手机游戏巴士

从地狱变天堂?玩家透过模组让《黑暗灵魂》不再黑暗

发表于:2024-05-06 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月06日,不知道各位是否还记得,在2015年期间有位玩家因为玩弄《黑暗灵魂》模组发生失误,把游戏UI、贴图和各种画面效果都移除,将《黑暗灵魂》变成了一个只有黑与白的世界。虽然是个人为失误所导致的结果,但也让玩家看到了相当另类的《黑暗灵魂》面貌。仅剩黑与白的《黑暗灵魂》自从这场美丽的失误出现后,也开始出现了不少玩家动手调整《黑暗灵魂》系列世界的样貌,有的是用来加深挑战难度,有的则是寻求更加不一样的视觉风格。近期便有位玩家的创作吸引了不少玩家的目光,其所做的并不是让游戏只有黑与白,而
  不知道各位是否还记得,在 2015 年期间有位玩家因为玩弄《黑暗灵魂》模组发生失误,把游戏 UI、贴图和各种画面效果都移除,将《黑暗灵魂》变成了一个只有黑与白的世界。虽然是个人为失误所导致的结果,但也让玩家看到了相当另类的《黑暗灵魂》面貌。







仅剩黑与白的《黑暗灵魂》

  自从这场美丽的失误出现后,也开始出现了不少玩家动手调整《黑暗灵魂》系列世界的样貌,有的是用来加深挑战难度,有的则是寻求更加不一样的视觉风格。近期便有位玩家的创作吸引了不少玩家的目光,其所做的并不是让游戏只有黑与白,而是让《黑暗灵魂》不再黑暗。

  该模组为玩家 theelfriede 所制作,主要是针对游戏中负责控管游戏视觉效果以及亮度的“DrawParam”资料夹动了手脚,移除许多式觉效果(ex:浓雾)同时手动调整亮度,让玩家不管玩到哪,所看到的关卡都是相当明亮且无浓雾等干扰视线的效果。









没有黑暗的《黑暗灵魂》?

  《黑暗灵魂》系列除了高难度的操作外,其整个世界的黑暗风格也是该作的一大卖点,虽然该模组的加入会让游戏整体出现相当大的变化,不过对于原本就惧怕该作原有风格的玩家来说,该模组可说是个福音,但这福音大概也只是暂时的,没了黑暗风格,但高难度的操作玩法和关卡设计还是在那等著给予挑战者各种心理创伤(?)。


※更多游戏生活新闻请看此
0