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FGO最冷门的两大机制,特攻并不逆天?老玩家也极少知道!

发表于:2024-05-24 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月24日,一:鞭尸结算异常FGO的overkill机制,游戏中的说明是在对手血条清空(多血条以当前血条计算)后,每hit攻击都有额外的NP获取和出星补正,简单说就是鞭尸能打...

一:鞭尸结算异常

FGO的overkill机制,游戏中的说明是在对手血条清空(多血条以当前血条计算)后,每hit攻击都有额外的NP获取和出星补正,简单说就是鞭尸能打出更多的NP和星星。但是这里有一个地方和大部分人知道的不一样,over虽然从显示上来说,是在对手血条清空后的下一hit攻击才会显示出overkill的字样,其实结算的时候并不是!

实际上,鞭尸开始的瞬间,是对手血量低于本回合开始时血量的50%的时候,简单说,一个在你这个回合开始时一万血的敌人,当你在这一回合将他的血量打到5000以下的时候,他就已经进入尸体状态了,这时候你的所有攻击(包括全队所有英灵的出卡)都已经开始享受鞭尸补正了即便是最后没有击杀这个敌人!因为鞭尸的补正不是太高,再加上大家很少去在意这些数值上的差异导致这个问题最开始并没有被发现,还是后来网上的数据大佬反复做了大量实验才得出的结论!

这个机制严格来说是程序员编程时的bug,但是目前为止看来应该是不可能修改的了,类似S/L大法,其实都是对于游戏漏洞的利用。

二:特攻buff和宝具威力buff和爆伤buff相互稀释

FGO中有句俗话说:自充大过天特攻日神仙,但是特攻,真的就无敌么?并不!先问一下,有多少人注意过卡米拉和杰克的宝具对女性特攻的描述部分的不同呢?卡米拉的描述为:对女性特攻,而杰克的描述是,赋予自身对女性特攻状态一回合。这两种特攻在FGO中是不同的!方便起见,这里对XX特攻,起名为宝具特攻,赋予自身对XX特攻状态,起名为buff特攻,比如齐格飞的技能屠龙者给自己的龙特攻buff,属于buff特攻,齐格飞宝具的对龙特攻,属于宝具特攻。

那么两者的区别在哪里呢?在于伤害计算方式不同,宝具特攻是在所有伤害计算完之后进行一次乘算,就是最简单粗暴的一次乘法,举例,金闪闪,你不管给他上过什么buff,只要对面能触发宝具特攻,所有加成计算完之后的数值直接乘上一个1.5(根据oc变化)。但是buff类特攻,在公式中和其他数值是加算的!与buff类特攻加算的,是宝具威力buff与爆伤buff,三者在伤害计算公式中是加算(不过因为宝具本身不能暴击,所以三个数值不会同时出现)

具体来说是怎么回事呢?就好比杰克的宝具赋予自身对女性特攻50%,然后给杰克带了个满破黑杯宝具威力提升80%,那么最终对女性的伤害加成是:1*(0.5 0.8)=2.3;而卡米拉开完宝具本之后,带上满破黑杯,宝具最终对女性的伤害加成是:1.5*1.8=2.7,比例比杰克的2.3高出不少!这就叫做buff间的稀释。并且刚才也提到了,buff类特攻本身还和爆伤buff也是加算关系,所以实际上挂上了一层梅林的英雄做成的源赖光开启神秘杀手,对天地从者产生暴击,伤害提升量是原本暴击伤害*(0.5 1)=2.5倍原本暴击伤害!神秘杀手的特攻所产生的实际伤害加成相当于只有2.5/2-1=25%,被严重稀释!(双梅林的情况下,源赖光打出暴击的话神秘杀手的加成几乎可以忽略)

另外,其实这些情况平时不怎么能遇到,但是一旦遇到有倍卡礼装的活动就会异常明显!因为倍卡礼装的所谓伤害加成,事实上是给从者赋予了一个对全部敌人的特攻状态!也就是buff类特攻,和爆伤buff,宝具威力buff,特攻buff全部都是加算稀释关系。

假设活动倍卡礼装叠到300%伤害加成,那么杰克不考虑特攻情况下,宝具伤害是正常情况下的1 3=4倍,考虑特攻,宝具伤害是正常情况下的1 3 0.5=4.5倍,宝具的女性特攻伤害实际加成仅有可怜的4.5/4-1=12.5%,然而如果是开了宝具本的卡米拉,能打出(1 3)*1.5=6倍的伤害!这也是少有的卡米拉能作为杰克上位替代出场的情况。(同理,倍卡活动中爆伤buff也会被严重稀释)





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