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回归原点重返灵剑与邪剑之战!《剑魂6》故事主线“SoulChronicle”魂之战记模式最新情报公开

发表于:2024-05-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月14日,BandaiNamcoEntertainment(万代南梦宫娱乐)预定2018年10月18日推出PS4/XboxOne等主机版,PCSteam版则是预定于10月19日上市,同时也繁中版也将在台登场的3D刀剑格斗动作游戏《剑魂》系列最新作《剑魂6》(SoulcaliburVI/ソウルキャリバーVI),在这次介绍里,将针对主线故事模式“SoulChronicle(ソウルクロニクル)”魂之战记模式为玩家们进行介绍。在这款睽违六年之久的系列最
  Bandai Namco Entertainment(万代南梦宫娱乐)预定 2018 年 10 月 18 日推出 PS4/Xbox One 等主机版,PC Steam 版则是预定于 10 月 19 日上市,同时也繁中版也将在台登场的 3D 刀剑格斗动作游戏《剑魂》系列最新作《剑魂6》(Soulcalibur VI/ソウルキャリバーVI),在这次介绍里,将针对主线故事模式“Soul Chronicle(ソウルクロニクル)”魂之战记模式为玩家们进行介绍。

  在这款睽违六年之久的系列最新作中,除了将让玩家们可以透过直觉式的操作来使用各式各样武器,享受华丽爽快剑戟武器对战格斗快感之外,在本作的故事方面,也将不像之前一样承袭前一代五代的剧情,而是回归系列原点,并追加新的章节重新构筑,让玩家们能够重返这场以从 1583 年开始到 1590 年为止,以传说之剑“魂之刃”(Soul Edge/ソウルエッジ)为主轴的壮阔主线剧情!

  在主线中,将会重返原点以邪剑与灵剑为中心展开故事,让玩家们与众多登场人物们一起参与这场刀剑对决之外,在故事进行时还会分成 2D 模组、3D 模组、2D 插图、会话部分、战斗等部分依序展开,借此来加深剧情的演出特效,让玩家们可以对本作世界观剧情有更深入的体验!
2D 模组、3D 模组

2D 插图、会话部分

战斗

  附带一提,在故事模式中,将会以年表型的选单来呈现,玩家们可以透过这个年表选单来确认各角色章节的时间背景;一旦玩家将各角色章节过关,将可以再开启解锁新的章节,让玩家们可以借此来不断深入故事剧情设定,喜欢系列作的粉丝们到时可别错过这款回顾系列原点剧情的全新大作!


※《剑魂6》官方网站
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