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光效可控还能超频到DDR43600!iGame首款内存实战

发表于:2024-05-12 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月12日,首先从外观上来看,这款内存采用了iGame传统的红黑配色,内存散热片采用类似于《环太平洋》机甲战士所用的黑色金属盔甲设计,再配上由精致热转印工艺打造的银...

首先从外观上来看,这款内存采用了iGame传统的红黑配色,内存散热片采用类似于《环太平洋》机甲战士所用的黑色金属盔甲设计,再配上由精致热转印工艺打造的银色iGame品牌名与大大的“G”字母logo,从外观上给人非常霸气的观感。

而与普通内存不同的是,设计师还通过漂亮的红色支架在内存顶部的镂空部分设计了一组凹凸有型、线条感十足的导光条—显然RGB光效,也是iGame DDR4 3200 8GB内存的基本元素。毕竟从2018年开始,发光内存越来越多,不能发光的内存几乎成了入门、低端的代名词。

那么iGame DDR4 3200 8GB的光效如何呢?让我们惊喜的是,这款内存居然支持华硕AURA SYNC神光同步技术,也就意味着它可以显示多种灯效—包括“恒亮”、“呼吸”、“跳跃”、“彩色循环”等多达12种。内存所展示出的光效非常艳丽,但并不刺眼,给人柔和、温馨的视觉效果。

通过AURA SYNC软件,它可以轻松实现与ROG板卡以相同的光效显示。

而如果用户需要更多的个性化,甚至可以通过Aura Sync软件,对内存上每一个发光点的色彩自行设定。值得一提的是,每根iGame DDR4 3200 8GB内存上总共有8个发光点供用户自行设置,可以充分展示色彩的多姿。

如果追求个性化,那么玩家也可以通过AURA SYNC软件,让内存的每个发光点都以不同的颜色显示。

做工方面,这款内存采用单面8颗粒、8层PCB设计,内存金手指经过了抗氧化处理,更加耐磨、抗静电。

我们在基于Core i9-9900K、GeForce RTX 2080 Ti显卡的平台上对iGame DDR4 3200 8GB内存进行了测试。首先在全默认设置下,它只会工作在DDR4 2400,要想让它工作在DDR4 3200则需要启动内存的XMP一键超频功能(注:需要相应的主板配合,如英特尔的Z100、200、300系列主板)。其在DDR4 3200下的工作延迟为16-18-18-38@2T,工作电压从1.2V提升到1.35V。

而从测试成绩来看,在DDR4 3200下工作的内存性能相对于DDR4 2400来说可谓有了质的提升。如DDR4 3200下的AIDA64内存读写带宽较DDR4 2400提升了多达30.8%,内存延迟也从近60ns大幅降低至48.6ns。内存性能的提升还同步带动了电脑处理器性能、游戏性能的提升,毕竟内存每个时钟周期传送给处理器的待处理数据越多,处理器的工作效率就会更高。

在DDR4 3200下,iGame DDR4 3200 8GB内存可以非常稳定地工作,通过长达20个小时的烤机测试。

可以看到PerformanceTest 9.0处理器性能从DDR4 2400的15370分提升到了16091,提升幅度为4.7%。更值得提及的是,在《孤岛惊魂5》、《F1 2018》这两款依赖处理器与内存性能的游戏中,DDR4 3200下的游戏平均运行帧速较DDR4 2400也分别提升了多达18fps、22fps,有效增强了电脑的游戏性能。

那么这款内存在DDR4 3200频率下的运行是否稳定呢?接下来我们还通过AIDA64内存烤机测试对iGame DDR4 3200 8GB内存进行了稳定性测试。而在长达20个小时的稳定性测试中,内存没有出现任何错误,顺利地通过了测试。同时得益于性能优秀的散热设计,满载测试过程中内存散热片的最高温度只有34.2℃,工作温度非常低。

在烤机过程中,内存散热片的最高温度只有34.2℃。

更让人惊喜的是,这款内存还有一定的超频潜力,在使用17-18-18-38@2T延迟设置下,我们可以将这款内存频率提升到DDR4 3600。可以看到iGame DDR4 3200 8GB的内存性能有了进一步提升,其AIDA64读写带宽分别达到28480MB/s、25927MB/s,内存延迟则缩短到46.1ns。同时CINEBENCH R15处理器渲染性能也从之前的1928cb提升到2007cb,更值得一提的是《孤岛惊魂5》的游戏帧速获得了进一步明显提升,游戏平均运行帧速提升了10fps。

综上所述,我们认为尽管iGame DDR4 3200 8GB是iGame推出的第一款内存产品,但无论是外观还是性能都能满足大部分游戏玩家的需求,再结合其599元的售价、终身质保的售后政策,值得注重性价比与售后的玩家考虑。




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