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《剑魂6》客制化过了头?玩家将角色变成巨大方块让对手束手无策

发表于:2024-04-29 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年04月29日,《剑魂6》在近期正式推出后,其角色客制化的设计很快地就让游戏成了近期的话题作品,许多玩家便靠着这项功能将其他游戏的角色带到了格斗场中进行厮杀,这些自创角色多半都是以帅气的方式作重现,但也有不少是以恶搞为目的所作的外观客制化创作,其中作为出名的就是《精灵宝可梦》的鲤鱼王化。不过该角色客制化的设计在近期也造成了不少困扰,玩家可直接使用这些自创人物去挑战游戏的天梯竞技模式,而部分玩家开始运用自订角色来打造各种问题外观,弄出不正常的Hitbox范围,使自身所设计的角色可避开各种
  《剑魂 6》在近期正式推出后,其角色客制化的设计很快地就让游戏成了近期的话题作品,许多玩家便靠着这项功能将其他游戏的角色带到了格斗场中进行厮杀,这些自创角色多半都是以帅气的方式作重现,但也有不少是以恶搞为目的所作的外观客制化创作,其中作为出名的就是《精灵宝可梦》的鲤鱼王化。

  不过该角色客制化的设计在近期也造成了不少困扰,玩家可直接使用这些自创人物去挑战游戏的天梯竞技模式,而部分玩家开始运用自订角色来打造各种问题外观,弄出不正常的 Hitbox 范围,使自身所设计的角色可避开各种接技,甚至可打出各种不合理的连段攻击。
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  上方为玩家 Abbock 的实况纪录片段,他将角色变成了一个巨大的彩色方块,对手可以说是根本看不出来他的攻击和防御位置,就被一颗巨大的方块给莫名其妙的虐翻。虽然角色客制化的各种恶搞可带来不错的娱乐效果,但若让这类的造型在天梯竞技模式上出没,对游戏来说不是个好的现象,官方或许得开始考虑是否该禁止客制角色在天梯上出没了。

在天梯碰到这种对手不知道该笑还是该哭....
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