世界改动
*圣坛现在在3塔被击破后才能拆除(与高地上的圣坛一样),而不再是二塔全掉后即可。
*侦查守卫(真眼)现在可以以100金币单独购买(不再是200金币两个)
*狼人加入队长模式
*小萨特(净化怪)净化减速效果从100/80/60/40/20%持续 5 seconds降低为50/40/30/20/10%
*支配头盔全属*加成从6下降到4
*支配头盔支配的野怪现在在被击杀时给予125块钱的金币奖励
*白银之锋(大影刀)的暗影步伤害加成从225下降到200
*经验书每次使用的经验奖励从100上升到135
*刃甲造成的反*伤害现在不再提供技能吸血
*魔龙*敏捷加成从14下降到13
*狂战斧散射半径从280上升到300
*狂战斧施法距离从520上升到570
*血棘的冷却时间从11秒上升至13秒
*炎阳纹章的护甲加成和削减数值从10提升至12
*散华致残几率从24%上升至30%
*双刀致残几率从30%上升至35%
*天堂之戟的致残几率从24%上升至35%
*天堂之戟的冷却时间从30秒缩短至22秒
*回复神符现在享受和大药相同的打断机制
*肉山盾消失给予的回复效果现在享受和大药相同的打断机制
*岗哨守卫(假眼)现在会以战争迷雾的效果来显示视野内无法看到的区域。(被树或高台遮挡)
*防御塔现在不会主动攻击中立单位
*现在这些技能将不再能引起野怪短时*恨:屠夫肉钩,Telekinesis,小小投掷(中间这个不记得了,可能是土猫拉,大致就是不能用这些技能拉野勾兵了)
*增加夜魇防御塔周围可供TP的区域树的数量
*交换夜魇第二个远古野点和中野点位置(同时改进刷野范围和降低拉野难度)
*夜魇上路远古附近眼位不再提供肉山前方的符位视野
*将夜魇第二个野区赏金符点的位置调远了一些
*缩小所有夜魇大野点的封野判定范围
*将夜魇现在的远古野点(原中野点)的地形略微降低,使得反眼时真眼不再会封掉该处的野怪刷新
*修复了一个极罕见的,将会导致夜魇远古刷新时卡在树丛中的BUG
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