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5G来了,VR的“新世界”还会远吗?

发表于:2024-03-28 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年03月28日,五年前,在当时颇具野心的VR初创企业OculusCEO布伦丹·爱瑞布说:“这是一个让世界体验不可能的创新的技术,而且,这仅仅是开始。”从那个时候起,VR领域被视...

五年前,在当时颇具野心的VR初创企业Oculus CEO布伦丹·爱瑞布说:“这是一个让世界体验不可能的创新的技术,而且,这仅仅是开始。”

从那个时候起,VR领域被视为一个待开采的金矿,整个市场开始沸腾。然而,一度的辉煌过后,市场开始冷静和降温。为什么会冷得如此迅速?主要可以归结为“体验”二字上。对于VR体验者来说,离不开设备、内容和网络。很多游戏玩家为了体验VR,除了需要购买头显,还需要高端配置的电脑;头戴的VR设备非常笨重,在传统的网络游戏里,有延迟对游戏者来说,很可能意味着角色死掉、任务失败。但在VR当中,这种情况还会让人感到晕眩和恶心。

这并不是玩家想要的,我们要的是沉浸式、能够负担起的轻便VR设备、流畅的游戏体验。电影《头号玩家》里的“2045”年设定的世界,能快一点到来吗?

5G来了,VR稳了?

这两年,围绕着5G有许多大事发生,不管怎样,进入2019年,期待已久的5G真的已经来了。5G所带来的不仅是更高效的通讯,不仅是更高清的视频,也不仅是功能更强大的手机,它会改变包括我们生活方式在内的很多东西,尤其是,它将具有让VR起死回生的能力。

这时候,一个被看成5G时代杀手级应用的VR新技术名词诞生了——Cloud VR。Cloud VR是什么样的技术?会让VR变成什么?又会带给用户什么?

1月25日,华为在上海召开华为云 5G Cloud VR服务发布会,暨5G Cloud VR开发者沙龙。这次活动,也让笔者看到了VR产业的一种全新的可能。

要实现重度计算机渲染(CG)场景下的VR普适,首先要解决的是可获得性的问题。“我们希望,未来这个技术更多的处理和计算能够在云上进行。这样的话,终端的处理资源可以用到显示、用到携带的供电上,便携性可以得到极大的改善。”华为无线网络首席营销官周跃峰说。

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华为无线网络首席营销官周跃峰

此外,他表示,用5G进行和云端的大带宽连接,可避免本地的复杂线的连接,不仅让使用者的体验得到改善。5G作为一种通信的管道,把日常应用和云端连接起来了,本地设备不需要高端配置,使用成本更低,通过”端管云“的连接,让VR真正进入到千家万户、进入到千行万业。

华为发布Cloud VR“三大件”

围绕Cloud VR,华为此次发布的服务涵盖Cloud VR开发套件、华为云Cloud VR连接服务和Cloud VR开发者社区,解决Cloud VR基础设施及广域网适配问题。

华为 Cloud AR发布现场

首先,Cloud VR开发套件,用于线下的开发,开发者可先在本地的局域网络进行内容开发工作。

其次,通过华为云Cloud VR连接服务,与运营商网络进行云端适配,并最终实现商用。华为云Cloud VR连接服务既可以直接为行业用户提供商用服务,也可以被开发者二次开发和集成。

最后,Cloud VR开发者社区,用于开发者的交流互动和经验分享。

他表示,终端公司在过去很长一段时间中,都聚焦在怎么提升用户体验的工作上。而华为云一直努力在通过与5G的通信管道配合起来,让云化的应用走到千家万户。华为X Labs下属MBB实验室主任赵其勇在与开发者交流中表示:“我们基于先进的开源组件和API,研发了Cloud VR连接协议和软件,且针对华为云平台进行了核心代码重构和优化,并支持面向5G的广域IP传输网络及多类型VR头盔。我们把该协议和软件转化为华为云的一种服务,提供给广大开发者使用。通过5G和云,充分发挥云的算力和头盔的便携性,带来了一种全新的业务模式和边界突破。”

传统VR和Cloud VR对比图(来源:华为Cloud VR发布会胶片)

虽然在5G商用在中国还没有落地前,华为提前发布了5G Cloud VR,目前来说,只需要有100M带宽和延迟小于20毫秒的网络环境,开发者就可以应用这个平台和开发套件。在今年下半年随着5G的正式到来,那时华为希望看到开发者生态已经越来越繁荣和成熟,这个生态中的开发者可以是任何传统的VR开发者、运营者、以及新进入者。“通过智终端、宽管道、云应用的5G典型业务模式,Cloud VR将成为5G元年最重要的eMBB业务之一。”周跃峰对天极网说,“在三年内服务到千万级VR,是我们的终极梦想。”

从Cloud VR 到 Cloud X

如果说5G的来临,我们可以遇见到VR的C端市场会迎来最终爆发。而华为认为,B端市场仍然具有更大的想像力和更庞大的空间。华为在2018年曾提出了Cloud X的业务模式,这个业务模式时希望把终端的算力搬到云端,通过5G大带宽、低时延投射到任何一个场景。

“这样的场景中,Cloud VR是里面的一个特例,基于这个场景我们会延伸出Cloud PC、Cloud 游戏,还有基于云端渲染的购物场景、比如看房。”华为MBB实验室主任赵其勇在现场交流中说。他表示,当前VR购物场景要求达到身临其境的体验,本地的画面越来越精美,而精美的画面在手机侧很难直接计算生成,终端的分辨率和显示技术进步很快,算力由于尺寸、功耗散热等问题,跟不上显示技术的发展。如果把算力放在云端,就会诞生出很多类似于Cloud VR的业务。

开发者进行Cloud VR游戏体验

华为提供了一项Cloud VR开发者扶持计划,符合条件的开发者可获得华为云资源充值券,重点扶持教育、旅游、建筑、会展、娱乐等行业的VR应用上云,支持产业生态发展。

“Cloud VR的产业很大,到终点的路有很多条,我们在选择自己认为合适的目标去走。”赵其勇说。

写在最后

在发布会结束之后,天极网和参加活动的开发者一起,到华为上海研究所X-Lab参加了Cloud VR的体验活动,带头显的真实感受可以用四个字来描述——“身临其境” 。

4G的应用和发展,让我们经历了移动互联网的黄金十年,5G所带来的未来,将会是更多个产业的升级和改变。在2019年新年伊始,华为开始加快了在5G领域的攻势,在华为云 5G Cloud VR服务发布前一天,华为就秀出了在5G领域的几大杀手锏——最新的5G基站方案、Balong 5000芯片、华为5G CPE Pro….

未来已来,触手可及。




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