手游《火焰纹章:英雄》首日下载量超200万 首日收入为《皇室战争
发表于:2024-05-03 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月03日,根据移动销售情报公司Sensor Tower的数据,手游《火焰纹章:英雄》首日发售的火爆程度超过了《皇室战争》,不过其表现并没有达到任天堂旗下其他手游的那种难以置信的成功。 Sensor Tower的数据显示,在游戏发售后的24小时内,App Store和Google Play的游戏下
根据移动销售情报公司Sensor Tower的数据,手游《火焰纹章:英雄》首日发售的火爆程度超过了《皇室战争》,不过其表现并没有达到任天堂旗下其他手游的那种“难以置信的成功”。
Sensor Tower的数据显示,在游戏发售后的24小时内,App Store和Google Play的游戏下载量就超过了200万次,游戏的全球总收入超过了290万美元。Sensor Tower提供了下面这张表,比较了它和其他2016年热门手游的市场表现。
首日收入比较:
就如我们所看到的,《火焰纹章:英雄》的首日收入是《皇室战争》的两倍还多。尽管如此,游戏还是大幅落后于《超级马里奥跑酷》和《口袋妖怪GO》,这可能还是因为《火焰纹章》这个IP在欧美地区不如《马里奥》和《口袋妖怪》来得响亮。
第二张图表则显示了,四款游戏的首日下载量。我们可以看到,尽管《火焰纹章:英雄》的首日收入要远高于《皇室战争》,但是它们两者的下载量却是一样的(200万)。
首日下载量比较:
《火焰纹章:英雄》的收入和下载量几乎全都是来自日本地区的。不过,当这款游戏登陆美国地区以后,它在美国iPhone的App收入排行榜上还是能够名列第17位。
尽管游戏表现不俗,但Sensor Tower仍然觉得还需要更多时间才能检验《火焰纹章:英雄》这款游戏是否成功,Sensor Tower表示,目前还没有任何好的迹象显示这款游戏具有“长期稳定”的吸金能力。
Sensor Tower说:“最初的那批玩家基本上都是系列的死忠粉,因此他们愿意花钱购买,但是当游戏进展到了一定程度的时候,他们或许会觉得没有必要掏钱再玩下去了。也就是说,在游戏发售以后,我们还会继续关注这款游戏的表现,看看接下来的日子里,它是否能够延续首日的成功。”
此外,在游戏发售前,任天堂还举行了一场粉丝投票,以此决定系列中的那些角色会出现在游戏中。截止到昨天为止,一共收到了120万张投票。
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