游戏与真实!《盾之勇者》主创人员对谈
在1月新番当中,《盾之勇者成名录》拥有着非常不俗的人气。而这部作品是由阿保孝雄担任导演、小柳启伍负责系列构成的。近日,有日本媒体邀请两人展开了对谈,来看看这部作品的制作内幕吧!(有节选)
Q:能否请两位谈谈自己是如何参与到作品当中的呢?
阿保:最初是Kinema Citrus的小笠原社长对我说“我们有这样一个企划”,然后让我了解了一下作品。当时因为我并没有接触过这部作品,因此也在一边考虑自己能否胜任工作,一边阅读了原作。而我无论作为导演还是动画师,都几乎没有参与制作异世界转生作品的经验,所以说最初还是有些犹豫的。
Q:那么为何您最终还是接手了这份工作呢?
阿保:首先是因为我本身对创作这种作品也挺有兴趣的。另外一个就是我想要挑战这种拥有游戏属性的世界观。
Q:那么小柳先生又是如何参与到制作当中的呢?
小柳:因为我之前参与创作过Kinema Citrus的《来自深渊》,因此小笠原社长也就突然把这部作品的原作拿给我,让我看看。最初我真是一头雾水(笑)。而后来在他不断询问我有没有看原作的过程当中,不知不觉就参与到作品的讨论会了。另外我之前虽然也跟阿保先生都同时参与创作过一些作品,但此前还从未谋面,因此也非常期待。
Q:小柳先生对原作有着什么样的印象呢?
小柳:就如导演所言,这部作品当中的游戏要素非常有趣呢。不过另一方面,动画当中究竟该在何等程度上体现游戏的要素呢?甚至于是否应该包含游戏要素呢?这让我觉得颇为苦恼。作品的世界也是作为真实世界而存在的,然而却有升级、经验值之类的概念。那么究竟该在何种程度上强调真实,又在何种程度上体现游戏性呢?这让我烦恼。
阿保:所谓的游戏要素,虽然看起来非常方便,但如果过度依赖这种要素的话,就会让剧情发展变得单调了。例如说明明主人公是在经历苦难的,而如果强调了游戏要素,就会给人一种“这种情况下随便咏唱一个强大技能不就好了吗”的感觉。所以一不小心就有可能破坏故事了。
Q:导演此前似乎没什么玩游戏的经验,那么动画当中的各种游戏画面又是谁的创意?
阿保:跟我们一起工作的年轻制作人员当中,有的也参与过游戏画面的开发,所以说他们提供了创意。而我只是站在把握方向的立场上。
小柳:并且也有好几部可以拿来参考的游戏呢。
Q:小柳先生非常熟悉游戏吗?
小柳:如果是RPG的话,我只是作为常识进行过了解。
Q:那么在动画化的时候,究竟要将什么作为核心呢?
阿保:为了异世界冒险而兴奋的尚文,遭遇到了周围人的冷眼。而这样的悲剧改变了他的心,但是他依然在不断前进。所以我希望刻画他那强大的内心。
小柳:另外就是尚文跟拉芙塔莉雅的关系了。因为是半年番,不可能将原作全部的内容都刻画出来,所以说这两个人的故事会是作品的核心。这也是客人们应该最感兴趣的地方了。为此就需要将拉芙塔莉雅刻画得很有魅力。这也是我们反复讨论的课题。
Q:很快就要到初期的高潮部分——同“波的战斗”了。请谈谈看点吧。
阿保:由于尚文采用的是“守护”的战斗方式,跟其他勇者并不相同。因此如果大家能关注勇者们不同的战斗方式,那么我也会觉得很开心呢。
小柳:从剧本阶段,我们就非常细腻地刻画了尚文的战斗方式,以及他那种为了守护他人而战的姿态。
《盾之勇者成名录》是Aneko Yusagi在“成为小说家吧”网站上连载的奇幻冒险小说。现在网络版已完结,同外传《枪之勇者重生录(暂)》也于2015年5月底完结,尔后作者在2017年8月时刊载《真·枪之勇者重生录(暂)》。故事讲述了身为大学二年级的岩谷尚文在镇上的公立图书馆翻到一本书“四圣武器书”。当翻阅到空白的页面时,竟被召唤到另一个世界,被称为“盾之勇者”。在一个视盾牌为无用论的异世界里,盾之勇者又被公主诬陷为强暴犯,跌入深渊中的尚文变得再也不相信任何人地独自行动……
(作者:阿三叔)
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