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体验彼得与蜘蛛人的双面生活!《Marvel'sSpiderMan》开发团队透露漫威作品改编秘辛

发表于:2024-05-17 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月17日,以漫威知名超级英雄“蜘蛛人”为主角开发的PS4独占游戏《Marvel'sSpiderMan》将在9月6日正式与玩家见面,开发团队“InsominaGames”日前来台介绍该团队与游戏的开发渊源,并提供中文试玩版让现场媒体体验“彼得.派克”与“蜘蛛人”两种截然不同世界的冲击性。Insomnia社群总监JamesRobertStevenson感言“看着蜘蛛人长大的团队终于有机会可以制作蜘蛛人游戏,也是一群蜘蛛人粉丝制作的蜘蛛人游戏”,他表示团
  以漫威知名超级英雄“蜘蛛人”为主角开发的 PS4 独占游戏《Marvel's Spider Man》将在 9 月 6 日正式与玩家见面,开发团队“Insomina Games”日前来台介绍该团队与游戏的开发渊源,并提供中文试玩版让现场媒体体验“彼得.派克”与“蜘蛛人”两种截然不同世界的冲击性。

  Insomnia 社群总监 James Robert Stevenson 感言“看着蜘蛛人长大的团队终于有机会可以制作蜘蛛人游戏,也是一群蜘蛛人粉丝制作的蜘蛛人游戏”,他表示团队当初在聊对于蜘蛛人的感情时,不约而同发现“所有人童年都穿过蜘蛛人主题的内裤!”游戏是以完全原创故事发展,非基于漫画电影改变,但尊重蜘蛛人的基调。

  漫威游戏创意总监 Bill Rosemann 说过:“蜘蛛人与彼得帕克的世界相互冲撞,往往能激发最精彩的故事”开发团队就是从这个理想开始努力,加上伙伴、师徒、不只是超级英雄,也是凡人的故事。作为完全原创故事,在角色设计上当然遵照蜘蛛人红蓝色调面具,但替他加入了胸前的白色蜘蛛纹章则是完全专属于游戏的,而这时的“彼得.派克”是 23 岁正在从事科学研究的社会新鲜人,故事以结束大学生涯后的他,进入混乱的社会,以蜘蛛人拯救纽约八年的彼得,以为自己找到了一个完美导师,能以“彼得.派克”的身份来拯救世界。

  另外提到蜘蛛人,更不能不提“玛莉‧珍”,她在这故事中是好友与恋人的关系,但是故事中“彼得.派克”才正与玛莉‧珍分手六个月,这时的她成为了号角日报的记者,玩家将透过一连串的世界让蜘蛛人与玛莉‧珍重逢,玩家不仅是在动画中见到她,更可以操作她来进行游戏。

  在游戏中玩家会觉得自己是使用多种技巧的战斗高手,蜘蛛人在战斗中跳跃闪避敌人,以蜘蛛丝捆绑并抛射敌人,从游玩过程中能够感受到蜘蛛人独树一格玩弄敌人的战斗风格。同时也是科学家的彼得也能制作装置来辅助战斗。在城市中自由穿梭移动的环节,玩家将能自由探索曼哈顿区,可以看到纽约帝国大厦、中央市场、瓦干达大使馆、复仇者总部等地标。

  试玩版体验中,首会先以蜘蛛人的身份对抗“金霸王”威尔森,玩家可以利用周遭的垃圾桶以(L1 +R1 )牵引蛛丝来进行攻击,也能暂时以 R1 喷出蛛丝牵制敌人的行动,敌人强度将会决定牵制的时间长短。另外蜘蛛感应会有白色的闪光,按 O 感应闪避,可以口 攻击累积专注值,专注值可作为补血以及开大招使用。



  在游玩过程中也会换回“彼得.派克”的身份进行他日常的科学研究,这些研究不仅为了彼得的新事业。也同时能够帮助开发各种道具机关、甚至是开发新的蜘蛛战衣。而玩家能探索的曼哈顿特区中,也有着与舆论广播、号角日报可以看到蜘蛛人的表现影响这个世界,甚至蜘蛛人自己就有关官方账号与纽约市民互动。

  为了让蜘蛛人的行动变得更为合理,“彼得.派克”不只是监听警方通讯,还会与警方合作来修复监视塔台,进而获取更多犯罪情报,得以抢先警方一步到达犯罪现场处理犯人,估计将有九大区域可以解开与蜘蛛人的情资同步,蜘蛛人也可以拍摄地标、找寻以前丢下的换装背包来获取资源。

  在试玩后的访谈中,Insomnia 社群总监 James,表示该团队从《拉捷特与克拉克》到《落日飙神》对于“高速移动”的游戏性设计心得,全改良灌注于《Marvel's Spider Man》当中,随着提升角色能力,蛛丝可以射出的更快,也能快速移动,而也能使用地铁、车辆等交通工具作为移动手段。

  “针对漫画与电影的蜘蛛人粉丝,我们希望他们喜欢新的故事,我们有尊重架构来建构游玩故事,而这是一个全新的蜘蛛人故事,相信对漫画与电影的粉丝会相当新鲜。”作为漫威发展电影宇宙后的改编游戏之一,媒体也好奇改编的监修原则。James 打趣表示“我们很在意蜘蛛人的臀部要相当好看,紧实的翘臀穿上蜘蛛装才好看”,但其实研发过程中与漫威一起发想故事剧本,确保蜘蛛人的中心精神。更与《夜魔侠》编剧协力,从蜘蛛人的战衣,平常的言语,让玩家在 PS4 的游戏中可以体会到蜘蛛人的存在感。虽然游戏与漫画、电影都是独立宇宙,但已经确定会有漫画将上述作品的蜘蛛人串连在一起,也是漫威世界的一分子

  在设计蜘蛛人的战衣时,开发团队去设想“活在 2018 年的青年会如何设计战衣?新战衣该是什么材质?”因此参考时下运动服装的材质,让蓝色部位有伸展作用,符合蜘蛛人的敏捷移动方式,而白色手套其实就是碳纤维材质提供防御作用,但眼睛可以开合,跟电影《蜘蛛人:返校日》的面罩吻合则是纯属巧合。

  漫威对于改编旗下作品的要求,最在乎的是开发团队有遵照角色的本性以及设定来走,正如先前提到“两个世界的冲突感”漫威为此提供不同情况与角色让开发团队来建构这个故事,像是 23 岁的彼得,还是 18 岁蜘蛛人很多垃圾话的性格,因为这是这是彼得/蜘蛛人的特色“会讲些父亲才说的冷笑话”,这时的彼得对自己具备的蜘蛛异能相当有信心,但开发团队更想展现他比较弱的地方,老是迟到、房租迟缴、感情关系棘手,这也是经典的“彼得.派克”具有的特质。

  不只是主角,其他配角也有类似的设定像是已经揭露的“负先生”,他同时也是慈善家马丁李,梅婶还在他建立的慈善机构工作,这种极为冲突性的设定。透过故事让玩家深身体会角色,其他角色特别是玛莉珍不只是蜘蛛人的好友&恋人,身为号角日报记者的她,其行为与行动会影响到故事走向。

  虽然 E3 揭露了“邪恶六人组”当中的五个,James 也表示还有未揭露的反派尚未登场。不过是否都有令人兴奋的头目战呢?James 语带保留的表示“我想所有的主要反派角色,你要是都不能在游戏中对战,是无法令玩家满足的。”

  相对于反派会有其他的超级英雄登场吗?虽然在预告影片看到了银貂女现身,但是 James 澄清“蜘蛛人是唯一的超级英雄”,并指出银雕女是市长“诺曼奥斯朋”雇用来处理逃狱事件。当被问到奥斯朋父子在本作的关系,,James 对此解释诺曼作为市长是本作原创设计,他正要竞选连任,在此设定下他一直都会是政客的角色,而其子哈利奥斯朋跟彼得还是好朋友,远赴欧洲留学的哈利,会在游戏中要求彼得协助处理研究站的问题,只是他无法得知,彼得会以蜘蛛人的身份来帮忙,但是否代表绿恶魔不会登场?这跟在漫画中接替彼得成为蜘蛛人的迈尔斯,也会在本作出现但不具有异能,为不剧透故事发展只能先卖个关子,等待玩家去游戏中发掘了。

James 也针对试玩版媒体的问题,做出了一些游戏上的资讯揭露整理如下
※游戏中蜘蛛人要干涉警察的电塔,才能得知犯罪发生。
※会有些和平的敦亲睦邻事件,但没有救猫的任务
※起初犯罪只是小混混等级的,但随着剧情推动,城市的面貌会随着改变。
※可以对路人进行不同互动方,有些路人喜欢蜘蛛人甚至会对他掏枪
※可以忽略支线任务,不会对关键剧情造成影响,但是就无法取得多余的升级资源。
※主线与支线时间的游玩时间比例,根据玩家游玩的时间会有所不同。
※游戏世界采用曼哈顿岛以及哈德逊孤岛监狱以及周边地区会开启
※彼得与蜘蛛人的双重身份不能自由切换
※开放世界是专为为蜘蛛人打造的游戏性
※玛莉珍可因特定剧情而开放操作,并有自己的能力,操作变复杂
※游戏中詹姆森的舆论广播节目、号角日报的报导内容,可因蜘蛛人的表现让犯罪率成为 0

  最后 James 对台湾玩家表示,开发团队 Insomina Games 在自己的官方社群账号收到许多玩家的鼓励,也相当感谢玩家与粉丝喜欢这款游戏,他们更希望发售时大家都能游玩,分享给开发团队知道感想。相当期待各位玩家的想法。
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