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透过卡牌战重现《魔兽世界》哈卡瘟疫《炉石战记:拉斯塔哈大混战》设计师畅谈开发概念

发表于:2024-05-21 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月21日,《炉石战记》最新资料片《拉斯塔哈大混战》将于12月5日登场带来《魔兽世界》相当有魅力的种族“食人妖”以及神灵“罗亚”,,在资料片上市前一周,今日《炉石战记》首席初期设计师PeterWhalen与任务设计师GiovanniScarpat透过越洋视讯访谈,分享最新资料片的特色内容。左起《炉石战记》任务设计师GiovanniScarpat、首席初期设计师PeterWhalen主题背景相关Q:为什么这次资料片《拉斯塔哈大混战》会想要选择食人妖作为主要的设计
  《炉石战记》最新资料片《拉斯塔哈大混战》将于 12 月 5 日登场带来《魔兽世界》相当有魅力的种族“食人妖”以及神灵“罗亚”,,在资料片上市前一周,今日《炉石战记》首席初期设计师 Peter Whalen 与任务设计师 Giovanni Scarpat 透过越洋视讯访谈,分享最新资料片的特色内容。
 
左起《炉石战记》任务设计师 Giovanni Scarpat、首席初期设计师 Peter Whalen

主题背景相关
Q:为什么这次资料片《拉斯塔哈大混战》会想要选择食人妖作为主要的设计题材?
A:有很长一段时间想要推出食人妖主题了但是在寻找时机点,而透过《决战艾泽拉斯》就是相当适合。食人妖是个很酷的主题,而且我们想到让各种来历的食人妖进行一决高下,很高兴借由这样又再度回到《魔兽世界》的主题中。

Q:相较于《爆爆计划》算是原创资料片,这次跳回到《魔兽世界》的故事,你们有尝试做出区隔吗,还是尽量还原原始背景(如夺魂者哈卡)?
A:在《拉斯塔哈大混战》的核心故事是为《炉石战记》完全原创的,我们设想艾泽拉斯各地的食人妖部族,来到古拉巴什竞技场以各种疯狂的技俩一较高下。但也有《魔兽世界》玩家熟悉的角色,像是“夺魂者哈卡”并赋予堕落之血的设计,“战斗德鲁伊萝蒂”也会变形为恐龙等四种型态。

Q:可以透露在初期设计中曾想过让哪些罗亚进到游戏里头吗?

A:罗亚在《魔兽世界:决战艾泽拉斯》是强而有力的动物神灵,在“神王大混战”当中,罗亚就是最大的特色。每个部族都有自己供奉的神灵,这么强大的存在,在《炉石战记》赋予成为传说卡牌的等级并具有特殊能力。。像已经公开的犀牛罗亚“阿卡利”、老虎“希尔瓦拉”,但除了这九个代表职业的罗亚以外,其实还有第十个罗亚,但它太邪恶了,并不属于任何部族,就是夺魂者哈卡。

关键字“灭杀”

Q:此次的关键字是“灭杀”当初对此的灵感是从哪里来的?该机制期望玩家跳脱以往打牌的思考模式?预计会带来什么影响吗?
A:“灭杀”起自《黑石山》有初期概念,法术加成效果的一种,当伤害超过手下血量,可以将额外伤害打给玩家。后来推出“爆炸符文”也有类似的卡排,但是不够有趣吸引人,只作为清场之用。

  因此在本资料片中,将“灭杀”不只是溢伤效果,如果跟武器、其他手下等卡牌结合会有什么作用,几张牌就会有改变套路的效果。玩家对于血量低下的手下不只是想到清场,为了透过灭杀制造更有效的效果,因此玩家可能会考虑留下残血的手下来考虑出牌时机。

单人模式相关
Q:这次单人任务“神王大混战”似乎回到地城跟怪物猎杀的RPG模式,可以说明本次会有什么不同之处,又将会带给玩家什么新的体验吗??
A:设计“神王大混战”是单挑的精彩对决,局势在敌我双方间游移的战斗感,与过去强调角色扮演的“地城冒险”有所不同,神王大混战透过神坛的概念,让对手具有的效果并非永久存在,玩家可以处理那些状态,玩家有更多策略与技术可以使用,这让体验与之前有所不同。

特殊卡牌/角色相关

Q:猎人新卡 “主人的呼唤”实际上的作用更像是“追踪”,那为什么这张卡是使用“发现”这个关键字呢?因为发现通常玩家会以为手牌会额外给到手中,而不是从牌堆中抽取。
A:这可以视作“发现”的进化,最早的发现是找职业、中立卡,非牌组中没有的三张卡来使用。在《加基森》时是法师、牧师、术士各挑一张卡使用。到《狗头人与地下城》则是发现一个传说手下并进入手牌,你可以看到不同时期的“发现”有不同的作用。如果明确写出实际作用说明字数会太多,因此让玩家透过动画来理解“发现”的作用方式。

Q:接续上述问题,另一张新卡德鲁伊传说 “迅猛龙”刚克的说明 “它就能再次攻击”也是让玩家第一眼不了解是“这只手下可以再度攻击”还是“英雄可以再度攻击”?未来会不会在卡牌的能力用词上做更精准的解释?
A:当时是为了让英文看起来很顺眼,详细是“在你的英雄攻击杀死一个手下之后,你的英雄就能再次攻击”会有点重复,简化后让看起来顺眼,相信玩家可以看得出来能攻击的是谁。


Q:“龙鹰贾纳雷”召唤的手下为何会选择拉格纳罗斯,这两个角色之间有什么关系存在吗?
A:因为拉格纳罗斯是个很有魅力的角色!毕竟他有着“让火焰燃烧吧!”这样的出场经典台词,我们很爱,玩家也很爱!这让上场的震撼效果十足,我们设计资料片《拉斯塔哈大混战》是有很多队伍在竞技场进行斗争,龙鹰是使用火焰为主的方式,召唤烈焰领主也是合适的选择,也借此将这张卡带回对战当中。

Q:之后是否会像托奇、科科笑发明家跟贾纳雷一样,定期在标准模式重新见到退役卡牌?这会是一种趋势还是只是个案呢?
A:目前没有其他卡牌可以分享,但我想对于老玩家来说,会有点兴奋感到过去的卡牌重见天日,让他们玩了好几年熟悉的卡牌出现,不仅回味过去,也可以与新玩家分享这个卡牌的种种交流。托奇也是类似的效果,但未来是否会再有没有可以在今天透露的,这是我们为玩家创造的游戏体验,

Q: 这次的新卡“赞达拉圣坛护卫”、“龙鹰贾纳雷”两张都拥有类似安戈洛任务的触发机制(若本赛局作了XX就OO),本资料片还有这种类型的卡牌吗?为什么会想这样设计呢?
A:这是开发团队相当喜爱的机制,因为这是一个有堆叠效果的机制,可以让玩家慢慢铺陈自己的卡牌策略。如果以此为可以发展主题牌组。

  “赞达拉圣坛护卫”的效果,会就会搭配可以伤害自己的卡排,来获得+4/+4的嘲讽追加。例如搭配“高阶祭司赛卡尔”来转换生命值。另外像是迅猛龙“刚克”英雄他的效果也是堆叠性的,只要英雄持续消灭手下就能继续攻击,可以让玩家作为牌组设计的主题发想。

Q: 会因应德鲁伊传说卡“战斗德鲁伊萝蒂”的出现而更改“鹿盔”的说明文吗(原本是用 both,会否改成all)? 未来有没有机会再出现三选一、四选一甚至五选一的德鲁伊卡呢?
A:内部其实讨论过这点,鹿盔的说明文在原文最顺,玩家也习惯了,因为大多卡都是二选一。但遇到“罗蒂”则是有额外的惊喜,原本的概念是选项都会成为玩家的手下,应该不至于混乱,但我们会看玩家的反馈来调整。但大多德鲁伊都是二选一为主,目前所以不会刻意更动。

Q: 目前卡牌陆续公开,制作团队有观察到哪些卡牌/职业罗亚玩家认为比较强大的?或是很弱?可以谈谈目前的玩家反应吗?
A:毕竟资料片还没上线,我们还无法观察到。但是在卡牌揭露影片有看到玩家的期待与反应,像是“犀牛之灵让猎人更强势!?”,但是在上市之前其实都还说不准,还有很多卡牌没有公布,且玩家还没发觉卡牌的搭配可能。

Q: 新卡公布时,玩家每次有能力、机制相关疑问都会到 Peter 的推特询问,但大多数玩家应该不会特别去看 Peter 推特,官方有没有计划把这些对于新卡的 Q&A 放到官网部落格、论坛之类的?
A:这是很有趣的想法,玩家想要了解机制的话,透过最基本的共同途径是游玩《炉石战记》,而我们在推特的回答都会慢慢扩散到 Reddit 等论坛,这是网络论坛的效果,所以核心玩家还是会知道,但考虑到更多的休闲玩家,我们可以考虑这样作。

Q: 为什么想在这次资料片中放进“堕落之血瘟疫”的卡牌?
A:食人妖大家印象最深角色莫过于“祖尔金”、“沃金”以外,“哈卡”更是早期《魔兽世界》的知名事件“堕落之血瘟疫”事件核心。当时哈卡的负面状态“堕落之血”施放在宠物身上,但是离开副本并不消失,还会感染到主城玩家。对低等玩家更是致死伤害。后来甚至有玩家特地去感染 debuff 带回来传染,就像是虚拟世界中的瘟疫一样。

  既然有了哈卡,我们也想将这样的瘟疫感觉带入炉石时中,当“夺魂者”哈卡死亡时,他的死亡之声会进入双方的牌堆,当抽卡时造成伤害又放两张,如果牌堆只剩“堕落之血”时还会不断抽卡,就像是瘟疫病情的传播效果,且无差别攻击。


Q: 两名设计师最喜欢的卡牌是?
首席初期设计师 Peter Whalen:很多新卡都让人觉得很有趣,像是英雄免疫到下回合,我最喜欢的是“妖术领主马拉克雷斯”战吼设计从未出现过,是复制开场的手牌到手中
任务设计师 Giovanni Scarpat:我喜欢诡异的卡牌效果,会让你无法分辨效果好坏,就像是“魔精大师吉西”而身为《魔兽世界》玩家,我最喜欢的是“阿曼尼战熊”,虽然他不强,但我很喜欢战熊、那也是我最爱的座骑,设计资料片时我就建议开发团队让战熊加入了!

版本平衡相关
Q: 这是今年第三部资料片了,团队预测该资料片加入后会给对战/比赛带来什么样的变化吗?总监Ben Thompson在之前访谈中认为这次的资料片会颠覆meta,你们认为呢?
A:我们目的是让每次设计资料片后,激发玩家会有新的想法,促使游戏大环境产生变化,我们预期奇数法会变多,战士会增加新打法,野性德也可能有新牌组诞生,

Q: 社群上有许多网友认为奇偶牌组前期的节奏太强,让其他快攻牌没有一展身手的空间,而黑巫森林要等到 2020 年的四月才会退,平衡团队对此有没有具体的想法或改善主流环境的方案呢?
A:确实目前在快攻上相当强势,但还是有其他快攻牌,但像是术士的巨人术,我们预期资料片中盗贼会有海盗牌组,或者战士以犀牛神灵来完成冲锋牌组,每次新资料片推出时,我们期望有些弱势牌组可以拉出来与分庭抗礼。

Q:爆爆计划对职业比赛Meta的影响比较轻微,设计团队有预计新资料片会对Meta造成多大程度的影响吗?预计主要会有那些职业受到比较多的增强?
A:新资料片带入新的机制来游戏当中,让玩家在无数的牌组中搭配,或许会有一个牌组就会成为最适合的主流,我们无法设计这个游戏环境,如果真的设计过,玩家在上线过两天就会很快抓到主流了。但就像爆爆计划产生了机械战,因此这不是我们团队可以预期安排的。

Q:设计团队对现今职业间强弱状况看法如何?新资料片会从哪个角度平衡目前各职业间的强弱?
A:对我们来说,资料片推出并不是代表平衡完成,我们希望不同玩家都可以从资料片中找出自己想要的牌组与职业还有打法,战士我们可以预计冲刺加强牌组。我们要让玩家可以玩自己要的牌组,像现在猎人也有中速猎或者控制牌组,这都是让玩家可以尝试的,这才是我们开发的目的。

投票支持队伍送卡牌包
  《拉斯塔哈大混战》是食人妖部族来一场竞技大乱斗作为主题的资料片,Blizzard 今日也在官网宣布新活动,只要在台湾时间 12 月 4 日下午 16:00 前登入官方网站,并从其中的九个队五中挑选一支加油,当游戏上市后,玩家就能获得一包免费的新资料片卡包。



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