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《圣歌》的起名不够好?BioWare解释这么起的道理

发表于:2024-05-19 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月19日,纵观游戏行业历史,这个行业充满了大量光在名字上就能激起玩家兴趣和热忱的作品,当然也有一些游戏,它们的定名让人困惑、感觉无论如何都完全不着边。现代的...

纵观游戏行业历史,这个行业充满了大量光在名字上就能激起玩家兴趣和热忱的作品,当然也有一些游戏,它们的定名让人困惑、感觉无论如何都完全不着边。现代的游戏和新IP,比如即将到来的动作RPG游戏《圣歌》可能就是后者。

说到《圣歌》的命名,感觉第一眼看上去不会吸引玩家的注意。如果不是BioWare开发,可能大家都不知道这是什么游戏。带着这个问题,外媒采访到了《圣歌》的执行制作人Mark Darrah。

Darrah解释说:“起名这事儿感觉非常难。我们对这个游戏有想过其他名字。对这种游戏你想要的是:感觉很宏大,多少暗示这款游戏的本质。所以,【圣歌】这个名字就有这个意思,暗示合作,暗示一起,暗示其他主题。而我们准备的其他名字感觉有点太小气了。”

对于《圣歌》的合作本性,BioWare确实是非常强调游戏的合作。我们之前也报道过多次,比如BioWare曾表示《圣歌》单人游玩没有多人一起那么值得。而本作的后期内容非常难,一个人基本上没法玩。

《圣歌》VIP Demo将于明天凌晨1点上线,28日上午10点结束。订阅了Origin/EA Access和预购玩家将有VIP试玩版资格。正式版游戏将于2019年2月22日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

  • 类型:角色扮演
  • 发行:EA Games
  • 发售:2019-02-22(PC)
  • 开发:BioWare
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻,合作,开放世界




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