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萌王莉姆露背后的那位大人:“魔鬼步伐”江畑谅真介绍!

发表于:2024-05-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月15日,【动漫杂谈】江畑谅真介绍《关于我变成史莱姆》这部动画不仅情节有趣,在制作方面也超过了我的预期。不管是各位可爱鲜活的人物,还是远超同期很多作品的稳定...


【动漫杂谈】江畑谅真介绍

《关于我变成史莱姆》这部动画不仅情节有趣,在制作方面也超过了我的预期。不管是各位可爱鲜活的人物,还是远超同期很多作品的稳定的作画,都少不了一个人的付出。

关于某集的剧情梗概的文章大家这几天应该看到不少了,今天我也不想说这些。来聊聊萌王莉姆露背后的“那位大人”,《史莱姆》的人物设计兼作画监督:江畑谅真。

江畑2004年以原画师的身份出道,2008年就担任了《超时空要塞》的作画监督,之后参与了《天体的秩序》《维度战记》等作品的OP和ED制作,同时也在《向山进发》17集的一人原画回中大显身手。当然他不仅是一位出色的原画师,在分镜和演出方面也很有潜力,负责过《灰色的乐园》《公主代理人》等作品正片的分镜。

在《史莱姆》中,他不仅担任著作监,还单刷了第一期的OP和ED,除了展现了强大的画力之外,江畑的个人风格也显露无异。江畑最显著的特点可以总结成一个字:“摇”。落地的时候在摇,起身的时候在摇,走路的时候也在摇。

他对人物中心的掌握恰到好处,同时又进行了适当的夸张,更加突出人物演技的动感与观赏性。他笔下的人物,在动作的开始与结束的阶段,都有明显的缓冲与停顿,本人也不遗余力的在原画中体现著这个特点。(配图《关于我变成史莱姆这档事》《向山进发》)

在对人物中心的变化上,他也有明显的趋向。简单来说就是正面的的镜头突出重心的左右移动,侧面的镜头突出重心的上下移动。表现出来的效果就是这样“六亲不认的步伐”。这种魔鬼步伐也被名为“江畑步”。(配图《绝对双刃》《灰色的迷宫》)

同时,江畑谅真在采访中说过,自己画人物参考的多是欧美影片,所以在摆臂幅度上更倾向于甩的比较高的造型。对于人物的细节刻画也不追求完全对称,左右的步伐、摆臂高度都有可能是不一样的。(配图《Princess Principal》)

江畑谅真曾受过宇都宫理指点,在风格上受了一些影响。比如在关键部分使用大量的原画张数来提升流畅度,非细节的部分倾向于用低张数体现动感。对于衣服皱褶的描绘也尽量简化,也因此提高了一些作画的速度。(配图《维度战记》《绝对双刃》)

江畑谅真这是一个风格非常容易辨认的原画师,坚持看到最后,并有兴了解原画的观众,不妨从这种类型的原画开始入手。




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