台北电玩展堂堂迈入第一天,除了汹涌的人潮之外,厂商也铆足全力吸引玩家目光。而台湾万代南梦宫娱乐除了于舞台上释出旗下三对三团战动作对战新作《Jump Force》让玩家们抢先试玩外,也特地邀请包括等制作人“中岛光司”、Spike Chunsoft 开发团队“金子裕幸”、“角谷佐寿”等亲临现场,为玩家们带来本作最新的第一手情报给玩家们知道!
在今天活动一开始,中岛制作人先针对《Jump Force》内容进行基本介绍。《Jump Force》为一款以漫画与现实相融合的世界作为舞台,让玩家们与众多 Jump 英雄们一起为了地球危机而战的 3vs.3 团战动作游戏。而且游戏中最大特色,就在于将现实世界与漫画世界相结合(如《圣斗士星矢》的十二宫将会在巴黎出现,马特洪峰会出现弗力札的太空船,神树会在纽约出现等等),带给玩家们最新奇的对战体验!
同时,本作除了支援 3vs.3 团体对战之外,也支援单机 2P 对战;官方除了将会陆续追加更多“周刊少年 Jump”杂志中登场的人气角色参战选用之外(如官方最新公开的《火影忍者》系列漩涡慕留人、辉夜、卡卡西、我爱罗等),也会提供玩家们更多的服装道具,让玩家们可以来自订自己的分身角色外观特征,或是在线上大厅与其他玩家进行交流互动,展开一场拯救世界的全新战斗!
附带一提,本作也将会收录鸟山名老师设计的游戏原创人物角色,玩家们将可以在故事模式中与这些原创人物们展开剧情交集,并透过故事推展,更加深入这场左右世界命运的关键战役背后不为人知的阴谋!
接下来,制作团队也在现场回答主持人的游戏提问,让现场的玩家粉丝们能对游戏内容有更进一步的认识。
除此之外,官方也为现场粉丝们带来丰富好康,邀请在场玩家上场与开发团队角谷佐寿一较高下,并赠送上场玩家们由开发团队亲笔签名的签名海报,让现场玩家无不铆足全力,就希望能把这些签名海报带回家珍藏!而在对战最后,中岛制作人也不甘寂寞,亲自下台与角谷一较高下,高超的对战演出,也让现场玩家们大开眼界,大呼过瘾!
在活动结束之后,中岛制作人与开发团队也特地接受媒体采访,为大家带来有关本作最新相关情报,让玩家们能在本作推出之前,对本作有更进一步的认识!
※游戏基地新站主机游戏广场
※《Jump Force》官方网站

在今天活动一开始,中岛制作人先针对《Jump Force》内容进行基本介绍。《Jump Force》为一款以漫画与现实相融合的世界作为舞台,让玩家们与众多 Jump 英雄们一起为了地球危机而战的 3vs.3 团战动作游戏。而且游戏中最大特色,就在于将现实世界与漫画世界相结合(如《圣斗士星矢》的十二宫将会在巴黎出现,马特洪峰会出现弗力札的太空船,神树会在纽约出现等等),带给玩家们最新奇的对战体验!
同时,本作除了支援 3vs.3 团体对战之外,也支援单机 2P 对战;官方除了将会陆续追加更多“周刊少年 Jump”杂志中登场的人气角色参战选用之外(如官方最新公开的《火影忍者》系列漩涡慕留人、辉夜、卡卡西、我爱罗等),也会提供玩家们更多的服装道具,让玩家们可以来自订自己的分身角色外观特征,或是在线上大厅与其他玩家进行交流互动,展开一场拯救世界的全新战斗!
附带一提,本作也将会收录鸟山名老师设计的游戏原创人物角色,玩家们将可以在故事模式中与这些原创人物们展开剧情交集,并透过故事推展,更加深入这场左右世界命运的关键战役背后不为人知的阴谋!
接下来,制作团队也在现场回答主持人的游戏提问,让现场的玩家粉丝们能对游戏内容有更进一步的认识。
除此之外,官方也为现场粉丝们带来丰富好康,邀请在场玩家上场与开发团队角谷佐寿一较高下,并赠送上场玩家们由开发团队亲笔签名的签名海报,让现场玩家无不铆足全力,就希望能把这些签名海报带回家珍藏!而在对战最后,中岛制作人也不甘寂寞,亲自下台与角谷一较高下,高超的对战演出,也让现场玩家们大开眼界,大呼过瘾!
在活动结束之后,中岛制作人与开发团队也特地接受媒体采访,为大家带来有关本作最新相关情报,让玩家们能在本作推出之前,对本作有更进一步的认识!
| Q、《Jump Force》没有 2P 的专属颜色吗? 中岛制作人:目前都是一样维持原作颜色,希望把原作感觉忠实重现出来。 Q、游戏快上市了,还会有新角色发表吗? 中岛制作人:还有未发表角色,这方面都还有在准备。 Q、目前角色都是以少年热血战斗漫画为主,之后会有像《乌龙派出所》两津那样的非战斗型角色? 中岛制作人:这次作品因为以战斗为主,所以还是以战斗漫画角色比较多,但像《游戏王》就是属于不对战角色,今后也会有其他非主要战斗角色,请期待。 Q、现在角色形象创作标榜忠于原作,但角色在原作可能会有多种不同服装外型,这些也都会推出吗? 中岛制作人:这次角色的服装选择会先以对玩家来说最熟悉的服装为第一优先,因此比较优先考虑的不是服装多样性,而是战斗会有怎样变化,如战斗久了,服装也会有破坏或损毁的状况,像《圣斗士星矢》圣衣不是只会坏一层而已,而是会阶段性的坏,如果全坏光就会变成裸装的状态。 当然如果玩家有希望有怎样的服装可以出现在游戏里,我们也很乐意今后去进行调整。 金子:因此我们在选择服装的时候,除了容易辨认,还有就是战斗中衣服如何变化会比较有吸引力。 Q、不同作品出现的人物数量也不尽相同,角色选择标准是? 中岛制作人:这次因为是配合 Jump 的五十周年推出的,所以选角是以全世界玩家读者为考量,会先选知名度比较高的。另外一个考量点,是除了知名度外,还有放了哪个角色玩家会比较有惊喜感?会觉得比较有趣?这是我们的两个主要考量。 补充一下,这次登场作品有些是想带给大家惊喜感所以才加入的,如《城市猎人》的主角犽羽獠,跟《游戏王》的游戏。虽然他们都不是战斗角色,但觉得放进去玩家会有惊喜感,所以最后还是放进去。因此在制作过程中,选择这部分是很开心也很痛苦的,因为大家有很多喜欢的作品,要怎么去放角色是真的很困扰。 附带一提,在《游戏王》中,大家比较认识的是主角游戏,但里面有很多角色,所以要选谁其实也花了很多功夫。现在选择是游戏跟黑魔导,还有黑魔导女孩跟天空龙。 Q、在游戏内有很多世界实际存在的地方都会在游戏内出现,战斗关卡地图的选择标准是? 中岛制作人:我们在选择战斗场景时,首先是希望全世界场景都可以登场,在那之后则是考量自然环境跟都市两者的比例数量。 金子:我们在选择自然环境场景上,会希望海上、森林、雪景等各种气候都能纳入在游戏当中。 Q、发售后还会更新角色?会以怎样方式推出? 中岛制作人:大家应该有注意到,游戏里有网络连线大厅,我们会在里面会稍微做点事情。具体会做些时么现在还不能说,但接下来发售前,会再多做一些调整再公开给大家知道。 Q、目前公布角色,都是游戏首发就能用的角色吗? 中岛制作人:这次有故事模式跟网络对战,故事模式一开始角色就可以全部选择。因为要对战,不能选角色会有点困扰,所以我们会尽量让大家一开始就可以全部都选。至于自己角色自订部分,则是随剧情变化可以拿到比较多的道具装备去做调整。 Q、在开发上与出版商集英社那边的合作状况? 中岛制作人:因为这次是 Jump 五十周年纪念,所以在制作游戏有跟集英社做一些合作,双方配合得很密切,比较没有太多问题。比较辛苦是游戏制作部分,因为他们会希望去怎么在游戏里呈现漫画的感觉,这方面会花比较多心力。 Q、目前规划的季票会有哪些内容? 中岛制作人:季票方面会有,但哪些角色会追加,目前还不方便公开,请大家期待日后公布内容。 Q、关于本作连线对战,会是万代南梦宫娱乐自己架设服务器? 中岛制作人:在服务器方面,有配合游戏去弄了一个服务器。上次测试很对不起大家,出了很多状况,内部也已经找出原因在改善中。今天舞台上宣布过,很快就会准备完成,跟大家公布要几时进行 OB 公测。 金子:现在有配合发售日做很多努力,请大家期待游戏发售。 Q、很多游戏也是三对三对战,但基本上都会各有一个血量,但本作却是三人共用一条血量,设计理由是? 中岛制作人:因为这次是 Jump 五十周年纪念游戏,会希望玩家战斗过程中尽可能使用更多的角色,如果各角色有自己血条,就会变成一个角色快死掉时,大家就不会让他登场,会有这样的限制,所以才会采用三人共用一个血条。 另外,如果三角色各自一个血条,如果其中两个角色先死掉,但对方三个角色都活着,会觉得游戏难度比较高,为了不让玩家压力这么大,所以才用这样的调整。 Q、既然血条共用,那怎么去判定游戏内角色的爆衣标准? 角谷:在游戏画面上虽然会呈现一个血条,但内部系统计算时,各角色还是有各自的计量血条,会用这个去判定衣服的破损。 Q、自订角色可以跟登场人物学习技能,那招式专属口白那些同样也能使用吗? 中岛制作人:基本上跟原作角色学招式的话,招式名称自己角色也会使用,如使用龟派气功时,他们也会喊出龟派气功的名称。至于自创角色声音,我们有准备很多选择,而且招式名称也是用玩家选择的声音去发声,玩家可以选择自己喜欢的声优来作为自己原创角色声音。 |
※游戏基地新站主机游戏广场
※《Jump Force》官方网站