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【E32018】“《死亡之绊》预告片即为解谜游戏”制作人小岛秀夫分享心路历程

发表于:2024-05-22 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月22日,KOJIMAPRODUCTIONS新作《死亡之绊》第四支影片于E32018公开,虽然这次影片依然让玩家摸不清楚这到底是什么样的游戏,不过小岛秀夫发文回顾了自2016年首度曝光以来的心路历程,并透露还有未公开的跨国界演员阵容。E32016小岛制作人表示“最早公开的预告片是KojimaProductions成立之后立即展开的内容。当时还是在临时的办公室,还在进行人员招募,还没有充足设备、还没决定游戏引擎。在什么都还没确定的状况下,唯一确定的是《阴尸路》演员No
  KOJIMA PRODUCTIONS 新作《死亡之绊》第四支影片于 E3 2018 公开,虽然这次影片依然让玩家摸不清楚这到底是什么样的游戏,不过小岛秀夫发文回顾了自 2016 年首度曝光以来的心路历程,并透露还有未公开的跨国界演员阵容。

E3 2016
  小岛制作人表示“最早公开的预告片是Kojima Productions成立之后立即展开的内容。当时还是在临时的办公室,还在进行人员招募,还没有充足设备、还没决定游戏引擎。在什么都还没确定的状况下,唯一确定的是《阴尸路》演员 Norman Reedus 答应担任主角演出,以及脑中的游戏构思而已。仅靠着这些就在两个半月之内制作出预告片。尽管历经两年空白期,在E3公开时大家还是很温暖的接纳并给予掌声,这份喜悦我会谨记在心。”

年度游戏大奖 TGA  2016

  小岛在TGA 2016发表《双面人魔》 Mads Mikkelsen 和《环太平洋》导演 Guillermo del Toro登场,并发表采用与《地平线:期待黎明》开发商 Guerrila Games 共同开发的 DECIMA 引擎。

年度游戏大奖 TGA  2017
  小岛秀夫指出,TGA 2017 公开的是《死亡之绊》开头游戏画面。这次全部是游戏中实际的画面。这也包含了主角 Sam(Norman)被浪打上岸边鲸鱼与螃蟹包围,一丝不挂地在海边醒来的场面。

  最早的预告片时说过“游戏已经开始。《死亡之绊》究竟是一款什么样的游戏的解谜游戏已经开始。”2 年的时间过去,那个答案被隐藏在影片之中。粉丝们可以发挥最大的想像力,去解开这个谜题。不过这里有的答案仅是谜题中的一小部分而已。我们的游戏才开刚始。

  这个影片包含许多了动画(摄影机角度等则含暂定的内容)前半及后半则是最具象征性场景的实机游玩画面。在那之中有解答、也会有遇见新谜题的机会。或许大家已经有感受到了,Sam 与其他的游戏主角不一样。

  典型的主角通常是优越的精英、也有军队出身的背景。但 Sam 并非如此,他不特别、他只是一个普通人。是一个体力劳动者、就像一个职人一般。这会随着游戏以Sam的视点推进的过程中被解开。这对我们来说也是一个挑战。新型态的 GamePlay 的同时创造新的主角并不容易。

  然后终于也公开了女主角。两位女神 Linsdsay Wagner 与 Léa Seydoux。Léa 是法国出身的世界级女演员。小岛个人也看过许多她演出的电影,其中最吸引我的就《不可能的任务:谍影行动》。被她以女刺客的光环打动。然后透过合作更被她的魅力吸引。她的知性和知识、性格以及美丽绝对可以说是法国的宝物。

  小岛描述“ Lindsay 是一位特别地、独一无二的存在。她在《The Six Million Dollar Man》与《The Bionic Woman》中饰演 Jaime Sommers 的角色掳获了全世界的心。70年代、我还是十几岁的时候、如她掳获全世界的心一般,我的心也被她掳获。对我而言她一直都是女神。”

  小岛秀夫透露最近也从她的 3D 扫描档案中制作出她年轻时的样貌。团队成员中也有些年轻成员不知道她在电影中的样貌。所以让他们看了《Two People》《 The Paper Chase》《 The Six Million Dollar Man》《The Bionic Woman》等电影,全部的人都爱上她了。她的魅力跨越了时空和世代。

  其他也还有未公开的演员阵容。“能够介绍两位女主角就已让我开心的无法言喻。包含Norman Reedus及Mads Mikkelsen,目前发表的演员都是我敬爱的人们,是我很强烈想与他们合作的人们。因为有这样的想法,才向他们发出演出的邀请。并非由行销以及经营的面向的启发,纯粹是我的灵感使然。而他们也跟我有同样的感受才促成了这次特别的联系。”小岛秀夫说道

  小岛秀夫表示这一切并非特意安排,但现在有跨越世代、国境的演员。Mads 是丹麦出身的北欧宝物、Norman 是现在美国最著名的演员、Lea 是法国顶尖的演员、Lindsay 是20世纪黄金世代的女神。横跨国境、时空、世代实现了开发团队的愿景。这个主题也跟游戏有很深的关系,也是他身为创作者的主题。

  “我想为世界各地超越世代的人们提供一些东西。我希望所有人都能体验游戏这个娱乐媒体,不仅是游戏玩家,还有电影,小说,漫画,音乐和艺术的粉丝。在这四位演员(以及我们尚未透露的演员)的帮助下,我们相信我们将使这一点成为现实。”

  在预告片使用的音乐题材上,小岛秀夫说明是与 SILENT POETS 之间在偶然之下有了联系,将他的歌曲在预告片中呈现。“我们在日本进行了一系列的表演活动,并且遇到了一些非常棒的餐饮人员。不仅食物特殊,他们的热情好客。我们当然也多次请求他的服务。有一天,我们发现他们的一个成员是一位资深音乐家。当我们交谈时,发现他们即将睽违 12 年发行新专辑。当我聆听他们给我的音乐样品时,Sam在荒野中行走的画面自然而然地涌入我的脑海。这首歌就是《Dawn》专辑中《Asylums for the Feeling》。”回想了一下在我们的第一个预告片中出现过歌曲《Low Roar》,也是我在冰岛一家CD店偶然发现后,立即爱上了他们的声音。

  小岛最后强调“这个游戏是透过各位粉丝与无数的羁绊和与众人联系编织在一起,我的脑海中以描绘出一幅美丽的图画,现在正在以极其谨慎的方式来实践,我确信它将会成为一幅过去从未看过的图画。我希望它对你而言会是特别的。”
  
一次爆炸,诞生了时间与空间。
一次爆炸,诞生了宇宙中运转的星球,
一次爆炸,诞生了我们所知的生命。
一次爆炸,诞生了我们所知的生命,
直到下一次爆炸,可能是我们的最后的一次”

  从这几次《死亡之绊》预告揭露方式,可以摧测小岛秀夫还在世界观的描述阶段,都还没有提到实际的玩法与游戏类型,但从 2017 影片的“游戏开头”预告描述宇宙大爆炸的句词,与小岛秀夫赋予本作不同于其他游戏的死亡意义,而且从 IGN 对小岛的访谈中透露,游戏机制与时间息息相关。

  让本作不同维度的概念世界于其中,角色死亡时要能够继续游玩,代表死亡后必须会来到另一个世界,但要进行什么手续才能回到原本的世界,连结不同世界的“绊”可能是关键所在,可能与 主角 SAM 被赋予的搬运工任务,也就是目前玩家调侃的“搬运游戏、走路模拟器”


  关于《死亡之绊》的种种臆测在制作人没有亲口揭露前无法获得证实,但希望在脱离 Konami 自主独立的小岛工作室,能够尽快公开让游戏更为明朗的资讯,毕竟玩家对《死亡之绊》不会仅止于想玩预告的解谜游戏。

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