手机的用户依旧能得到32位版本的应用更新,使用更新的64位处理器手机的用户就能完全享受到64位应用的快速与流畅。

苹果在2013年iPhone 5s的A7处理器上就引入了对64位应用的支持,不过直到2017年的iOS 11更新中才结束对32位应用的支持彻底拥抱64位应用。强硬如苹果都需要花上四年时间来改变生态,松散许多的安卓阵营需要更多时间也是可以理解的。

不过谷歌在安卓控制和应用商店管理上越发收紧政策,安卓8.0开始加入Project Treble帮助厂商更快地更新手机,系统中也逐渐加强许可权管理功能,而应用商店也从2018年开始强制要求应用支持对应API,并且每年都在随着系统更新提升要求底线。

过去的安卓系统缺乏有力的管控来引导生态,如今谷歌多管齐下治理乱象,有望将安卓应用生态带回一个平衡和谐的状态,用户也不必因为应用的低劣不被监管而困扰。




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