Eastshade:探索世界的方式不只有暴力,还有绘画
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引言
Eastshade 的开发历程似乎已经有了为数不短的年头:以它命名的工作室 Eastshade Studios 成立于 2013 年,而关于 Eastshade 本身,最早的消息可以追溯到 2015 年。
游戏机制本身并不复杂,听上去还带有一丝浪漫:玩家将扮演一名旅行画家,通过作画的方式感受东方世界的魅力,并且以此为契机结交当地居民。带有他者视角的目光窥探,难免令人想到人类学的田野调查;而作画本身则使人联想到诸如 Loving Vincent 之中找寻的那段故事。
绘画
然而,擅长 3D 环境搭建的 Danny Weinbaum 在创建 Eastshade Studios 的时候对于这款作品在游戏设计上的考量原本相当简单,只是想要达成通过非暴力机制探索真实环境的愿望。游戏发展之中的许多念头来源于对于前辈或者工业本身的叛逆,暴力并非仅仅是正统话语下电子游戏的原罪,也是设计师想要改造的机会。在他们看来,暴力更大的问题也许正是无聊,而无聊来自于被无限制地反复运用。Eastshade 显然即是这一探索之中的一个,它选择的替代机制就是绘画。
不同于 Passpartout 等绘画游戏,Eastshade 并不允许玩家真的作画,而是使用类似摄像的形式直接生成,迅速,便利,更重要的或许是融入环境。Danny Weinbaum 也对于选择“绘画”这个动词做出了解释:玩家可以通过这个动作真正观察游戏世界。与此相对,Eastshade 也的确将三维环境构筑十分亮眼,让人同时体悟到开发者的建模艺术与东方想像。
叙事
但是,作画仅仅是 Eastshade 的一个面向,与之相对,使用作画进行维系的即是被称为微故事(micro story)的叙事系统;或者也可以说二者相互支持,因为玩家亦需要从调查之中获得绘画原料乃至灵感——在这款游戏中灵感将是一种稀缺资源。在采访中,团队声称他们参考了诸如《巫师 3》等游戏的叙事设计,而从已披露出的细枝末节之中来看,将战斗转变为绘画,不但毫不违和,反而增添了别样的罗曼蒂克。无论何时,真正困难的永远是讲好一个故事。但是 Eastshade 已经竭尽全力,比如,游戏提供了夜晚的聚会,它们包含能为玩家带来艺术灵感的故事与音乐。与堪称美轮美奂的景色相比,人物演出的部分仍然略显粗糙,这也让 Eastshade 看起来的确像是一款屈居二线的美式角色扮演。——对了,我是不是忘记说明,Eastshade 自认为是一款开放世界的奇幻冒险?
尽管可能很少有人听过这款游戏,但 Leaving Lyndow 是 Eastshade Studios 的上一部作品。如果你听说过它,你会立刻明白二者一定出自于同一个工作室。这款游戏讲述了女孩毕业离岛前的最后一天,我一直对它有着近乎莫名的偏爱。——现在我们可以明白 Steam 页面上那句介绍:这款游戏不包括任何“危险的旅程”。仅仅凭借这句可爱的机翻,我似乎就愿意把一份期待留给 Eastshade。
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