什么是“作画崩坏”?解开误区,不要再把神作画当成崩坏了!

日本动画越来越高产,让每个季度双开甚至三开的动画公司也不在少数。如此紧张的工作现场自然会出现诸多的作画失误。我们一般所指的作画失误是指人物的原画和中间画的走形、失衡、张数明显不够,也有不少人喜欢将上色失误归为作画崩坏中。
可能现在多数人都会看作画崩坏了,这篇来说一些深入一点的内容:
人、物走形:
正好趁这个机会解释一些误区。判断人物走形与否最好不要以高速运动的人物为参考。毕竟动画为了表示动态模糊,会故意把高速运动画的走形。比如松本宪生这张就经常被人当做崩坏,这是动画的中间帧,整个动作是佐助甩头喷火,他是故意把脖子画成这样的。
高速镜头是否作画崩坏,要以成品效果为判断依据。比如SHAFT的今村亮和阿部严一郎,他们一到高速打斗时就会暴走。但这都不是崩坏,你可以理解为是个人的特色,也可以看做是动画的演出风格。
再比如大平晋也,画爽了之后根本就是放浪形骸,普通观众接受不了。然而这种外观上的走形是建立在强大的基本功之上的,是一种风格上的收放自如。
有些高速镜头,明显不符合人物的肢体运动,也应该被归类为作画崩坏。例如山下清悟做的《火影忍者》佩恩vs九尾的那段,即使再高速的场景,也不应该出现大量的关节的错位和肢体比例失调。
低速画面中的崩坏更容易界定,一般是面部走形,手脚画错,身材比例失调等等问题。
物体的崩坏还真是不多。《夜明前的琉璃色》这种把卷心菜的近景特写画成球,就属于崩坏。但是《一拳超人》把碎片画成立方体,这就不算崩坏。关键要看镜头体现的重点是什么。
绘柄不一致:
普通观众可以理解为脸部线条,或者理解为“画风”。我们通常用绘柄一致来赞美一部动画,指的是所有镜头中的人物脸型与人物设定吻合。
所谓的绘柄不一致,指的是人物脸型不稳定,动画做出的实际效果与原本的人物设定相差甚远,甚至前后两个镜头中人物的脸都不一样。
这种绘柄不一致的情况,即使是前后两张脸画的都没有任何问题,也可以判断为作画崩坏。然而这种崩坏却很少有人看出来。
动作僵硬:
现在动画制作是一部分技巧高超的负责画原画,也就是关键动作。技巧稍微差一些的新人,负责画中间画,也就是动作之间的过程。
某些复杂的动作如果原画太少,靠中间画去自行掌握过程的话,很容易出现动作幅度不当,导致动作变得僵硬。也有的情况是中间画的张数不够,人物动作出现不自然的瞬移效果,用游戏的话来讲叫“掉帧”了。
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