手机游戏巴士

主机扛把子任天堂的手游之路,动漫产品店虔诚同行

发表于:2024-06-01 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年06月01日,索尼微软任天堂作为主机游戏三大巨头想必大家都已经非常熟悉了,他们的产品也是每一个数码周边爱好者的必需设备之一,为了方便小伙伴们的互动交流,在动漫产...

索尼微软任天堂作为主机游戏三大巨头想必大家都已经非常熟悉了,他们的产品也是每一个数码周边爱好者的必需设备之一,为了方便小伙伴们的互动交流,在动漫产品店当中也设有相应的电子游戏机娱乐社区,给来访的顾客们放松心情享受快乐。

打开今日头条,查看更多图片

其实主机游戏在国内并不是非常吃香,不像国外那样有着高质量的3A大作,所以网游和手游的占比在世界范围内居高不下,而主机游戏更多的是个人或者小组的游戏模式,1-4人的交流互动带来的欢愉,同时辅以网游所不具备的沉浸式体验感和视觉冲击力,这才是主机游戏最本质的市场。

在2018年10至12月,任天堂在自家的NS上发售了4部游戏作品。这部作品的表现都很不错,而且其中的《任天堂明星大乱斗:特别版》更是在首周就卖出了500万部。TGA颁奖典礼上也给予了这部作品相当高的评价。

不过虽然主机相关的市场十分成功,但任天堂新上任不久的古川俊太郎社长还要在手游上多下功夫。

“我们不仅只在游戏机,在手机上也要有发展。虽然NS在世界上60个国家和地区发售了,但手机游戏《超级马里奥跑酷》在世界上近150个国家和地区都很流行。尽管会花费一些时间,但想将手游市场作为利益的支柱之一。通过多款APP在多个方面的展开,谋求热卖作品。”这是古川俊太郎社长的原话。

另外在谈到电子竞技方面的时候,称:“我们的游戏有通过和人的对战活跃气氛的要素,这一点从根本上来说是和电子竞技相通的。但我们的目标是举办让包括没有经验的玩家在内的,任何人都能高高兴兴参加的游戏大会。”从社长的话中可以看出,任天堂暂时没有打算在职业电子竞技方面进行投入。

尽管如此,以质量和情怀起家的任天堂进军手游市场不知会掀起多少风浪,但是在数字移动的时代背景下,这样的战略模式也是大势所趋,国内的动漫产品店也要紧跟步伐,为每一位玩家提供更好的服务。




0