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全景声家庭影院音箱摆位全解析

发表于:2024-05-05 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月05日,【家庭影院网HDAV.com.cn】随着全景声技术在新推出的影片中应用得越来越广泛,广大家庭影院爱好者也开始更加关注全景声音箱的安装摆位问题,这里就以杜比全...

【家庭影院网 HDAV.com.cn】随着全景声技术在新推出的影片中应用得越来越广泛,广大家庭影院爱好者也开始更加关注全景声音箱的安装摆位问题,这里就以杜比全景声白皮书为基础,结合实际应用,作一个全景声家庭影院音箱布局的全解析

全景声不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音系统架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,也就是说声音不再是按照声道预设好的,而是根据具体环境,通过解码器计算之后按照算法来指定具体的某些喇叭输出。

杜比喇叭位置安装指导,都是强调喇叭位置的正确性,位置的准确性影响到最终的效果体现。

杜比全景声的布局基础是以听音者为中心的一个全球包围,而决定位置正确的唯一数据,是角度,也就各喇叭的位置要按照白皮书建义的角度布局,AV功放可以修正离听者距离不同的时间差,但无法修正因角度不同带来的过渡关系错误,所以记得一点:角度是最重要的。

AV功放在渲染声音的过渡和中间音时,是以各喇叭的时间差来决定声音定位的位置,而时间差的基础就是各喇叭是等角度分布的。

根据角度等分原侧,7.1.4的全景声布局如下:(假设的房间大小为:4.5米x3.5米,高2.7米)

如图所示,平面结构喇叭,除中置外,都分布在60度等一周的延长线上,再看侧视图:

一样,主箱和顶置后环绕,一样等分了半个圆周,每个喇叭之间夹角是60度。

再看顶置和侧环的关系:

各喇叭的夹角依然是60度关系。如果使用2只顶置的情况,布局如下:

使用2顶置的侧视图:

虽然减少了顶置喇叭的使用,但顶置喇叭在前置和后置之间依然是等分角度,因为显式告诉了功放顶置喇叭的数目和具体配置,所以功放在回放时会正确计算相应的时间差,以保证顶部的声音过渡正确。

使用2顶置的后视图则和4顶置是一样的:

当环绕声道减少到5.1.4时,顶布局看上去如下图所示:

可以看到,环绕声道减少了,同时环绕声道位置移动到了原侧环和后环的中间,同样由于显式告诉了功放环绕声道的数目和配置,所以功放也能正确的还原声音过渡和定位信息。

进一步减少,5.1.2 的情况

以上图示均以纱发不靠墙为基础,如果纱发靠墙,就必然无法满足所有的角度关系,平面环绕一周的折中方案只能牺牲环绕的位置准确性,而尽量保留环绕氛围感;而顶置声道在使用用2个顶置方案时,可以免强符合垂直面的角度关系。

补充:很多人纱发靠墙,无法实现后环绕和4顶置,推荐的折中5.1.2方案如下: (环绕建义使用偶极环绕挂墙)

二、声场结像原理(定位和过渡)

多声道和两声道立体声一样,整个声场的表现是依靠结像原理实现的,只是更多的喇叭会参于活动,任意相邻的喇叭都可以通过结像虚似出喇叭之外的发声体。

全景声通过增加顶置音箱在平面基础上增上了z轴维度,实现全空间全包围的定位效果。

全景声的全空间声音目标的定位是通过顶置喇叭和周边一周喇叭的相互作用,来实现全方面的精准定位,也就是:全景声顶部信息不是仅由顶部喇叭发出的,而是顶部喇叭和其它喇叭结像的结果。

根据结像合成的矢量原理,顶部喇叭其实只需要一只就可以实现全部结像定位,实际在应用时使用更多的喇叭(2个或4个),是为了在较低层高时得到更均匀的顶置声音分布。

声音物体的过渡和定位是一样的,只是是连续变化的位置,过渡连惯性和均匀性完全取决于喇叭的角度关系是否正确。(老蜗牛提醒:理论与实践还是有一定区别的,根据经验四只顶置音箱才能表现出更精准的声像定位,具体可以用《荒野猎人》阁楼片段测试

结论:

1. 无论顶置使用多少喇叭,都不会导致空间定位的错误和丢失,只会影响到定位精度和过渡的平滑性。

2. 反射式音箱无法实现结像,所以只能实现全景声的氛围效果。

三、喇叭的方向

喇叭的方向有两个意思

1. 喇叭朝向

杜比建所有喇叭都垂直于墙放置,也就是横平竖直,不需要朝向观众

2. 喇叭高低音位置

根据相邻结像原理,因为高低音的位置和速率有差异(相位差),所以所有相邻的喇叭都尽量以轴对称分布,才能有更好的结像结果。

所以:

2个顶置音箱时,以喇叭横放为佳,高音朝左右环绕方向。(和主箱及后环绕的结像折中,轴线垂直)

4个顶置音箱时,以喇叭竖放为佳,高音朝前后方向。(和侧环绕的结像则拆中,轴线垂直)

顶置喇叭还可以选择高素质的同轴结构喇叭,以减少不可避免的高低音相位误差。

关于环绕的高度:

两个说法:1.耳平 2. 比耳平稍高

我的建义是2,具体高多少同样以角度为准,杜比的标准是耳平0-15度都可以。

比耳平稍高的好处是:多人听音时,避免左右的人互相遮档,而人耳对声音的高度不是很敏感,基本不影响环绕信息的定位。

四、2顶置和4顶置的比较

许多烧友特别是准备配置全景声的烧友一味的认为,全景声顶置一定是4个最好,甚至无视安装条件,硬行布置4个顶置,其实这是不对的。

通过试听比较,地面环绕完整比顶置重要,在重放的过渡顺畅性上起很大作用,而顶置音箱的个数不影响全景声信息的表达:

2个顶置音箱时,可以更好的表达正上方的定位信息,而侧向的过渡略模糊些,但还是能精确表示声音定位

4个顶置音箱时,可以更好的表现声音对向的平滑移动,但对正上方的声音定位略差,同时可以更好的平衡多个听音区,不致于差异过大。

结论:

根据自己的房间条件选择合适的全景声布局,只要按照标准位置放置喇叭,都会有不错的表现,没有必要一味的追求喇叭最多化。

建义:

一般单排座的大部分烧友,以选择7.1.2的布局为佳,

如果沙发靠墙,优先选择5.1.2布局,

有较大的影视厅,拟布置2排以上的座位的烧友,则优选考虑7.1.4的布局。

附:《Dolby Atmos杜比全景声(民用)白皮书》

杜比全景声Dolby Atmos,这项革命性的音频技术已经来到了家庭影院领域。给你最爱的电影、音乐、游戏等带来了一个全新的令人激动的沉浸式真实体验。可以说,杜比全景声是这20年来,自环绕声之后最令人激动的音频技术。有了它,内容制作者可以使声音在你的房间里精准的定位(包括头顶),使娱乐难以置信。

这篇白皮书解释了杜比全景声是如何工作的,并且告诉你怎样建立杜比全景声系统,或如何升级你现有的系统使之支持全景声。还解释了杜比全景声的相关技术组件,以及内容制造者喝广播电视工作者如何制作和传播全景声内容,并把它传播到用户家中。全新的扬声器和AV功放,使杜比全景声更方便的来到家庭影院领域。

为什么要取代基于声道的环绕声技术?

杜比全景声是一项革命性的技术,超越了声道的限制,开发了家庭娱乐的最大潜力。

自上世纪80年代末,杜比引领着家庭影院的发展。从四声道的Dolby Pro Logic杜比定向逻辑,到离散型5.1环绕声以及7.1环绕声。但随着家庭影院扩展到9.1甚至11.1声道时,追求越来越多声道数这个趋势已经很明确。家庭影院内容通常来自最多7.1声道的混音,大多数时是5.1声道。这意味着9.1和11.1达到了收益递减的临界点:解析和上混限制了信号供给更多的声道。

另外,基于声道数来重播信号的能力,天生有限。在现实中,声音通过特定的复杂方式传播—蜂鸟从树上飞下来,在两朵花中盘旋,再潜入池中喝水。让蜂鸟飞行的声音,简单地从左边增高声道到右前声道无法再现鸟飞行的细节。当时去这些细节时,你的大脑就会失去这些看起来如此真实的感觉。

电影院的解决方案

杜比开始研究电影院中基于声道的音频解决方案中的问题。我们的目标是通过开发一个系统,来把电影制作者从基于声道的音频中解放出来。允许它们精确地确定电影中的声音应该在哪里,如何移动,也就是说精确再现了蜂鸟飞行的复杂性。

我们和电影制作人和混音师密切合作,以完善技术。杜比工程师们租下了整个电影院作为实验室,并和混音师携手合作,最终开发出可以混音出杜比全景声音轨的工具。

最终,杜比全景声在2012年6月上映的电影《勇敢传说》中首次亮相。随后,主流好莱坞电影公司都开始采用这种技术。杜比全景声一直被全球电影界所采用,已经或正在发行的影片超过500部,150台混音设备被用于电影制作领域。

杜比全景声和声音的目标对象

杜比全景声是基于声音目标的概念。在影片中,杜比全景声依靠9.1声道,最高可达118个独立声音目标,以提供声场包围感。场景中的每一个声音——一个孩子的叫喊,一架直升机的起飞,一辆汽车的喇叭——都可能是一个单独的声音对象。每一种声音都来自场景的特定位置,有时候他们还会移动。汽车从左向右倾斜,而那个大喊大叫的孩子跑上了一段楼梯。通过使用可以在三维空间中重现声音对象的工具,电影制作者可以将场景中每一个声音对象分离出来,并确定他们的位置以及运动轨迹。

杜比全景声和家庭影院

杜比已经把杜比全景声从院线发展至家庭影院。在家庭影院中,所混的每个声音都是声音对象。当你使用支持杜比全景声的AV功放时,你告知你的系统,有多少扬声器,扬声器类型,以及所在位置。有了这些信息,AV功放中的一个高级处理—对象音频处理器,解码位置元数据等,最终通过你的扬声器系统重放。这个过程需要实时确定使用哪一个扬声器以重现情景。真实而详细具体的声音,使你的大脑暂时停止怀疑,使你相信你所看到的是真的。复制这种三维声场的关键,是在聆听者的上方的声音。这可以通过引入顶部扬声器或杜比反射全景声扬声器实现。

杜比全景声基于对象声音的灵活性,让人难以置信。杜比全景声电影可以在家里任何扬声器上重放。你可以在杜比全景声电影中听到声音的定位和移动,无论你是5个地面扬声器和2个天空扬声器,还是24个地面扬声器和10个天空扬声器,还是他们之间的任意组合。你的扬声器越多,定位就会越精确。

你有很大的灵活性来升级你的系统。增加更多的扬声器将提供更高层次的对象分辨率和更详细、更丰富的声音。

杜比全景声的实现

很多好莱坞工作室都在和杜比合作,制作杜比全景声版本的老片或新片。除了电影,杜比还和游戏,音乐以及广播等领域的内容制造商一起合作,以扩大杜比全景声在家庭影院领域的优势。现在可以享受杜比全景声音轨的蓝光、广播以及流媒体资源。为此,我们为现有的技术开发了一个新的可扩展算法的方式,适用Dolby TrueHD,Dolby Digital Plus等。它们都支持杜比全景声的传输。一个符合规格的蓝光播放机可以播放杜比全景声内容且不需要固件更新。蓝光播放器需要连接到支持杜比全景声的AV功放上,且蓝光机需要设置比特流输出(源码输出)。

不需要最新的HDMI线材。1.4版本的线材就可以了。

杜比全景声音轨可以向后兼容。你过你在一个不支持全景声的系统播放全景声音轨,那么你将得到传统5.1或7.1音频。这意味着内容提供商不必专门做杜比全景声混音,一个混音就好。

组建你的全景声系统

杜比全景声是一项革命性的家庭影院格式,但你并不需要从零开始。虽然你需要一个支持杜比全景声的AV功放,但绝大多数的扬声器可以保留。许多人都有5.1或7.1系统。所有的这些扬声器都和可以杜比全景声系统无缝接入。理想的系统应该有单极或双极扬声器。杜比不推荐使用偶极扬声器。高度扩散的偶极扬声器干扰了声音的定位。

同样,不要把扬声器放的太高。在聆听者高度或高个2英尺就可以。避免扬声器离天花板太近,会干扰空间中物体的定位。把地面扬声器和天空声道都放在天花板上同样不可取,因为它会重新建立物体的运动。

天空声道的重要性

在现实生活中,声音是围绕着我们的,包括头顶。重建顶部声场是一个式全景声如此逼真的关键点。如果我们在屏幕上看到直升机起飞,又听到螺旋桨切割着我们头顶的空气,有了那种感觉我们就是一个参与者,而非观看者了。

杜比全景声重塑通过观众的顶部扬声器了头顶的声音。

让顶部声场在居家中实现

通过对声学和心理声学的研究,我们开发出了杜比反射全景声扬声器。这中独特的扬声器是专门为重播天空声道而设计的。它们离地面只有几英尺。杜比反射全景声扬声器,使声音向上发出,并从天花板反射,非常逼真。相对于传统的顶部扬声器,很多混音师更喜欢这种设计。

这种设计是,在传统的前置扬声器的上面,添加一个反射扬声器模块。这个模块被封装在一个独立的挡板中,和主扬声器集成一体。

并且如果你已经有传统形式的扬声器,你也可以单独购买反射模块,加入到你的系统中去。你可以把它放置在你现有扬声器的上方,或在聆听位置附近3英尺附近。并且可以适用多种房间。如果你的天花板是平的,而且由反射材料构成(石膏板、混凝土、木材等),你会听到最好的反射声音。测试表明,比较好的天空声道表现环境,听音室高度可以在2.3米到3.7米之间。高度到4.3米,也可以有不错的效果。

吊灯,空调通风口,嵌入式照明装置等不会明显影响到杜比全景声的效果。

什么情况下我们不推荐安装架空声道

有些情况我们不建议使用架空扬声器。如果你的天花板很低,或者你的扬声器离聆听位置过近。这时头顶的声音可能会分散你的注意力,而不是沉浸在氛围当中。

在这种环境下,反射式全景声扬声器可以给你一个很好的体验。顶部声音很高,创造一个更好的氛围感。

听过反射式全景声扬声器的专家们都认为,在某些特定的房间,反射式全景声扬声器会比架空扬声器效果更好。

如果我选择架空扬声器呢

我们建议,架空扬声器尽可能的和你的地面扬声器频响匹配,功率匹配,音色匹配。对于8—14英尺的空间,我们推荐架空扬声器成45度角。对于超过14英尺的空间,天空声道就会很有氛围感了。

扬声器的建议

杜比建议在可能的情况下,使用4个反射式全景声扬声器。使用四个,你可以使头顶的定位更精确。两个扬声器应当放在前置左右声道位置。另外两个可以放在后环绕位置。

如果你使用2个,依然能得到不错的体验。就把它放在前置左右声道位置。

你可以把扬声器放在坐下时的耳朵高度或略高的位置。不要讲它放在墙高的一半的高度。确保扬声器离你三英尺,最好五英尺以上。如果你使用附加模块,记得把它们放在前置和环绕3英尺范围。

如果你使用架空扬声器,建议您使用4个或更多。如果你使用4个,你应当把两个放在你的座位前方,两个放在座位后。位置大约将前后墙三等分。如果你使用2个,就把他们安装在头顶前方。理想的架空扬声器应当和主音箱音色匹配。

如前文所述,我推荐使用广泛扩散型的架空扬声器(扩散角度至少45度)。如果不是广泛扩散的扬声器,那么让扬声器稍稍指向你的位置。

你也可以把架空扬声器和反射式全景声扬声器结合使用。比如你已经安装了两个架空扬声器,想再添加两个以增强天空声道。那么你可以选择两个反射式全景声扬声器,以增添顶部声音的细节,且并不麻烦。

虽然这篇指南可以让你有更好的体验,但杜比全景声可以和你家中的现有系统对接。例如,杜比全景声可以支持你的前部增宽和前部增高扬声器,以及其他一些摆位。

当然,安装前还是要参考一下你AV功放的说明书,看看它是否支持你的结构。

如何描述新的全景声系统

随着杜比全景声的亮相,有了新的方式去描述扬声器配置。它基于标准术语(5.1/7.1),在其后面添加了一个数字来描述天空声道扬声器数量,如7.1.4。

在扩展你的系统的时候还要注意一点,新添加的扬声器要成双数出现。这种配对确保了一个平衡的声场。除非是当你要添加中心或中心后部的扬声器。

对于高端家庭影院,建议配置7.1.4。当然,最大可以扩展到24.1.10。

重要的一点是,杜比全景声内容和你的扬声器配置无关。无论你是7.1.4系统还是5.1.2,或者终极的24.1.10,你的AV功放都会使用同样的内容去解码,并充分利用你的系统配置去重播。

确保连接正确

你安装好扬声器,购买了新的AV功放,就要开始连接系统了。许多支持杜比全景声的扬声器都标注著天空声道的连接端子(有些功放不使用这个功能,可以在设置菜单自由分配功率扩大模块)。把你的架空扬声器或反射全景声扬声器连接到那些段端子。

当然,不是所有的片源都是全景声片源。但现在我们可以使用AV功放的上混功能,通过复杂的信号处理,把普通片源调整并在你所有的声道重放。

如果你还不能升级杜比全景声系统,我也强烈建议去购买全景声片源。杜比全景声可以向后兼容,所以它在新的或旧的硬件平台都可以播放。后期,当你升级了全景声设备,你将解锁完整的全景声体验。同时,杜比全景声将给你一个比传统基于声道的家庭影院更好的氛围感。

杜比全景声的技术基础

你可以从蓝光碟,广播和流媒体服务器上得到杜比全景声内容服务。支持杜比全景声的电子游戏也已经推出。你需要一台带有HDMI输出的电脑来享受这第一代视频游戏。数字广播和视频游戏机也能提供杜比全景声内容。

为了支持传输杜比全景声内容,我们已经改进了很多目前在使用的底层技术,包括Dolby TrueHD, Dolby Digital Plus等,同时确保他们兼容老格式。创造杜比全景声音频的关键不只是重放杜比全景声的声音,还有创造声音对象的定位和移动轨迹。所有杜比全景声内容都包括包含这些声音对象如何在空间中移动的元数据。

杜比全景声音频渲染器,集成在AV功放里。它实时决定如何像导演想的那样在你的系统里重播内容。

杜比环绕上混器允许你发挥基于声道的内容,同时充分利用你的全景声系统组件。

杜比全景声和次世代音频Dolby TrueHD

杜比已经扩展了Dolby TrueHD格式以允许该格式在蓝光碟片中兼容杜比全景声内容。在杜比全景声之前,Dolby TrueHD为5.1/7.1等技术声道的音频提供无损支持。

Dolby TrueHD中的杜比全景声内容从蓝光播放器通过HDMI埠连接到AV功放上。如果你的AV功放支持杜比全景声,Dolby TrueHD基于对象的音频相关的元数据将被解码、处理,并呈现给特定的扬声器。杜比全景声和杜比TrueHD可以进行同样的编码采样率(48和96kHz)和位深(16—24bit)。

杜比全景声和Dolby Digital Plus

杜比数字+已经推出一个新的能够处理内容编码的解码器以处理杜比全景声内容。

这个模块使用新的比特流元数据来提取基于对象的Dolby Atmos音频文件并输出这些信息以进行进一步的信号处理。杜比全景声内容采样率为48kHz,和杜比数字+相同。

新的音频解码器可以向后兼容遗留的基于声道的杜比数字+和Dolby TrueHD音轨。

杜比全景声和杜比MAT

Dolby MAT是Dolby Metadata-enhanced Audio Transimission的简称。Dolby MAT编码器在蓝光播放器中,用来将可变比特率的Dolby TrueHD打包在固定比特率Dolby MAT解码器放在AV功放中,以压缩Dolby TrueHD的比特流。随着杜比全景声的引入,我们已经扩展了这种技术,以支持解码杜比全景声位无损PCM音频。

Dolby MAT 2.0的一个重要有点,是可以对杜比全景声这种基于对象的音频进行实时编码,并且把它从低延迟和传输复杂的信号源设备传输。例如广播机顶盒、个人电脑和游戏机。AVR中的杜比MAT 2.0解码器输出基于对象的音频及其元数据以进行进一步处理。

杜比全景声对象音频渲染

杜比全景声对象音频渲染器,基本上是杜比全景声家庭影院系统的大脑。杜比全景声内容由声音对象和描述声音位置以及它如何移动的元数据组成以及其他数据,如对象的类型:它的大小,它的体积或强度等。杜比全景声对象音频渲染器被告知你系统中可用的扬声器,并实时重放电影制作人想要的声音。根据AV功放的配置,杜比全景声可以最大支持34个扬声器—24个传统落地扬声器和10个天空声道扬声器,一个或多个低音炮。渲染器还支持更小的扬声器配置,包括五个地面扬声器和两个架空扬声器,完全可以扩展和适用各种家庭影院。

杜比环绕上混功能

如果你投资了一个杜比全景声家庭影院,你应该充分利用它,即使你的播放内容不是杜比全景声。这就是杜比环绕上混功能一展身手的时候了。启用后,它可以扩展音频,将基于声道的音频上混至你的所有声道,包括天空声道。上混功能扩展和处理了基于声道的音轨,制造一个高度准确的环境音效以渲染电影,同时尊重和保持创作者对混音的初衷。

不像以前宽频上混技术,杜比环绕上混在频段处处理,解码和处理多个感知间隔带,进行精密分析,以处理信号源。杜比环绕上混器单独控制这些频率带,产生高度精确的环绕声场,增强了宽敞的氛围。杜比环绕上混,包含在杜比全景声技术之中,替换了Dolby Pro Logic II上混,提供了更大的灵活性和优越的性能。

为了保值正前方扬声器的成像,上混内容不会发送给前三扬声器和增宽扬声器,也不会发送到后环居中的扬声器。在这些情况下,声音成像通过传给天空声道进行补充。

杜比全景声内容在家庭影院中的传递

正如我们已经注意到的,杜比全景声允许电影里的每个声音被表示为一个单独的音频对象。每个对象都有自己的位置元数据,精确地描述了它应该在哪里和它应该如何移动,以及其他数据。这种方法产生了令人难以置信的逼真效果声音,但是对于一个有很多动作的场景,它也会产生很多数据。把所有的数据都给你客厅通过有限带宽的蓝光光碟或流媒体管道是一个挑战。我们已经用一种叫做空间音频编码的技术解决了这个问题。空间音频编码考虑到空间信息,以及其他有关的信息声音对象,以有效地Dolby TrueHD和杜比数字+中进行编码。空间编码不是一个基于通道的矩阵编码系统,如Dolby Pro Logic II或Dolby Pro Logic II那样。相反,它是一个根本上的的新的编码技术,允许所有的对象出现在原始电影音频混音中,并将在您的家庭影院中重放。

电影制作人经常在家庭影院里混音,以达到最佳近场效果。空间音频编码是近场混音专业人员的利器。回放过程中,电影制作者可以精确监*听为蓝光碟而混音的Dolby TrueHD和杜比数字+内容。

制作杜比全景声音轨

最初的家庭影院杜比全景声音轨通过蓝光碟和流媒体服务传播。对于蓝光和超高清蓝光,工作室将采用无损的杜比TrueHD为主要的原声带,杜比数字+为第二语言。杜比数字+支持流媒体和有线电视。未来,杜比全景声内容将通过使用多声道杜比数字+的点播电视和广播传播。杜比全景声也将支持视频游戏音轨,将其传送给AV功放,通过杜比MAT进行解码处理。为家庭影院制作杜比全景声内容的制作公司将使用一个名为Dolby Media Producer的工具,连同它的一套专业编码,解码,和媒体相关的工具。不过,在使用工具之前,制片公司可以选择表演几场初步步骤,包括近场混音和重制电影主文件。在这个过程的阶段,音频混音器可能会对混音进行小的调整,以确保它听起来像他们打算在杜比全景声的家庭影院上映的那样。

结论

杜比投入了大量精力来研究如何将杜比全景声内容,从电影院搬到家庭影院。而现在,我们建立了传播方法,同时保持了向下兼容。其结果是最真实和身临其境的家庭影院的娱乐体验。

注:本文转自影音新时代。文章为作者独立观点,不代表家庭影院网立场。更多新鲜好玩的家庭影院资讯请关注家庭影院网http://www.hdav.com.cn (微信:cnhifi),全国极具影响力的家庭影院音响玩家互动媒体网站。



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