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从单线剧情变开放世界RPG!玩家透过模组修改给予《FinalFantasyIV》全新玩法

发表于:2024-05-18 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月18日,游戏往往都为玩家带来了许多值得回味的游戏体验,不过随着时代转变和各种新作推出,它们也会因为新的技术和玩法持续出现而被人遗忘。不过要让它们再次取得老玩家的关注,也并不是一件不可能达成的挑战,近其在欧美成了热门话题的《FinalFantasyIVFreeEnterprise》便是个例子。《FinalFantasyIVFreeEnterprise》《FinalFantasyIV》是款在1991年推出的RPG作品,虽然试款老游戏,但近期在玩家的模组修改协助
  游戏往往都为玩家带来了许多值得回味的游戏体验,不过随着时代转变和各种新作推出,它们也会因为新的技术和玩法持续出现而被人遗忘。不过要让它们再次取得老玩家的关注,也并不是一件不可能达成的挑战,近其在欧美成了热门话题的《Final Fantasy IV Free Enterprise》便是个例子。

《Final Fantasy IV Free Enterprise》

  《Final Fantasy IV》是款在 1991 年推出的 RPG 作品,虽然试款老游戏,但近期在玩家的模组修改协助下获得了新生。玩家并未改变游戏的美术,而是为游戏加入了“随机性”,玩家所熟知的关键物品以及 Boss 都变成了随机呈现,原先预定取得的物品或试挑战的 Boss 全都掉换了位置。

为《Final Fantasy IV》加入随机要素,给予更多可能性

  除了 Boss 以及关键物品带入随机性外,玩家初始所使用的 2 位角色也是从 12 位角色随机给予,飞船 Enterprise 在开场便可直接使用,让玩家可以更自由的四处探险,寻找关键物品和 Boss 外,也可寻找其它可用角色来扩增自己的战力。而该模组也将角色会因剧情走向而离队或死亡的设定移除,让玩家即便走到了部分关键剧情时还能继续保有某些成员,借此来打造更多样的队伍搭配。

角色不会因剧情走向而离队,玩家将会有更多样的搭配可采用

  该模组给了许多自由度和可能性,玩家可选择获得所有的关键物品来结束游戏,也可选择直接找到最终 Boss 并将其击杀达成结局,让游戏不再是单线剧情,反而变成了近似开放世界 RPG 的作品,玩家若对该款经典作品有兴趣,不妨也来试着挑战看看吧!


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