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八卦定命感受丰富江湖际遇《天命奇御》抢先体验刺激即时战斗

发表于:2024-05-19 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月19日,甲山林娱乐开发的《天命奇御》即将于8月8日同步上市,在发行商英特卫先行释出的试玩版中,让编辑体验到有别于传统单机武侠回合制,可以享受即时战斗、闪避敌人剑气的动作玩法,而且借由八卦的设计,在游戏中感受多元探索的“奇遇”。《天命奇御》描述在北宋初年,一名居住于小溪村的自幼由婶婶与师父养大,并且学习武功的少年“柴朔风”,除了平常与村人相处外,偶尔护镖的工作却让他卷入了影响天下苍生,面对神秘邪教组织的重大事件。游戏的探索玩法相当不同,而且源自于八卦作为发想,游戏中将八种卦象被
  甲山林娱乐开发的《天命奇御》即将于 8 月 8 日同步上市,在发行商英特卫先行释出的试玩版中,让编辑体验到有别于传统单机武侠回合制,可以享受即时战斗、闪避敌人剑气的动作玩法,而且借由八卦的设计,在游戏中感受多元探索的“奇遇”。

  《天命奇御》描述在北宋初年,一名居住于小溪村的自幼由婶婶与师父养大,并且学习武功的少年“柴朔风”,除了平常与村人相处外,偶尔护镖的工作却让他卷入了影响天下苍生,面对神秘邪教组织的重大事件。

  游戏的探索玩法相当不同,而且源自于八卦作为发想,游戏中将八种卦象被设定为不同的属性,光主角名字就能产生特殊的命格,玩家届时可以输入自己喜好的名字来选择起始属性。

  由干、坤、巽、坎、艮、震、离、兑,每个卦象对应了生命、内力、智谋、气力、见闻、警觉、身法、直觉的能力,而提升八卦属性更可以开启三选一的天赋,打造特长的战斗能力,虽然选择天赋无法重来,但系统额外设计了内外挂来搭配搭配还能追加不同的属性赋予。



  这八卦属性不单只是战斗用途,游戏中的特殊对话、隐藏事件、机关触发都需要依照主角的八卦属性来决定是否触发,这一点不禁让编辑想到类似《龙与地下城》的 TRPG 构想,借由提升自己的属性等级,可以在同一个场合有不同的结果。



  除属性判定之外,游戏中常会遇到需要对话抉择的时机,主角被设定为鬼灵精怪的少年,常常会有惊人之语产生。就看玩家要如何安排他的对话际遇。主角的对话对象可不只有主线关键任务。特别设计的“传闻”系统,让你跟路边的乞丐讲话都可能获得隐藏情报,进而为江湖历险获得不少助力。


  另外一个与探索相当有关的就是“出示”了,冒险中捡取到的道具,都可以随意挑任何角色进行“出示”,若是该角色对你的物品有兴趣,就会引发隐藏的对话或者是事件,更可在一些看似打不赢得战斗中,直接出示信物来止战。


       《天命奇御》在战斗中采用的并非是一般所见的“回合制”战斗,而是采用 W、A、S、D  键移动角色,1~0 键来“即时”施展招式,并且根据不同武器可以装备不同的武学。

  在俯瞰的视角下,使用空白键可以闪避,闪避并非只有物理攻击能够奏效,有时连对手的剑气武学招式,在正确的时间点施展都能够闪躲成功,打起来相当刺激有感。但伙伴则是使用 Q 键呼叫使用招式,有时候呼叫出来能够扭转战局。



  游戏中没有太多野外场景,玩家是在洛阳、杭州、开封三大都市游历,都市中游荡有机会遇到路边的混混、或者是武林剑派的弟子进行对战,或者可以前往悬赏榜,在街坊死巷中突击重大罪犯、贪官污吏,不过每一次几乎都是主角一对多的战斗,走位就变得相当重要。


  在试玩版不到十小时的游玩时间中,已能深刻感受到虽然是武侠游戏的架构,但玩法跳脱既有武侠游戏的框架,就连剧本上也没有觉得过于样板化,但强调的数值判定,只会提示需要什么属性,数值的需求没明显标记,只能盲目尝试会有点让人烦躁。以及在战斗中卡关,自动存档会存在战斗当中,而非战斗前让人有点困扰的小缺点。


  此外就如标榜的多元奇遇一样有趣,会一直想探索不同地方,看看培养的角色是否能触发各种对话与机关,主线反而不是这么重要了。先前甲山林娱乐单机手机游戏《创世奇兵》促销价仅有 30 元(定价 150 元),而这次《天命奇御》预购促销售价为 499 台币、上市定价 599 台币,以这个价位来说,喜好武侠的玩家更是不可错过!
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