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【游戏速评】HaloWars2最恶军团天劫袭来

发表于:2024-05-22 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月22日,近期游戏大作接连不断,XboxOne于日前更带来相隔10年的续作–HaloWars2,今次就由小记为各位进行介绍!

若果讲起即时战略游戏,大部分人会认定属电脑专利,全因复杂的行军分布,还有战术上的微操作,只有鼠标及键盘足以胜任,家用主机与即时战略游戏,看似没有合作的可能性存在;然而,微软早于 2007 年就透过《Halo Wars》告诉大家,主机与手掣也能指挥百人大军,攻略任何复杂战场与敌人,现在最新一斩的《Halo Wars 2》正式登陆至 Xbox One 平台,时隔 10 年的续作自然不容错过。

小记本身也是《Halo》系列的支持者,过去各集作品都曾经玩过,不过说到最特别的一部作品,自然是以即时战略形式进行的《Halo Wars》,当时负责开发的小组是 Ensemble Studios,她们活用在 AoE 上的多年经验,设计出独特的操作方法,让玩家只要拿着 Xbox 360 手掣就能进行战略部署,可惜是小组于作品发后之后就关闭,因此《Halo Wars 2》能够再度回归,对于不少支持者自然是一大惊喜。

《Halo Wars 2》作为系列的延续,加上微软自家旗下作品,自然对应 Xbox Play Anywhere 服务,玩家购买作品的数码下载版本,可以一拼拥有 Xbox One 及 Windows 10 PC 版本,两者均可对应 Xbox One 手掣操作,小记于测试过程尽论以手掣进行游戏,初期难免会有不太适应的情况,完成官方的教学模式之后,经过初头几个关卡的实战,也没想像中困难及复杂,只是小组之间切换时,比较容易有手忙脚乱之感。当然,各位要是喜欢传统鼠标与键盘组合,Windows 10 PC 版本自然系最佳选择。

回说今集的主线剧情,由于官方希望保持神秘感,也为免进行过多的剧透,小记只能简单进行解说,希望各位见谅无法细谈分享。《Halo Wars 2》的时间轴上于前作后 28 年,玩家再次与 UNSC 火灵号(Spirit of Fire)的成员(自然包括各位熟悉的 James Cutter 舰长、Forge 中士及 Anders 教授)展开旅程,舰队在某个未知的星系间飘流,并且接收到一段已作加密的讯息,由于无法进行解码的工作,Forge 中士唯有尝试寻找发讯来源,结果意外遇连星盟也无法抵御,史上最凶悍的鬼面兽叛逆军团,人类能否战胜强敌,阻止军团劫难式的侵袭?全靠玩家的智慧与及策略运用。

如果说到即时战略游戏的精髓,自然是丰富的多人对战元素,《Halo Wars 2》引入名为“闪电战”的对战模式,这是一种结合策略与卡片元素的新竞赛模式,对战开始前双方要选择主将,每个角色会有自己的特殊能力,因此玩家要因应策略,选择合适自己的主将出战;然后,再利用卡组建立自己的部队,卡片可透过进行游戏解锁,或者透过商店购买进行扩充。

闪电战的对战双方要透过占领场内据点,借此累积分数以达到胜利,由于场内不会有基地建设,玩家开局时会先获取一定数量资源,各位可以召唤先行部队作出进攻,或者优先抢夺场内随机出现的资源,透过召唤更强的部队应付敌人攻势,相比传统对战模式要留意基地防守,闪电战完全讲求速度与反应,玩家可于战场内的任何位置,快速召唤及构成作战部队,只要成功取得据点累积分数达标就能取胜,所以每局的时间会比较快速,玩起来相当具挑战性。小记目前仍在初级阶段,只能与电脑进行 1 vs 1 的基础对战,闪电战本身可多人合作,透过组队进行团体混战,介时战场变化及节奏会进一步提升,战斗会变得异常激烈,喜欢战略游戏的话绝对不容错过。

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