游戏历史上的今天:《Fate/staynight》在日本发售
二零零四年一月三十日,《Fate/stay night》在日本发售。
《Fate/stay night》
作为TYPE-MOON从同人社团走向商业化的第一步,《Fate/stay night》表现的非常不错。
奈须蘑菇与武内崇在一九九八年成立的这家同人社团,首部Galgame作品:《月姬》大受好评,在当时与《东方Project》、《寒蝉鸣泣之时》并称为“日本同人界三大奇迹”,而奈须蘑菇独特的行文风格与出彩的背景设定等特色也在《月姬》中体现的淋漓尽致,这也成为了其日后作品的一大特点。
《月姬》
《FATE》系列最初的构想是奈须蘑菇高中期间完成的,与现在的我们所看到的《命运之夜》不同的是,这个时候的主角并不是卫宫士郎而是名叫沙条绫香的女魔术师,而亚瑟王也还是男性,对的,这就是后来《Fate/Prototype》的原型。
《Fate/Prototype》
而《Fate/stay night》的第一条剧情线是奈须蘑菇在大学期间完成的,在《月姬》获得成功之后,TYPE-MOON开始慢慢由同人社团转向商业化运营,而敲定的首部商业化作品就是《Fate/stay night》,本作采用了与《月姬》一样的多线结局后解锁真结局的设计,奈须蘑菇的圣杯战争设定、剧情与武内崇独具特色的人设,让《Fate/stay night》在日本一经面世就大受欢迎,近十五万份的销量让本作拿下了当年Galgame游戏的销量榜首。
《Fate/stay night》游戏画面
而正是这部作品,开启了属于TYPE-MOON的一个传奇,游戏、小说、动画与漫画等等衍生作品开始不断出现,型月世界仿佛变成了一股浪潮,二零一五年的手机游戏《命运-冠位指定》则将这股浪潮推上了顶峰。
《命运-冠位指定》
从日本同人界三大奇迹变为一个商业奇迹,TYPE-MOON只花了十五年。
顺带一提,建议将系列最初原型中的男性亚瑟王修改为女性的,正是武内崇。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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