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【RTX2060解禁(前)】效能超越GTX1080!RTX2060架构解说

发表于:2024-05-22 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月22日,香港时间1月14日晚上10点,GeForceRTX2060正式解禁登场,作为GeForceRTX的新成员,不但支援Ray-Tracing,更有NVIDIA另一项重点功能DLSS,使新卡更具吸引力。

香港时间 1 月 14 日晚上 10 点一刻, GeForce RTX 2060 正式解禁登场。作为 GeForce RTX 的新成员,早前传闻 2060 应叫 GeForce GTX ,不支援 Ray-Tracing 功能,但最终结果喜出望外,不但支援 Ray-Tracing ,更有 NVIDIA 另一项重点功能 DLSS ,使新卡更具吸引力。编辑部收到两张定位不同的 RTX 2060 显卡,我们将分前、中、后三篇文章,为大家详细解说 2060 架构,第一时间送上深入浅出的测试报告。

可跑 《 Battlefield V 》with DXR@60fps

Ray-Tracing 功能是 GeForce RTX 的正宗功能。 RTX 2060 设有 30 组专门的 RT Cores ,分别是 RTX 2070 、 2080 及 2080 Ti 的 83% 、 65% 及 44% 。另外,由于 RTX 2060 GPU Boost Clock 较高的关系,所以实时 Rays Cast 速度为 RTX 2070 、 2080 及 2080 Ti 的 83% 、 62% 及 50% 。据 NVIDIA 方面表示, RTX 2060 的 Ray-Tracing 效能不俗,使用《 Battlefield V 》的 DXR Ray-Tracing 设定后,在 1,080p 下使用所有 Ultra 设定时(包括 Ray Tracing )拥有 60fps 的表现,若果把 Ray-Tracing 设定稍为降低至 Medium 的话,更有 60fps 以上的性能,为主流用家提供良好的 Ray-Tracing 体验。

支援重要的 DLSS 功能

看过 NVIDIA 在 CES 2019 的 Keynote ,便知道 DLSS 是 NVIDIA 一项十分看重的功能。 RTX 2060 继续内建硬件 AI 引擎,拥有 240 个 Tensor Cores ,提供 51.6Teraflops 的深度学习性能,可大大提升该卡在游戏的性能表现,以智能方式减少不必要的运算,大大提升 Ray-Tracing 下的性能。

NVIDIA 在 Reviewer’s Guide 透露,在年初 EA 及 DICE 会为《 Battlefield V 》发布更新以支援 DLSS 功能。据 NVIDIA 内部测试所得,在 1,920×1,080 设定下,“ RT Off ”时为 90fps 、“ RT On+DLSS Off ”为 65fps ,若果是“ RT On+DLSS On ”则为 88fps ,几乎等于“RT Off”的 90fps!

在 CES 2019 记者会中, NVIDIA 新闻稿指出 RTX 2060 在 2,560×1,440 分辨率下,综合 23 项游戏中比 GTX 1060 快 60% ,并有痛宰 GTX 1070 Ti 的效能,而在给媒体的 Reviewer’s Guide 中,更表示有直迫 GTX 1080 的性能。

随卡附送《 Athem 》或《 Battlefield V 》

随新卡发布, NVDIA 同时公布《 Anthem 冒险圣歌》(支援 DLSS )将于 2 月 15 日推出的好消息,亦公布了新一轮送游戏计划:凡购买 RTX 2060 或 2070 ,将附送《 Athem 》或《 Battlefield V 》游戏,如果购买 RTX 2080/Ti 的话,更可同时取得以上两款游戏,预期新的 Game Bundle 计划将大大提升 RTX 2060 的吸引力。

基于 TU106 核心

NVIDIA 为 RTX 2080 Ti 、 RTX 2080 及 RTX 2070 分别准备了 TU102 、 TU104 及 TU106 核心, Turing 架构到了 TU106 后, NVIDIA 似乎找到最理想的核心,所以把 TU106 应用到 RTX 2060 。

据 NVIDIA 资料显示, RTX 2060 屏蔽了 3 组 TPCs 及 6 组 SMs ,使整卡的 CUDA Cores 比 RTX 2070 少了 384 个,精简至 1,920 个,但已大大领先于 GTX 1060 的 1,280 个。虽然 NVIDIA 对 TU106 寄予厚望,但笔者认为若与 GTX 1070 、 1080 的 GP104 核心比较的话, TU106 核心面积达 445mm2 ,比 GP104 的 314mm2 明显要大,更是 GTX 1060 GP106 核心之 227mm2 的一倍,可见 NVIDIA 为求推广 Ray-Tracing 功能而不惜工本。与此同时, TU106 大核心面积对于良率来说是一大挑战,已有传闻指出 NVIDIA 会把 RT Cores 有缺陷的 TU106 当作 GeForce GTX 1160 ,截稿前未有确认的消息。

6GB GDDR6 表演黄家刀法

NVIDIA 是一家很会赚钱的公司,很会做市场的划分,因此市场上戏称为“黄家刀法”。在 RTX 2060 显卡上,虽然硬件规格不弱,也采用了 14Gbps GDDR6 高性能内存,即使在 192-bit 的情况下内存带宽也有 336.1GB/s ,略低于 RTX 2070 、 2080 的 448GB/s ,几乎是 GTX 1060 GDDR5 192GB/s 的 2 倍。然而内存容量仅有 6GB ,大大限制支援 4K 以上高分辨率游戏的性能,尤其是 4K Ray-Tracing 性能更是惨不忍睹,这点会在后续文章作出分解。

RTX 2060 规格比较表

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